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多点触控萤幕

多点触控萤幕

多点触控萤幕

多点触控萤幕,使用两点或两点以上不同态势介质触控萤幕幕表面,可以完美以实现图片缩放、旋转等各种多点触摸套用。并同时具备触点传统单点红外触控萤幕的一切功能和优势。

基本介绍

  • 中文名:多点触控萤幕
  • 种类:电子产品

多点触控萤幕简介

定义:区别于传统的单点触控萤幕 ,多点触控萤幕的最大特点在于可以两只手,多个手指,甚至多个人,同时操作萤幕的内容,更加方便与人性化.多点触摸技术也叫多点触控技术.

多点触控萤幕分类

投射电容式触控萤幕就是基于表面电容改进而来,从而实现多点触控。
投射电容式触控萤幕仍是以电容感应为主,但相较于表面电容式触控萤幕,投射电容式触控萤幕採用多层ITO层,形成矩阵式分布,以X轴、Y轴交叉分布作为电容矩阵,当手指触碰萤幕时,可通过X、Y轴的扫描,检测到触碰位置电容的化,进而计算出手指触点的位置。基于此种架构,投射电容可以做到多点触控操作。投射电容式触控萤幕的电容类型有两种:自我电容和互动电容。
1投射自电容触控萤幕
自我电容又称绝对电容,是广为採用的一种方法。它把被感觉的物体作为电容的另一个极板,该物体在感测电极和被感测电极之间感应出电荷,从而被感觉到,所测量的电荷存储在结果电容藕合中。
基于多点触摸技术的人机互动研究自我电容式触控萤幕实现的是多点触摸识别手势方向,就是仅侦测、分辨多点触控行为,如缩放、拖拉、旋转等,实现方式为轴交错式技术。它是导电层上进行菱形状感测单元规划,每个轴向需要一层导电层。以两轴型为例,在侦测触控行为时,感测控制器会分别扫描水平轴和垂直轴,产生电容棍合的水平、垂直感测点会出现上升波峰,这两轴交会处即是触摸点。
轴交错式虽然能实现多点触控手势辨识功能,但若要定位多个触点的正确位置仍有困难。因为在进行两个轴向的扫描时,两个触控点分别会在X轴与Y轴上各产生两个波峰,交会起来就是4个触点,其中两个点是假性触控点,这会使系统无法进行正确判读。
2投射互电容触控萤幕
互动电容也叫跨越电容,它是通过相邻电极的祸合产生的电容。当被感觉物体靠近从一个电极到另一个电极的电场线时,互动电容的改变会被感觉到,从而测算出位置。
互动电容式触控萤幕实现的是多点触摸识别手指位置基于多点触摸技术的人机互动研究,实现方式为複杂触点可定位式技术。iPhone採用的就是这种触控式技术。它主要架构为两层导电层,其中一层为驱动线,另一层为感测线,两层的线路彼此垂直。运作上会轮流驱动一条驱动线,并测量与这条驱动线交错的感测线是否有某点发生电容藕合现象。
套用
套用:多点触控在实际套用中被分为两个层面:
其一、是主控晶片能够同时採集多点信号,
其二、是能够判断每路手指触摸信号的意义,换句话说就是能够为用户提供手势识别功能。

多点触控萤幕的技术难点

1、触控萤幕的检测时间,红外线技术的飞快发展,让红外线检测技术可以做到15ms以下的回响速度,但是消费者还是不满足于这种速度,消费者想检测的时间更短,触控萤幕触摸起来更加顺畅。
2、环境光的影响,红外线接收管是有最大的光照度和最小的灵敏度的工作方位,但是触控萤幕产品室不允许限制使用範围的,因为触控萤幕套用的对象大部分都是普通消费者,他们都有可能在各处各地套用到红外线多点触控萤幕,例如伸手不见五指的电影院,烈日当空的海滩,作为消费者产品,它一定要适应这些环境,所以这要求红外线探测技术在触控萤幕的套用上更具备着稳定性。
3、红外线探测技术在红外线多点触控萤幕的套用上,红外线发射接收管都有一个发射接收的角度範围,所以触摸的手指经常会阻挡到对管之间的信号。

多点触控技术分类

1、“LLP(laser light plane)技术”,主要运用红外雷射设备把红外线投影到萤幕上。当萤幕被阻挡时,红外线便会反射,而萤幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。
2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技术”,会在萤幕的夹层中加入LED光线,当用户按下萤幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。
3、“ToughtLight技术”,运用投影的的方法,把红外线投影到萤幕上。
4、“Optical Touch技术”,它在萤幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为坐标,再作出反应。
超大尺寸 : 多点触控萤幕能够支持17寸至200寸任意显示器的尺寸,能够实现超大红外多点触摸墙,充分满足不同行业领域对于超大触摸设备的需求。
反应灵敏:
多点触控萤幕较其他红外触控萤幕而言,反应速度得到了进一步的提升,能够实现最快5ms的反应速度,点击、拖曳、双击、放大缩小图片能够简单、準确的在多点触控萤幕上实现。
抗环境光能力强:
多点触控萤幕,通过对抗光技术的进一步改进,能够有效地保证触控萤幕在任何光线照射的情况下,仍然能够进行正常的工作,无论在室内还是室外,都能够达到最好的触摸效果,充分拓展了红外多点触控萤幕的套用领域。
相比传统的单点触控萤幕4pin或5pin的少量信号线而言,多点触控萤幕幕在导电层上划分出了许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连线到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。

上市产品

在已上市产品中,苹果的iPhone以及MacBook笔记本都能够基本达到这种套用目的,“国产神机”魅族M8手机的3.4“触控萤幕也属于多点触控萤幕。
多点触控萤幕
iPhone手机和魅族M8手机仅能允许2个手指同时作用来完成旋转、缩放等功能,最多算是双重触控。而微软的Surface Computer就更加惊人了,其能够同时对多个触点产生反映。

工作原理

红外多点触控萤幕是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测操作者的触摸动作的。红外多点触控萤幕需要在显示器的前面安装了一个电路板外框,电路板在萤幕四边布置有红外发射管和红外接收管一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触控萤幕幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在萤幕的位置。任何不透光的物体都可改变触点上的红外线而实现多点触控萤幕操作。
多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时採集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。与只能接受单点输入的触摸技术相比,多重触控技术允许用户在多个地方同时触摸显示屏,以便能够对网页或图片进行伸缩和旋转等操作。
为了实现多点触控功能,多重触控屏与单点触控萤幕採用了完全不同的结构。从萤幕的外部看,单点触控萤幕只有很少几根信号线(一般为4Pin或者5Pin),而触多重触控屏有很多引线;从内部看,单点触控萤幕的导电层只是一个平板,而多重触控屏则是平板上划分出许许多多相对独立的触控单元,每个触控单元通过独立的引线连线到外部电路,所有触控单元在板子上呈矩阵排列。这样,当用户的手指触摸到萤幕上的某个部位时,会从相应的检测线输出信号。手指移动到另一个部位时,又会从另外的检测线输出信号。

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