
BIOHAZARD1.5
生化危机 1.5 是生化危机2代开发过程中的初始版本。
当游戏开发到 98 % 的时候,Capcom突然决定放弃这个製作计画并全部开始重新设计。生化危机1.5是一款在生化危机玩家中流传最广的幻之作,连CAPCOM都经常公布一些它的创作内容。
基本介绍
- 中文名:生化危机
- 原版名称:BIOHAZARD2 、Resident Evil2
- 其他名称:biohazard1.5
- 游戏类型:生存恐怖、科学幻想
- 游戏平台:PlayStationSega、 Saturn (Planned)
- 所属系列:生化危机
- 地区:日本 北美
- 开发商:Capcom
- 发行日期:1997年
- 製作人:神谷英树
- 总监:三上真司
- 编剧:神谷英树
- 内容主题:生存、恐怖、冒险、解谜、战斗
- 玩家人数:单人
- 发行阶段:未发行
- 结局数:多结局
游戏介绍
生化危机1.5的故事发生在生化危机1的洋馆事件爆发后的1年,剧情以新警员(不是第一天上任)Leon S Kennedy和赛车手Elza Walker 作为剧情的主人公,从爆发了生化危机事件的浣熊市逃出生天的故事。
故事背景依然围绕UMBRELLA公司的生化泄露展开,并且更深入地探索了UMBRELLA背后的阴谋。
在该作中,除了初代登场的T病毒外,还有G病毒。
在这个剧本里,Umbrella并不是一个巨型跨国公司,在1.5的故事中Umbrella已经破产。浣熊市在生化危机爆发后也进行了有效的採取措施,警察署长是一位好人,2代中大量的龙套角色(如黑人警员,武器老闆,记者)都作为倖存者存活逃生。游戏的流程更接近3代,而非单一性流程的2代,而游戏不同的结局达成也会根据倖存者的存活决定(与1代相同)。
与生化2的不同点
LEON一早就是在警察局工作,而不是第一天报到。
女主角不是CLAIRE REDFIELD,而是一个叫ELZA WALKER 的赛车手,与CHRIS没有任何关係。
每个主角都有自己的辅助角色。LEON的是MARVIN BARNAGH(就是第二代里受伤的警察)和ADA WONG(造型不一样,是穿着研究人员服装)。ELZA 的是ROBERT KENDO(就是第二代里的枪店老闆,在这里也是一样的职业)和SHERRY BIRKIN(与二代的一样)。
警察局长BRIAN IRONS是一个好人,在生化危机爆发后,尽职尽责保护市民,指挥作战,最后牺牲了。
丧尸的造型比较多样化,有不同体型的丧尸,攻击力和行动速度也各不同。
武器有手雷,手雷有不同的种类,其中还有闪光手雷。另:如果投掷后不保持一定距离,玩家操纵的角色也会被炸伤。
WILLIAM BIRKIN怪物的造型也不一样。
背景是以蓝色为主。
故事可以发展到城市外面,使到你们可以看RACCOON CITY的惨状。
SHUTTER系统,就是可以关闭卷闸门来防止丧尸入侵,虽然如此,但只能顶到一定的程度而已,那些丧尸还是会破门而入的。
警署的设计是和2代的不同,是标準的现代建筑,比起2代的警署,不算很複杂,但场景更丰富。
两个主角的故事比较有矛盾,就如第一代一样。
据说在近距离射击的时候,那些血会溅到主角的身上。
场景里有其中一个只射靶的场地。
有一种新的颜色的草药(黄色),其作用是止血状态。
除了受伤与中毒状态外,还有出血状态,用黄色草药可以止血。
增加防弹服,效果是提升防御力和减少出血状态。
角色的衣服会随着游戏过程而增加血污等变化。
游戏里有一种紫色(蓝色)的喷雾,回复效果未知。
游戏流程接近3代,由许多不同场景组成。警察署的流程没有2代那样繁琐,而街道,下水道,工厂,研究所等场景地图更大。
游戏是1代和3代的多结局,根据倖存者的数量、分支选项来决定结局。
开发背景
生化危机1.5的开发背景:
因为当时的前CAPCOM社长冈本吉起因为游戏系统过多加上世界观设定都不利于生化系列衍生化,而废掉了这个版本,之后请来杉村升担任编剧把生化危机系列做长做大。
而三上真司和神谷英树心目中的生化三部曲,只有1代,以及三上真司製作,神谷英树设定剧本的元2代(1.5)和(以这个世界观而衍生的)幻之3代三部曲。
从此之后,从2代开始直到4代,除了Rebio之外的生化都不是三上真司的作品,三上真司只是挂名製作人而已,监督另有他人。
而之后的原4代(即3.5)被废后柴田和川村被撤,冈本离职、杉村升因病去世,三上真司终于等到了他大权独揽的这一天,所以他几乎完全抛弃了杉村升等人辛辛苦苦埋下的各种伏笔,这就是为什幺4代剧情和前作如此脱节的原因。
在4代发售后,三上真司也辞职CAPCOM。
幕后·生化危机与三上真司
三上真司理念的生化危机只有1代、1.5代,以及4代。
生化危机2三上真司挂名,导演是神谷英树,两人还合伙在杉村升不知情的情况下在Leon的里流程的片尾CG里加上了Leon最后那句“take out Umbrella”的宣言,很明显地表现出三上真司对剧情做大的不满。
生化危机3代本来是神谷英树带领的小组继续开发,结果传出了PS2即将发售的讯息,神谷英树在冈本吉起的命令下转而为PS2开发生化危机4代,这个生化危机4代后来被神谷英树玩儿成了鬼泣1。青山和弘监督、川村泰久编剧的一款Jill为主角的外传升格成为了生化危机3代。
生化危机代号:维罗妮卡(简称CV)的监督是加藤弘喜,三上真司依然挂名,不过这次他提出了一些意见,比如他觉得CV的流程太长,希望加藤能缩短流程,结果加藤不像神谷英树是他下属不买他帐,压根没理他,所以三上真司对CV肯定也不会太满意。
生化危机0代虽然监督的名字挂的是三上真司,但是主要的开发人员来自第三开发部,后半部分甚至直接外包给上海东兴开发,三并达也带了一些人跑去监製,跟三上真司也没多大关係。
生化危机的枪下系列的监督同样不是三上真司,另外2代、CV、0代、枪1、枪4的编剧都是杉村升,生化危机3代的编剧川村也是flagship公司(卡普空、世嘉和任天堂合资成立的专门编写游戏剧本的公司)的,算是杉村升的下属。
生化危机爆发系列更是跟三上真司关係都没有,是船水纪孝领衔的第一开发部负责的,监督是生化危机6代的监督佐佐木荣一郎。
所以这期间的作品要幺是三上真司挂名製作人,最多搞个宣传,提提意见,监督还不一定採纳;要幺就是压根和他的第四开发部没关係的作品。
创作故事
初期有一个草案是接着被炸毁的阿克雷山区洋馆进行的,在炸毁的洋馆内有一个深层实验室,原本死去的威斯克被一种新型病毒感染而变成怪物,为了复仇成了最终BOSS,这个草案在1.5之前被废止,可以称得上是1.25版本。
原本1.5中的大量设定在2代中放弃,用在了之后的衍生作品里:3代的分支选项,恐龙危机系列中角色的出血状态和止血恢复,以及防弹服等设定。而手榴弹在生化4代(元3.5)才运用。
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