
恶灵附身2
《恶灵附身2》(The Evil Within 2,日版名称:Psycho Break 2)是由日本知名游戏製作人三上真司、以及由他所带领的Tango Gameworks工作室所製作的一款生存恐怖类游戏,是2014年发行的《恶灵附身》的继作。採用由Tango Gameworks在ID5引擎基础上自行开发的“STEM引擎”製作。
基本介绍
- 中文名:恶灵附身2
- 原版名称:The Evil Within 2
- 其他名称:邪恶深处2、Rsycho Break 2(日版)
- 游戏类型:动作冒险,生存恐怖
- 游戏平台:PC
PlayStation 4(PS4)
Xbox One - 地区:日本、欧美
- 开发商:Tango Gameworks
- 发行商:Bethesda Softworks
- 发行日期:2017年10月13日
2017年10月19日(日本发售时间) - 製作人:三上真司
- 总监:John Johanas
- 内容主题:生存、恐怖、第一人称射击
- 玩家人数:单人
- 游戏引擎:STEM引擎
- 分级:M(ESRB)
18(PEGI) - 发行阶段:正式版
- 结局数:1个
- 主要角色:塞巴斯汀安·卡斯特拉诺
背景设定
与前作《恶灵附身1》(The Evil Within 1)一样,主角仍然是饱经风霜的警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。在《恶灵附身2》中我们第一次看到赛巴斯汀时,他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并在《恶灵附身1》中被拖入地狱般的STEM世界,即使经历千辛万苦后逃离,也在警局中被当成疯子。
在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀将会有很大不同,在前作中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
像三上真司在《恶灵附身2》发售前说的,赛巴斯汀在1代中如同一个没有生命的木偶,角色形象不够鲜明。实际上,甚至有些玩家在通关后也不记得主角的名字。但在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀的英雄形象被刻画得淋漓尽致,他为了救出女儿而所做的一切都可歌可泣。
章节
【Ch.1 飞蛾扑火】
【Ch.2 事有蹊跷】合乐镇居民区
【Ch.3 频率共振】合乐镇居民区
【Ch.4 背后阴谋】骨髓空间
【Ch.5 耐心等待】合乐镇市政厅区
【Ch.6 主动追捕】合乐镇商业区
【Ch.7 渴望艺术】合乐镇商业区
【Ch.8 盛大演出】合乐镇商业区 在大剧院与史蒂芬诺·瓦伦提尼决战
【Ch.9 第二邪灵】地下墓穴
【Ch.10 近在眼前】合乐镇自然保护区
【Ch.11 重新连线】骨髓空间
【Ch.12 无底天坑】骨髓空间
【Ch.13 要塞】合乐镇商业区
【Ch.14 燃烧祭坛】合乐镇商业区 在慕中心要塞与西奥多·华勒斯决战
【Ch.15 世界终结】合乐镇残迹
【Ch.16 地狱边缘】合乐镇残迹 在冰原与妻子麦拉·卡斯特拉诺决战
【Ch.17 出路】合乐镇残迹/莫比乌斯大厦 操作赛巴斯汀救出女儿/操作基曼帮助赛巴斯汀逃离
体术系统
不同于前作,《恶灵附身2》中有了更多实用体术,这些技能大多都需要花费“绿色凝胶”进行学习。
- 平砍(默认左键)【不需要学习】:视角高于水平0°时可以使用硬直较小的平砍,低于0°或蹲伏时则会使用判定範围较低的砍击。儘管伤害不高,但相较于前作的拳击,攻击力有了很大提升。无论玩家手中有没有持手斧/指虎,当使用近战攻击作为最后一击终结常规敌人时,都会使用匕首触发特殊的体术演出效果。
使用匕首/指虎时不会消耗任何道具,使用斧子时则会把斧子砍坏(仅限砍到敌人)。 - 常规暗杀(默认F键)【不需要学习】:与前作一样,暗杀仍然是本系列重要的杀敌手段。它不会消耗任何道具且伤害极高,但局限性较大。但不同于前作,在《恶灵附身2》中你可以在任何状态暗杀敌人,1代则必须要蹲下。
