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多媒体技术及其套用(李大友主编书籍)

多媒体技术及其套用(李大友主编书籍)

多媒体技术及其套用(李大友主编书籍)

《多媒体技术及其套用》是2001年出版的图书,作者是李大友。

基本介绍

  • 书名:多媒体技术及其套用
  • 作者:李大友
  • ISBN:9787302045052
  • 定价:21元
  • 出版时间:2001.08.01

内容简介

本书是根据高等学校多媒体套用课程的教学要求编写的。本书共分12章,包括:多媒体技术简介、多媒体技术基础、多媒体计算机、多媒体音频技术、多媒体视频技术、图像编辑软体、动画製作工具、视频编辑软体、多媒体写作工具、多媒体程式开发原则、多媒体编程技术以及网路多媒体技术与套用等。全书结构合理、层次清晰、概念準确、文字流畅、便于教学。可作为大专层次计算机专业多媒体套用技术课的教材,也可作为本科非计算机专业教材或作为相关科技人员的参考用书。

图书目录

第1章多媒体技术简介1
11多媒体的概念1
1.1.1媒体与多媒体1
1.1.2多媒体技术的基本特徵2
1.1.3多媒体与传统媒体3
12多媒体系统的层次结构3
13多媒体的发展4
1.3.1发展简史4
1.3.2发展现状5
14多媒体的有关技术和产品範畴6
1.4.1相关技术6
1.4.2有关的产品6
15多媒体技术的套用7
1.5.1教育与培训7
1.5.2商业套用8
1.5.3家庭娱乐9
1.5.4网路通信10
1.5.5办公自动化10
1.5.6电子地图10
习题11第2章多媒体技术基础12
21CD\|ROM驱动器与光碟12
2.1.1光存储技术和光碟的分类12
2.1.2CD\|ROM驱动器13
2.1.3CD\|ROM驱动器的构造13
2.1.4CD\|ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光碟机为例)14
22触控萤幕技术15
2.2.1触控萤幕分类15
2.2.2触控萤幕的主要性能指标16
2.2.3触控萤幕系统的组成16
23扫瞄器技术17
2.3.1扫瞄器的类型17
2.3.2扫瞄器的工作原理17
2.3.3扫瞄器的主要性能指标18
2.3.4扫瞄器系统的组成18
24大萤幕投影仪19
2.4.1大萤幕投影仪的分类19
2.4.2多媒体投影机的主要性能指标19
25数据机20
2.5.1Modem的分类20
2.5.2Modem的安装21
2.5.3Modem的主要性能指标22
26多媒体关键技术22
2.6.1数据压缩及编码技术22
2.6.2多种媒体同步技术23
2.6.3多媒体网路技术24
2.6.4超媒体技术24
2.6.5多媒体计算机硬体体系的关键是专用晶片24
2.6.6多媒体软体的核心是AVSS或AVK25
习题25第3章多媒体计算机(MPC)26
31多媒体计算机的硬体系统26
3.1.1MPC计算机的规範26
3.1.2多媒体附加卡及外部设备27
32MPC的软体系统28
3.2.1MPC的作业系统28
3.2.2MPC的软体系统29
33MPC的获取途径29
3.3.1购买多媒体计算机29
3.3.2将PC机升级为MPC30
3.3.3自己组装MPC31
3.3.4选机构件时注意事项31
习题32
第4章多媒体音频技术33
41音频技术简介33
4.1.1声音的数位化33
4.1.2声音档案的存储和播放34
4.1.3音效卡35
42音频系统的安装37
4.2.1音效卡的安装37
4.2.2音效卡驱动程式的安装37
4.2.3应用程式的安装38
43音频编辑处理系统38
4.3.1音频编辑处理系统的基本功能38
4.3.2常见的音频编辑处理系统39
习题47第5章多媒体视频技术48
51图形、图像的基本概念48
5.1.1图形与图像48
5.1.2彩色空间与位平面48
5.1.3解析度48
5.1.4图像深度49
5.1.5图像档案的大小49
5.1.6图像处理中的常用名词49
52视频图像与动画50
5.2.1视频图像50
5.2.2动画53
5.2.3视频和动画的档案格式54
53视频卡55
5.3.1视频卡的种类及其功能55
5.3.2视频卡的安装和使用57
54视频编辑处理系统59
5.4.1VFW59
5.4.2超级解霸5.062
5.4.3萤幕视频动态捕获程式HyperCam65
习题66第6章图像处理软体Photoshop68
61Photoshop功能简介68
62Photoshop的工作界面69
63Photoshop的选单70
6.3.1File选单70
6.3.2Edit选单71
6.3.3Image选单72
6.3.4Layer选单73
6.3.5Select选单76
6.3.6Filter选单77
6.3.7View选单81
6.3.8Window和Help选单83
6.3.9Help选单83
64Photoshop的工具箱83
6.4.1选择工具84
6.4.2着色编辑工具85
6.4.3钢笔、文本工具86
6.4.4取色、着色工具86
6.4.5手型工具和缩放工具86
6.4.6三种控制工具87
65Photoshop的面板87
6.5.1导航器、信息、选项面板88
6.5.2颜色、色板、画笔面板88
6.5.3历史记录、动作浮动面板89
6.5.4图层、通道、路径浮动面板89
66Photoshop套用初体验90
6.6.1製作一幅立体感的晕映画(柔化框线)91
6.6.2将一张照片製作成人物素描效果91
6.6.3製作浮雕效果文字92
71动画製作基础94
7.1.1基本术语94
7.1.2动画製作的基础知识95
7.1.33D Studio MAX简介97
723D Studio MAX的安装与运行97
7.2.13D Studio MAX所需的硬体设备98
