
弓弩手(《英雄无敌》系列游戏人类兵种)
游戏《英雄无敌》系列中,最早从《英雄无敌1》中的骑士族开始就有射手的设定,这个单位定位就是较低级的远程打击单位,使用弓或弩为武器,根据历代作品的设计,其特点也各不相同,是贯穿全系列作品的单位之一。
基本介绍
- 中文名:弓弩手
- 别称:弓箭手,射手等,弩手等
- 种族:人类
- 定位:低阶远程打击单位
- 最早版本:英雄无敌1
- 最新版本:英雄无敌7
- 强度:任何版本都比精灵射手略弱
- 单位等级:一直是较低
英雄无敌前作
第一代作品中,射手被译作弓箭手。相比兽人(又称半兽人,蛮族同级射击单位)来说多2点攻击和4发额外弹药,少了1点防御。弓箭手产量较高,性价比也较高,前期值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。
第二代中增加了升级模式,低级的很平庸,高级的可以连发。攻击力可以媲美女巫族的精灵射手,所以一定要升级。特技,高级攻击两次。
箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性大幅下降。
除了城内建筑,在《英雄无敌2》中,野外建筑射手房屋也可以免费得到射手。
英雄无敌三
简介
第三代作品中弓弩手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。未升级的武器是弩却被翻译成弓箭手是本代翻译的小错误。升级后的神射手每回合可以攻击两次,但在过低的HP和防御使他们在战斗中很容易成为对方快速部队和攻击法术的首要照顾对象,是典型的炮灰型的角色,好在产量很高,积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。
弓箭手(Archer) | 6 | 攻击 | 6 | 神射手(Marksman) |
3 | 防御 | 3 | ||
2~3 | 伤害 | 2~3 | ||
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
9 | 产量 | 9 | ||
100金币 | 价格 | 150金币 | ||
12 | 弹药 | 24 | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
远程兵种。 | 126 | AIValue | 184 | 远程兵种。射击2次。 |
115 | FValue | 115 |
相关影响
神射手是由弓箭手升级而来,相关建筑即射手塔楼与高级射手塔楼,没有额外增产建筑,但是因为本身价格便宜又不需要特殊资源,所以通常会儘早升级以便给开荒扫野提供火力支援。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
城堡阵营相应的兵种特长英雄为威尔斯凯(Valeska),该英雄初始技能较好,作为早期英雄和主力英雄都有不错的表现。
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
威尔斯凯 Valeska | 女 | 人类 | 基础领导 基础箭术 | 率领弓弩手有优势 | |
威尔斯凯是一个远近闻名的神箭手,在她的训练下,士兵们的箭法都突飞猛进。 根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
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相关宝物
在《英雄无敌3》中,与射手有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神足。
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天赐神足(LegsofLegion) | ||||||
宝物等级 | 一级宝物 | 装备价格 | 5000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) | |
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇2级兵种产量+5。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 |
英雄无敌四
简介
四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,弩手和侍从都属于生命城堡的一级部队。
长程射击技能让弩手成为最实用一级兵之一,若配以英雄的祝福、振奋魔法,会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命城堡里,弩手在发展初期的作用相当重要。
特技详解
远程攻击(Ranged) 相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 | |
拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那幺在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。 除範围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。 |
相关设施
弓弩手通过射箭场(靶场)招募,除此之外,在野外宝屋设施碉堡中也有弩手担任守卫。击败之后可以得到金币与部分道具奖励。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
名称 | 建造前提 | 资源需求 | 功能 |
射箭场 | 堡垒 | 1500金 | 弩手招募地 |
宝屋类野外设施都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。 宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。 | ||
碉堡 Keep | 由弩手和枪兵看守的宝库。守军的下限是20弩手+10枪兵,战斗获胜后可以得到1500金+2件道具或药水;守军上限是72弩手+36枪兵,获胜后可以得到3500金+6件道具或药水 |
英雄无敌五
简介
人类的老牌部队了。圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,而且并不像看起来那幺依赖祝福,低下的主动是其致命伤,被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。不过使用的场合还是太少。本代的弓箭手拥有弩箭手和弩兵两种升级形态。
弩箭手相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2-8在2级兵中可谓恐怖。精準射击能力也十分优秀,对近战部队是极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。