当敌人背对且没有发现玩家时,按F使用常规暗杀可以给予敌人极大伤害。这种攻击可以一击秒杀任何难度的常规敌人,某些高级敌人则需要多次暗杀,个别BOSS级敌人则无法暗杀。个别种类的敌人在玩家隐藏在草丛中且没有发现玩家时,可以被正面暗杀。 - 重踩(默认F键)【不需要学习】:与前作不同,当敌人倒地时可以直接使用重踩了结它们,前作则只能造成较高伤害。
此技能可以一击秒杀任何可触发重踩的敌人。 - 瓶底脱身(无需按键)【在“轻鬆”难度时不需要学习,其他难度需要学习】当玩家学习技能“瓶底脱身”后,可以无伤挣脱大部分敌人的擒抱,但需要消耗一个瓶子。此技能在玩家被擒抱时自动触发。对个别敌人没有作用。
- 伏击(默认F键)【需要学习】当玩家蹲伏在掩体边时,可以直接突袭靠近的敌人。(仅限敌人没有发现自己时)此技能伤害与常规暗杀相同,但个别可以常规暗杀的敌人无法被伏击。
- 飞踢击退(默认F键)【需要学习】不同于前作,若使用低威力武器,本作的敌人需要腿被打断才会倒地,否则只会半跪在地上。如果学习了飞踢击退,可以一脚踹飞半跪的敌人,并造成中等伤害。
此技能对个别敌人无效,且被踢飞的敌人无法补上重踩,但它们也会撞倒队友,在某些情况下有奇效。 - 狩猎者(默认C+F键)【需要学习】当玩家把萤幕中心对準敌人时,在一定距离内会出现一个红色的三角形,此时按下C快速无声冲刺到敌人身边,靠近时按下F了结它们。因此这也叫做“冲刺暗杀”。此技能对地形要求较高,但常规情况下非常实用,可以大幅减少暗杀失败的可能性。
- 眩晕刺杀(默认F键)【不需要学习】当敌人被瓶子砸到头,或被3级烟雾弩箭眩晕时,都可以被正面刺杀。不同于前作,眩晕敌人的瞎挥也可以攻击到玩家,低血量时不要掉以轻心。
此技能对大部分高级敌人无效。
人物能力
在游戏中,人物能力需要花费“绿色凝胶”进行升级,分别具有五条升级路径:生命力,运动能力,回复,隐身,战斗,不同技能需要不同数量的绿色凝胶,而某些技能需要先升级前置技能和花费“红色凝胶”解锁路径才能升级。
生命力
- 坚忍不拔:提升自身生命力上限,并且将当前生命力回复到上限。
一级【花费绿色凝胶1500】提升至基础生命力的125%
二级【花费绿色凝胶3500】提升至基础生命力的150%
三级【花费绿色凝胶6000】提升至基础生命力的175%
四级【花费绿色凝胶12000】提升至基础生命力的200% 需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【坚韧不拔IV】 - 拒绝就範:使你可以承受一次致死攻击仍不死亡,保持空血 (该种技能需要【坚忍不拔II】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶4000】承受刚好致死伤害时不死亡
二级【花费绿色凝胶8000】承受超过致死伤害时不死亡 需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【拒绝就範II】 - 元气旺盛:在濒死状态可以自动回复更多生命力(该种技能需要【坚忍不拔II】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶4000】提升至基础自回复生命力的110%
二级【花费绿色凝胶8000】提升至基础自回复生命力的130% 需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【元气旺盛II】
运动能力
- 耐力持久:提升自身耐力上限
一级【花费绿色凝胶1500】提升至基础耐力的120%
二级【花费绿色凝胶3500】提升至基础耐力的140%
三级【花费绿色凝胶6000】提升至基础耐力的160% 需要有1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【耐力持久III】【耐力持久IV】
四级【花费绿色凝胶12000】提升至基础耐力的180% - 反射神经:一定几率自动闪避敌人的攻击,但无法闪避某些攻击(该种技能需要【耐力持久I】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶5000】20%自动闪避敌人攻击
