
多媒体技术及其套用(李大友主编书籍)
《多媒体技术及其套用》是2001年出版的图书,作者是李大友。
基本介绍
- 书名:多媒体技术及其套用
- 作者:李大友
- ISBN:9787302045052
- 定价:21元
- 出版时间:2001.08.01
内容简介
本书是根据高等学校多媒体套用课程的教学要求编写的。本书共分12章,包括:多媒体技术简介、多媒体技术基础、多媒体计算机、多媒体音频技术、多媒体视频技术、图像编辑软体、动画製作工具、视频编辑软体、多媒体写作工具、多媒体程式开发原则、多媒体编程技术以及网路多媒体技术与套用等。全书结构合理、层次清晰、概念準确、文字流畅、便于教学。可作为大专层次计算机专业多媒体套用技术课的教材,也可作为本科非计算机专业教材或作为相关科技人员的参考用书。
图书目录
第1章多媒体技术简介1
11多媒体的概念1
1.1.1媒体与多媒体1
1.1.2多媒体技术的基本特徵2
1.1.3多媒体与传统媒体3
12多媒体系统的层次结构3
13多媒体的发展4
1.3.1发展简史4
1.3.2发展现状5
14多媒体的有关技术和产品範畴6
1.4.1相关技术6
1.4.2有关的产品6
15多媒体技术的套用7
1.5.1教育与培训7
1.5.2商业套用8
1.5.3家庭娱乐9
1.5.4网路通信10
1.5.5办公自动化10
1.5.6电子地图10
习题11第2章多媒体技术基础12
21CD\|ROM驱动器与光碟12
2.1.1光存储技术和光碟的分类12
2.1.2CD\|ROM驱动器13
2.1.3CD\|ROM驱动器的构造13
2.1.4CD\|ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光碟机为例)14
22触控萤幕技术15
2.2.1触控萤幕分类15
2.2.2触控萤幕的主要性能指标16
2.2.3触控萤幕系统的组成16
23扫瞄器技术17
2.3.1扫瞄器的类型17
2.3.2扫瞄器的工作原理17
2.3.3扫瞄器的主要性能指标18
2.3.4扫瞄器系统的组成18
24大萤幕投影仪19
2.4.1大萤幕投影仪的分类19
2.4.2多媒体投影机的主要性能指标19
25数据机20
2.5.1Modem的分类20
2.5.2Modem的安装21
2.5.3Modem的主要性能指标22
26多媒体关键技术22
2.6.1数据压缩及编码技术22
2.6.2多种媒体同步技术23
2.6.3多媒体网路技术24
2.6.4超媒体技术24
2.6.5多媒体计算机硬体体系的关键是专用晶片24
2.6.6多媒体软体的核心是AVSS或AVK25
习题25第3章多媒体计算机(MPC)26
31多媒体计算机的硬体系统26
3.1.1MPC计算机的规範26
3.1.2多媒体附加卡及外部设备27
32MPC的软体系统28
3.2.1MPC的作业系统28
3.2.2MPC的软体系统29
33MPC的获取途径29
3.3.1购买多媒体计算机29
3.3.2将PC机升级为MPC30
3.3.3自己组装MPC31
3.3.4选机构件时注意事项31
习题32
第4章多媒体音频技术33
41音频技术简介33
4.1.1声音的数位化33
4.1.2声音档案的存储和播放34
4.1.3音效卡35
42音频系统的安装37
4.2.1音效卡的安装37
4.2.2音效卡驱动程式的安装37
4.2.3应用程式的安装38
43音频编辑处理系统38
4.3.1音频编辑处理系统的基本功能38
4.3.2常见的音频编辑处理系统39
习题47第5章多媒体视频技术48
51图形、图像的基本概念48
5.1.1图形与图像48
5.1.2彩色空间与位平面48
5.1.3解析度48
5.1.4图像深度49
5.1.5图像档案的大小49
5.1.6图像处理中的常用名词49
52视频图像与动画50
5.2.1视频图像50
5.2.2动画53
5.2.3视频和动画的档案格式54
53视频卡55
5.3.1视频卡的种类及其功能55
5.3.2视频卡的安装和使用57
54视频编辑处理系统59
5.4.1VFW59
5.4.2超级解霸5.062
5.4.3萤幕视频动态捕获程式HyperCam65
习题66第6章图像处理软体Photoshop68
61Photoshop功能简介68
62Photoshop的工作界面69
63Photoshop的选单70
6.3.1File选单70
6.3.2Edit选单71
6.3.3Image选单72
6.3.4Layer选单73
6.3.5Select选单76
6.3.6Filter选单77
6.3.7View选单81
6.3.8Window和Help选单83
6.3.9Help选单83
64Photoshop的工具箱83
6.4.1选择工具84
6.4.2着色编辑工具85
6.4.3钢笔、文本工具86
6.4.4取色、着色工具86
6.4.5手型工具和缩放工具86
6.4.6三种控制工具87
65Photoshop的面板87
6.5.1导航器、信息、选项面板88
6.5.2颜色、色板、画笔面板88
6.5.3历史记录、动作浮动面板89
6.5.4图层、通道、路径浮动面板89
66Photoshop套用初体验90
6.6.1製作一幅立体感的晕映画(柔化框线)91
6.6.2将一张照片製作成人物素描效果91
6.6.3製作浮雕效果文字92
71动画製作基础94
7.1.1基本术语94
7.1.2动画製作的基础知识95
7.1.33D Studio MAX简介97
723D Studio MAX的安装与运行97
7.2.13D Studio MAX所需的硬体设备98
7.2.23D Studio MAX的安装98
7.2.3运行3D Studio MAX99