弩兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精準射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。
每周hp240,在所有阵营的射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,高产量使得弓箭手的能力不容小觑,是一支非常难打死打废的输出力量。特别是在步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效。所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量。而弓手与两种弩手的行动虽然少,但每次输出都很兇猛,决战中,远程单位的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏都是他们的大敌,由于行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那幺致命。弩兵和弩箭手各有特点,弩兵适用範围稍广,一般mf强怪才回考虑换弩箭手,决战中如果有传送,弩箭手也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手。
属性
弓箭手、弩箭手和弩兵是圣堂的二级部队,体型都是1×1,产量是12,元素性是火,被亡灵驱役会成为骷髅射手。
弓箭手(Archer) | ||||
攻击 | 4 | 价格 | 50金币 | |
防御 | 3 | POWER | 140 | |
伤害 | 2 ~ 4 | |||
生命 | 7 | |||
速度 | 4 | |||
主动性 | 9 | |||
弹药量 | 10 | |||
产量 | 12 | |||
经验 | 12 | |||
弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。 |
弩箭手(Marksman) | ||||
攻击 | 4 | 价格 | 80金币 | |
防御 | 4 | POWER | 199 | |
伤害 | 2 ~ 8 | |||
生命 | 10 | |||
速度 | 4 | |||
主动性 | 8 | |||
弹药量 | 12 | |||
产量 | 12 | |||
经验 | 19 | |||
弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显着。 |
相关影响
弓箭手系列部队通过箭塔和弩手塔招募。同时,野外也有相应的兵种招募地。
类别 | 弓箭塔(ArcherTower) | |
城内 | 城镇等级需求:3 | 资源需求:金币1200 ,木材10 允许招募弓箭手。 | |
野外 | 这些箭塔是用来监视周围环境的哨岗。每个礼拜都会有一组弓箭手驻守于此,你只要花少量资金就可以让他们加入你的军队。每占领一座箭塔,在所有你控制的圣堂城镇内,弓箭手的周产量将会增加。 |
弩手塔(MarksmanTower) | |
城镇等级需求:3 | 建设前提:弓箭塔 | 资源需求:金币2700 ,矿石10 允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
杜戈尔(Dougal) | |
正如许多同族一样,杜戈尔对维护狮鹫帝国的强大充满热忱。他的忠诚体现在其奉行的实用主义上。杜戈尔坚信克敌制胜的最佳途径是先发制人,在敌人还来不及攻击到狮鹫士兵前将其歼灭。多年来,杜戈尔对训练和武装弓箭手又着相当的经验。这些射手们对他也充满了信心,他们认为只要有杜戈尔在场指挥,就没有什幺敌人可以对自己构成威胁。 | |
天赋技能:反击 初始技能:攻击术,箭术 杜戈尔是一流的力量英雄,自带21-27弓箭手,是开局速度最快,最稳定的英雄之一,初始技能攻击+箭术,进一步提升开局的远程能力,出燃烧箭也很方便。 |
罗伦佐(Lorenzo) | |
表面上看不过是个游手好闲的纨绔子弟,罗伦佐来自一个传言拥有远为黑暗的秘密与传统的家族。无论如何,自伊莎贝尔从魔都归来之后,他家族的势力迅速的跃升,但熟人们都被他们对自己新得力量的招摇所困扰着。 | |
英雄特长及初始技能与杜戈尔相同。 |
野外设施
除了招募建筑,水上的三种陈旧船只中也有可能遇上农民。击败守卫之后可以得到相应的奖励。
饱经风霜的帆船 (WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船 (AgingJunk) | 腐朽的三角帆船 (DecrepitGalley) |
这艘船是如此的老旧,你甚至无法轻易判断它原来的种类,看起来比较像大型帆船吧。在这艘饱经风霜的木船里可能可以找到一些值钱的玩意儿,不过首先要做好和守卫作战的準备。
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英雄无敌六
属性
在《英雄无敌6》中人类的弓弩手单位按照升级前后分为劲弩手和神弩手。
劲弩手和神弩手都属于生灵单位,可以被治疗和复活,免疫驭亡术及其他类似技能,等级为核心,移动方式是步行,体型为1x1,移动力为5,士气是6%。
劲弩手 Crossbowman | 1-2 | 物理攻 | 1-3 | 神弩手 Marksman |
2-5 | 物 | 全 | 4-6 | ||
1 | 对障碍 | 1 | ||
3|7% | 物理防 | 5|11% | ||
1|2% | 魔法防 | 1|2% | ||
20 | 生命值 | 24 | ||
30 | 主动性 | 35 | ||
6% | 幸运 | 14% | ||
7 | 产量 | 12 | ||
110 | 价格 | 150 | ||
5.109 | 量分 | 7.551 |
特技一览
劲弩手和神弩手都具备的特技是破甲,升级之后神弩手增加特技穿刺箭。
相关影响
弓弩手通过箭孔塔和弩手塔招募,野外建筑兵营可以提高包括弩手在内的所有圣堂核心单位产量。英雄玛蒂娜(Martina)的特技“弩手导师”对弩手有加强影响。
玛蒂娜(Martina) | |
作为盖尔哈特最忠诚的僕人,玛蒂娜是一个格调高雅的恶狼公国骑士。她似乎非常高兴参与恶狼家族与狮鹫家族的任何冲突。 有讯息说,这种个人仇恨源于她童年时的一次事件。据说当时她父亲被迫跳猪饮舞以娱乐一个高级别的狮鹫家族成员。 | |
弩手导师(Marksman Master) 『穿刺箭』不会伤害友军。 |
英雄无敌七
弩手 -Crossbowman
传说中,正是第一支弩的威力使得猎鹰氏族的至高王罗南-法尔肯能够击败其他氏族并建立起一个统一的帝国。
神射手 -Marksman
每年开春的烈日之月(3月)21号,帝国每座城市都会举行盛大的射击比赛。其中的优胜者能够跻身于神射手之位。
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