二级【花费绿色凝胶8000】30%自动闪避敌人攻击 - 重新振作:提高耐力回复的速度(该种技能需要【耐力持久I】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶4000】提升至基础速度的130%
二级【花费绿色凝胶8000】提升至基础速度的170% 需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【重新振作II】
回复
- 有效治疗:治疗物品的治疗量提升
一级【花费绿色凝胶1500】提升至基础治疗量的110%
二级【花费绿色凝胶3500】提升至基础治疗量的120%
三级【花费绿色凝胶6000】提升至基础治疗量的130% 需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【有效治疗III】【第二次机会】 - 迅速回覆:在濒死状态下自动回复速度加快(该种技能需要【有效治疗I】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶3000】提升至基础速度的150%
二级【花费绿色凝胶6000】提升至基础速度的200% - 第二次机会:在受到致死攻击时,自动使用治疗物品,优先使用低级治疗物品,但对某些攻击无效(该种技能需要【有效治疗II】作为前置技能)
无法升级【花费绿色凝胶5000】
隐身
- 低调行事:降低人物的脚步声,延迟敌人前来查看的时间
一级【花费绿色凝胶1500】微微降低脚步声
二级【花费绿色凝胶3500】显着降低脚步声
三级【花费绿色凝胶6000】大幅降低脚步声 需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【低调行事III】 - 瓶底脱身:当被敌人擒抱时,自动挣脱且不会受到伤害,该技能在【轻鬆难度】自动升级(该技能需要【低调行事I】作为前置技能)
无法升级【花费绿色凝胶5000】 - 伏击:靠在掩体后方时,可以突袭靠近掩体的敌人,威力与暗杀相同,对某些敌人和已经发现你的敌人无效(该技能需要【低调行事I】作为前置技能)
无法升级【花费绿色凝胶3000】 - 偷偷摸摸:加快人物潜行时的移动速度(该种技能需要【低调行事I】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶4000】提升至基础速度的125%
二级【花费绿色凝胶8000】提升至基础速度的150% - 狩猎者:可以将敌人作为一个掩体迅速无声接近后暗杀(该技能需要【偷偷摸摸II】作为前置技能)
无法升级【花费绿色凝胶12000】需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【偷偷摸摸III】
战斗
- 稳定射击:降低瞄準时準星晃动的程度
一级【花费绿色凝胶1000】微微降低晃动
二级【花费绿色凝胶2000】显着降低晃动
三级【花费绿色凝胶3000】大幅降低晃动 - 斗殴专家:增加近战攻击的伤害(该种技能需要【稳定射击I】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶3000】提升至基础伤害的150%
二级【花费绿色凝胶6000】提升至基础伤害的200% 需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【斗殴专家II】【击退踢击】 - 击退踢击:当敌人陷入巨大硬直时,可以一脚将其踢飞并给予一定伤害,对某些敌人无效(该技能需要【斗殴专家I】作为前置技能)
无法升级【花费绿色凝胶5000】 - 射击姿势:降低武器后坐力(该种技能需要【稳定射击II】作为前置技能)
一级【花费绿色凝胶3000】微微降低后坐力
二级【花费绿色凝胶6000】大幅降低后坐力 - 全神贯注:瞄準时按G键开启子弹时间,所有敌人的速度都会变得非常慢,使瞄準难度大幅降低,但会缓慢消耗耐力,射击时则会突然消耗大量耐力(该技能需要【稳定射击III】作为前置技能)
