新闻资讯
看你所看,想你所想

上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑 读书笔记5000字

上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

作者:尼尔·埃亚尔 瑞安·胡佛

为什么有些产品能抓住我们的注意力,而其他的产品却不能?是什么让我们出于习惯而建立与产品的联系?是否有一种潜在模式能让技术将我们紧紧吸引,欲罢不能?《上瘾》揭示了很多让用户上瘾、形成使用习惯的互联网产品和服务背后的基本设计原理,告诉你怎样打造让人们欲罢不能的产品。作者在多年研究、咨询及实际经验总结的基础上,提出了新颖而实用的“上瘾模型”(HookModel),即通过4个步骤来养成用户的使用习惯。通过连续的“钩循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标——而不是依赖于高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。本书专为产品经理、设计师、市场销售人员、创业者打造,每一位想了解消费者行为的读者从中也会对自己、对当前的热门产品有更深刻的认识。你将会看到:·创造用户粘性习惯的实际见解·创造人们喜爱产品的可操作计划·Twitter、Instagram、Pinterest等国际知名互联网产品常用的用户行为技术解析

上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑 读书笔记

上瘾模型(the Hook Model):触发——行动——多变的酬赏——投入。

触发:引发用户去使用你的产品;

行动:兼具动机和能力;

酬赏:酬赏要有不可预期性;

投入:用户“投入”越多,越离不开它,而且可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。

用户对产品上瘾,企业获益的具体表现:

更高的“用户终身价值”——用户在有生之年为某产品付出的投资总额;

更大的价格灵活性——用户对产品的依赖性越强,对价格的敏感度越低;

更快速的增长——“良性循环”法则:使用频率越高,病毒式增长速度就越快;

更强的竞争优势——“存储价值”、旧习惯等进一步降低用户“另觅新欢”的可能性。

打造习惯养成类产品的两个因素:

频率高——某行为多久发生一次;

可感知用途多——在用户心中,该产品与其他产品相比多出了哪些用途和好处。

一、触发: 提醒人们采取下一步行动

两种触发类型:

(1)外部触发——培养新习惯,通过将信息渗透在用户生活来引导他们采取下一步行动;

付费型触发

回馈型触发:所引发的用户关注往往是昙花一现

人际型触发:“病毒式增长”,熟人间的相互推荐是一种极其有效的外部触发

自主型触发

付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。

(2)内部触发——培养依赖性,通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。

负面情绪

正面情绪

二、行动: 人们在期待酬赏时的直接反应

B=MAT:B行为、M动机、A能力、T触发

(1)核心动机:①追求快乐,逃避痛苦;②追求希望,逃避恐惧;③追求认同,逃避排斥。

(2)能力(首要解决)——任务难易程度6要素:

时间——完成这项活动所需的时间;

金钱——从事这项活动所需的经济投入;

体力——完成这项活动所需消耗的体力;

脑力——从事这项活动所需消耗的脑力;

社会偏差——他人对该项活动的接受度;

非常规性——“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。

启发法:

稀缺效应:限制产品供应反而增加销量;

环境效应:不仅影响行为,还会改变对快乐的感受

锚定效应:人们做出判断时,易受第一印象或第一信息支配

赠券效应:目标渐近效应的存在,当人们认为自己距离目标越来越近时,完成任务的动机会更强烈。

三、多变的酬赏: 满足用户的需求,激发使用欲

驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。

多变的酬赏三种形式:

社交酬赏:人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。

猎物酬赏:人们从产品中获得的具体资源或信息。

自我酬赏:人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。人类对自我的酬赏源自“内部动机”。

四、投入: 通过用户对产品的投入,培养“回头客”

行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。

三种趋势影响我们未来的行为:

投入越多,就越有可能认为它有价值;

和自己过去的行为保持一致;

改变自己的喜好以避免发生认知失调。

用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。

用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。

附:上瘾模型与道德操控

让用户上瘾的五个基本问题:

用户真正需要什么?

你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)/ 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发)

期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动)

用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏)

用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)

使用操控模式时,制造商需要问两个问题:

“我自己会使用这个产品吗”,

“该产品会帮助用户大大提高其生活质量吗”。

健康习惯推广者:使用产品,帮助用户;

兜售商:帮助用户,不使用产品;

娱乐用户者:使用产品,不帮助用户;

经销商:既不使用产品,也不帮助用户。

转载请注明出处海之美文 » 上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑 读书笔记5000字

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:ailianmeng11@163.com