7.2.23D Studio MAX的安装98
7.2.3运行3D Studio MAX99
733DS MAX界面简介100
7.3.1标题栏101
7.3.2选单栏101
7.3.3工具列101
7.3.4命令面板102
7.3.5状态行和提示行105
7.3.6动画控制区105
7.3.7视图及视图调整控制105
74标準三维模型的生成107
7.4.1方框(Box)108
7.4.2球体(Sphere)108
7.4.3圆柱(Cylinder)108
7.4.4圆环(Torus)109
7.4.5圆管(Tube)110
7.4.6圆台(Cone)110
7.4.7茶壶(Teapot)111
75二维平面图形的生成及放样111
7.5.1二维图形的生成方法111
7.5.2放样对象的生成112
7.5.3修饰编辑器114
76材质的编辑114
7.6.1样本视窗115
7.6.2工具列与工具列116
7.6.3映像材质117
77灯光118
7.7.1Ambient Light(环境光源)119
7.7.2Omni Light(泛光灯)119
7.7.3Directional Light(定向光源)119
7.7.4Target Spot Light(目标聚光灯)120
7.7.5Free Spot Light(自由聚光灯)120
78动画製作120
7.8.1动画控制栏120
7.8.2製作动画的步骤121
7.8.3将动画保存为Avi档案122
7.8.4指定路径的动画122
习题123第8章视频编辑软体Adobe Premiere124
81Premiere概述124
8.1.1Premiere的基本功能124
8.1.2Premiere的启动和退出124
8.1.3Premiere的视窗组成124
8.1.4Premiere的选单126
82数字视频的获取126
8.2.1对硬体的要求126
8.2.2设定捕获视频档案127
8.2.3视频的採集127
83装载和编辑电影129
8.3.1装载项目或片断129
8.3.2项目视窗的使用130
8.3.3结构视窗的使用130
8.3.4编辑片断131
8.3.5与音频片断混合132
84视频特技的製作132
8.4.1场景过渡特技132
8.4.2滤镜效果133
8.4.3叠加字幕133
8.4.4编译电影134
习题135第9章多媒体写作工具Authorware136
91多媒体写作工具简介136
9.1.1多媒体写作工具的功能136
9.1.2初步认识Authorware138
92图示工具的使用143
9.2.1图示工具143
9.2.2图示的一般操作方法145
93显示和擦除图示146
9.3.1显示和擦除的一般方法146
9.3.2文本对象的编辑147
9.3.3图形和静态图像的显示148
94运动图示的使用149
9.4.1运动图示的运动方式和运动路径149
9.4.2各种运动方式的参数设定153
95声音与动画155
9.5.1声音图示155
9.5.2动画的使用156
96分支与循环结构的实现158
9.6.1分支与循环结构的建立159
9.6.2分支结构160
9.6.3循环控制方式160
97互动控制的实现160
9.7.1互动结构的建立160
9.7.2互动回响的有关设定161
9.7.3各种互动方式的介绍162
98框架结构与导航处理168
9.8.1框架结构的建立168
9.8.2框架图示的组成168
9.8.3导航图示的使用170
99知识对象173
9.9.1知识对象的分类173
9.9.2知识对象的使用174
910变数与函式175
9.10.1变数、函式的分类175
9.10.2变数、函式的查阅175
习题176第10章多媒体程式开发的原则177
101多媒体软体工程177
10.1.1软体工程概述177
10.1.2需求分析179
10.1.3系统设计与概念模型180
10.1.4套用与编码181
10.1.5测试与分析183
102多媒体程式设计的步骤184
10.2.1製作组与分工184
10.2.2多媒体创作的一般过程186
103多媒体节目设计原则186
10.3.1主题的选择186
10.3.2脚本设计187
10.3.3创意及界面设计189
10.3.4萤幕设计原则193
习题194第11章多媒体编程技术195
111使用媒体控制接口(MCI)195
11.1.1MCI简介195
11.1.2MCI指令的使用196
112使用API函式199
11.2.1MciExecute()200
11.2.2MciSendString()201
11.2.3MciGetErrorString()202
11.2.4Parse()202
113使用OLE开发多媒体203
11.3.1Windows中的数据交换203
11.3.2OLE的属性205
11.3.3用OLE开发多媒体软体207
习题208第12章网路多媒体技术及套用209
121网路多媒体技术的基础209
12.1.1多媒体通信涉及的主要技术问题209
12.1.2多媒体通信技术研究的主要内容210
12.1.3多媒体网路的现状与发展趋势213
122网路多媒体信息的特点及对网路的要求215
12.2.1多媒体信息的特点215
12.2.2多媒体信息的传输特性217
12.2.3多媒体信息传输对通信网路的要求218
123多媒体网路通信技术218
12.3.1多媒体通信网路和交换技术219
12.3.2智慧型化多媒体终端技术223
124多媒体网路系统的套用224
125网路多媒体系统开发工具简介227
12.5.1SGML/HTML语言227
12.5.2Java语言232
12.5.3VRML语言236
习题241

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