无法升级【花费绿色凝胶75000】需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【全神贯注】 - 子弹狂澜:子弹伤害随着命中次数增加而增加,效果会在空枪或长时间不开枪后消失,伤害可无限增加(该种技能需要【射击姿势II】作为前置技能)
无法升级【花费绿色凝胶20000】需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁【子弹狂澜】
敌人种类
常规敌人
Lost 迷失者 | 被STEM的崩溃所影响而成为怪物,浑身生长着类似石膏的物质。 | ![]() |
Disciple 门徒 | 被西奥多的力量所控制而成为忠实的门徒,浑身环绕着火焰,比lost更加耐打。 | ![]() |
Portrait 石像 | 合乐镇残迹中的瘦小人形怪物,拥有极快的速度,可以抵抗电击。 | ![]() |
精 英敌人
Hysteric歇斯底里 | 拥有极快速度的精 英敌人,被STEM的崩溃所影响而变成疯子。 | ![]() |
Lament哀叹 | 外形扭曲的怪物,口吐酸液,还会发出极其刺耳的吼叫。一旦被它发现,吼叫会立即清空耐力槽并且让所有装死的迷失者都来攻击玩家。 | ![]() |
Ripper 撕裂者 | 外形已经极度扭曲,尾部则演化成强大的撕咬器官。 | ![]() |
Explode 爆破者 | 身形极度肥胖,头部已经扭曲至左半身,在靠近敌人时引爆自己。 | ![]() |
BOSS
Chaperone 监护者 | 全身由撕裂的肉块缝合而成,右手配有巨大的圆锯。 | ![]() |
Anima 心魔 | 由赛巴斯汀因为BMH事件而幻化出的深层恐惧,全篇最强的敌人。无法杀死,它的三个支线任务关係到武器:左轮手枪的获得。 | ![]() |
Obscura 暗箱 | 由史蒂芬诺亲手创造的怪物,拥有时间停止的能力。 | ![]() |
Aperture 光圈 | 漂浮在上空中的巨眼,玩家需要在破碎艺廊中躲避它的搜寻。 | ![]() |
Watcher 观察者 | 由麦拉创造的巨大蛇形怪物,玩家需要在骨髓空间躲避它的搜寻。 | ![]() |
Harbinger 先驱者 | 被西奥多洗脑的正常人类,手持锋利喷口的火焰喷射器。 | ![]() |
Effigy 雕塑 | 合乐镇残迹的最后一只怪物,体型极其巨大,动作灵活。 | ![]() |
武器种类
手持类
求生刀 | 这把大型求生刀能完 美暗杀敌人,并能帮助你潜入有铁链封锁的区域。 | ![]() |
求生刀可以暗杀没有发现你的敌人,对其造成巨大伤害;若直接使用求生刀平砍,只能造成轻微伤害(手枪的一半)。在学习【伏击】【狩猎者】技能后,你可以使用更多种类的暗杀;学习【斗殴专家】技能后,你平砍的伤害会增加(学习【斗殴专家II】后,你一刀的伤害和半自动手枪相同),但不能增加暗杀的伤害。
手斧 | 你获得的手斧在战斗中暂时取代求生刀。手斧可以一击砍死某些敌人,但使用一次后会损毁。手斧可以在合乐镇各地找到,或从敌人手中夺取。 | ![]() |
手斧只能携带一把且只能使用一次,但威力巨大。攻击箱子,铁链等场景物品不会损坏手斧。若使用手斧判定範围的边缘攻击,只有一半伤害。
瓶子 | 抱歉,瓶子里没有足够的酒让你啜饮微醺,但你可以投掷瓶子来转移敌人的注意力,所以还不算一无是处。 | ![]() |
瓶子可以携带五个且分布很广,使用瓶子瞄準时会出现抛物线和噪音範围,被吸引的敌人会用橙色轮廓标示。使用瓶子砸到敌人的头后,可以对其造成巨大硬直,此时你可以冲上前去使用体术终结它。但对精 英敌人和BOSS无效。
黄铜指虎 | 金属武器,可以大幅增加你的近战伤害,且能无限使用。 | ![]() |
黄铜指虎需要在噩梦/经典难度通关后才能获取,它不需要耐久,弹药且威力极大,通常可以一拳打死常规敌人。
手枪类
升级类型:
- 火力:增强武器的伤害
- 暴击率:增加武器射击敌人弱点时,一击秒杀的几率。对BOSS无效
- 射速:增加武器的射击速度
- 弹匣容量:增加武器一个弹匣的弹药量,可变相增加你可携带的弹药,缩短无法反击的时间
- 换弹速度:加快你更换弹匣的速度,缩短无法反击的时间
- 瞄準时行走速度:加快你瞄準时的移动速度,便于躲避敌人攻击
使用手枪击中敌人的弱点可以造成150%的伤害。