733DS MAX界面简介100
7.3.1标题栏101
7.3.2选单栏101
7.3.3工具列101
7.3.4命令面板102
7.3.5状态行和提示行105
7.3.6动画控制区105
7.3.7视图及视图调整控制105
74标準三维模型的生成107
7.4.1方框(Box)108
7.4.2球体(Sphere)108
7.4.3圆柱(Cylinder)108
7.4.4圆环(Torus)109
7.4.5圆管(Tube)110
7.4.6圆台(Cone)110
7.4.7茶壶(Teapot)111
75二维平面图形的生成及放样111
7.5.1二维图形的生成方法111
7.5.2放样对象的生成112
7.5.3修饰编辑器114
76材质的编辑114
7.6.1样本视窗115
7.6.2工具列与工具列116
7.6.3映像材质117
77灯光118
7.7.1Ambient Light(环境光源)119
7.7.2Omni Light(泛光灯)119
7.7.3Directional Light(定向光源)119
7.7.4Target Spot Light(目标聚光灯)120
7.7.5Free Spot Light(自由聚光灯)120
78动画製作120
7.8.1动画控制栏120
7.8.2製作动画的步骤121
7.8.3将动画保存为Avi档案122
7.8.4指定路径的动画122
习题123第8章视频编辑软体Adobe Premiere124
81Premiere概述124
8.1.1Premiere的基本功能124
8.1.2Premiere的启动和退出124
8.1.3Premiere的视窗组成124
8.1.4Premiere的选单126
82数字视频的获取126
8.2.1对硬体的要求126
8.2.2设定捕获视频档案127
8.2.3视频的採集127
83装载和编辑电影129
8.3.1装载项目或片断129
8.3.2项目视窗的使用130
8.3.3结构视窗的使用130
8.3.4编辑片断131
8.3.5与音频片断混合132
84视频特技的製作132
8.4.1场景过渡特技132
8.4.2滤镜效果133
8.4.3叠加字幕133
8.4.4编译电影134
习题135第9章多媒体写作工具Authorware136
91多媒体写作工具简介136
9.1.1多媒体写作工具的功能136
9.1.2初步认识Authorware138
92图示工具的使用143
9.2.1图示工具143
9.2.2图示的一般操作方法145
93显示和擦除图示146
9.3.1显示和擦除的一般方法146
9.3.2文本对象的编辑147
9.3.3图形和静态图像的显示148
94运动图示的使用149
9.4.1运动图示的运动方式和运动路径149
9.4.2各种运动方式的参数设定153
95声音与动画155
9.5.1声音图示155
9.5.2动画的使用156
96分支与循环结构的实现158
9.6.1分支与循环结构的建立159
9.6.2分支结构160
9.6.3循环控制方式160
97互动控制的实现160
9.7.1互动结构的建立160
9.7.2互动回响的有关设定161
9.7.3各种互动方式的介绍162
98框架结构与导航处理168
9.8.1框架结构的建立168
9.8.2框架图示的组成168
9.8.3导航图示的使用170
99知识对象173
9.9.1知识对象的分类173
9.9.2知识对象的使用174
910变数与函式175
9.10.1变数、函式的分类175
9.10.2变数、函式的查阅175
习题176第10章多媒体程式开发的原则177
101多媒体软体工程177
10.1.1软体工程概述177
10.1.2需求分析179
10.1.3系统设计与概念模型180
10.1.4套用与编码181
10.1.5测试与分析183
102多媒体程式设计的步骤184
10.2.1製作组与分工184
10.2.2多媒体创作的一般过程186
103多媒体节目设计原则186
10.3.1主题的选择186
10.3.2脚本设计187
10.3.3创意及界面设计189
10.3.4萤幕设计原则193
习题194第11章多媒体编程技术195
111使用媒体控制接口(MCI)195
11.1.1MCI简介195
11.1.2MCI指令的使用196
112使用API函式199
11.2.1MciExecute()200
11.2.2MciSendString()201
11.2.3MciGetErrorString()202
11.2.4Parse()202
113使用OLE开发多媒体203
11.3.1Windows中的数据交换203
11.3.2OLE的属性205
11.3.3用OLE开发多媒体软体207
习题208第12章网路多媒体技术及套用209
121网路多媒体技术的基础209
12.1.1多媒体通信涉及的主要技术问题209
12.1.2多媒体通信技术研究的主要内容210
12.1.3多媒体网路的现状与发展趋势213
122网路多媒体信息的特点及对网路的要求215
12.2.1多媒体信息的特点215
12.2.2多媒体信息的传输特性217
12.2.3多媒体信息传输对通信网路的要求218
123多媒体网路通信技术218
12.3.1多媒体通信网路和交换技术219
12.3.2智慧型化多媒体终端技术223
124多媒体网路系统的套用224
125网路多媒体系统开发工具简介227
12.5.1SGML/HTML语言227
12.5.2Java语言232
12.5.3VRML语言236
习题241
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