半自动手枪 | 标準半自动手枪。这把枪不怎幺华丽,但值得信赖,而且可以升级。 | ![]() |
半自动手枪会在【Ch.2 事有蹊跷】强制获得,伤害不高,只能作为辅助武器使用。
镭射瞄準器手枪 | 这把半自动手枪加装镭射瞄準器,提升了射击精度和射程。 | ![]() |
镭射瞄準器手枪可以在合乐镇修车厂的尸体上取得,使用它时会切换至镭射瞄準模式,你的视角会被拉得更近,便于瞄準远处的敌人。但这把手枪比半自动手枪伤害更低,为半自动手枪的90%。
消音手枪 | 这把半自动手枪加装消音器,能降低枪声,但同时也会降低伤害。若小心使用,可将单一敌人诱离群体。 | ![]() |
消音手枪可以在完成支线【重新上线】后,打开史凯斯避难屋的箱子取得。它的伤害极低,仅为半自动手枪的75%。但射击时噪音很小,适合代替瓶子引诱单一敌人进行暗杀。
连发手枪 | 这把自动手枪採用三发点放射击。虽然使用标準半自动手枪的弹药,但可以造成更大伤害。 | ![]() |
连发手枪只能在预购The Evil Within 2后的“最后机会包”中取得。它可以快速打出多发弹药,适合在急需火力时使用。
左轮手枪 | 赛巴斯汀最爱的配枪。左轮手枪没有半自动手枪那样精準,却能造成更大伤害。 | ![]() |
左轮手枪需要在完成居民区【杉木道336号】,商业区【音乐小屋】和骨髓空间秘密实验室【天坑】的三个心魔支线后才能取得,它会在完成最后一个心魔支线后立即被玩家强制获取。是前作中使用的左轮手枪,由于赛巴斯汀使用它时是单手射击,所以準星会晃动得更加厉害。但它的伤害是半自动手枪的120%,且它使用标準半自动手枪子弹。
霰弹枪类
升级类型:
- 火力:增强武器的伤害
- 暴击率:增加命中敌人弱点时,一击秒杀的几率(对BOSS无效)
- 射速:加快武器的射击速度
- 弹匣容量:增加武器一个弹匣的弹药量,变相增加你可携带的弹药,缩短无法反击的时间
- 换弹速度:缩短你更换武器弹匣的速度,缩短无法反击的时间
- 瞄準时行走速度:加快你瞄準时的移动速度,便于躲避敌人攻击
使用霰弹枪击中敌人弱点可以造成200%伤害。
削短型霰弹枪 | 这把泵动式霰弹枪的枪管被削短,在近距离能造成更大伤害。 | ![]() |
削短型霰弹枪可以在骨髓空间军械库取得。它在近距离可以造成巨大伤害,但弹片伤害的距离衰退非常严重。它在有效射程能可以对某些敌人产生巨大硬直。
单管霰弹枪 | 这把中距离霰弹枪的枪管很长,射程较远。 | ![]() |
单管霰弹枪可以在商业区的贮藏间内取得。它的弹片扩散与伤害衰退比削短型霰弹枪更小,适合枪法好的玩家用于爆头。但它的伤害更低,仅为削短型霰弹枪的六分之五。
双管霰弹枪 | 枪管加倍、铅弹加倍、伤害加倍。枪身轻盈又坚实耐用,但需要更频繁的装填。 | ![]() |
双管霰弹枪可以在完成【最后一步】支线后在联结缸旁边取得。它的单发伤害与长管霰弹枪相同,但可以一次打出双发霰弹。它的弹匣无法升级,只有2发,每打一轮就需要换一次弹,因此双管霰弹枪适合在其他武器射击间隙切换出来,用于弥补间隙的输出空缺。
看守者之弩类
升级类型:
- 射程:增加武器的最大射程
- 蓄力时间:减少武器的蓄力时间以增大射速
鱼叉弩箭:增加鱼叉弩箭的伤害
鱼叉弩箭EX:使鱼叉弩箭带有火焰,可对敌人造成硬直且增加伤害
电击弩箭:增加电击弩箭可击倒敌人的数量
电击弩箭EX:使电击弩箭具有伤害,可以直接电死敌人
爆炸弩箭:增加爆炸弩箭的伤害与爆炸半径,增加弹片射程与伤害
爆炸弩箭EX:使爆炸弩箭的弹片可以再次爆炸,造成更多伤害
液氮弩箭:增加液氮弩箭的爆炸半径
液氮弩箭EX:使液氮弩箭爆炸后可以持续一段时间,冻住后续赶到的敌人
烟雾弩箭:增加烟雾弩箭的影响时间,升到3级后可以使用体术终结烟雾内的敌人
烟雾弩箭EX:使烟雾弩箭具有毒性,可以使在烟雾内的敌人受到持续伤害
看守者之弩 | 一把独特的摺叠弩。这把弩的加强型弓弦可以将沉重的物体射到很远的地方。 | ![]() |
看守者之弩可以在居民区莫比乌斯装甲车旁边获取。它是本系列的代表性武器,玩法多种多样,具有极大的潜在威力。
电击弩箭 | 这种弩箭能够释放电流,并在敌人之间产生电弧链锁,予以电晕并且有机会击败敌人,此外也可以朝损毁的保险盒与水滩发射,造成特殊的环境效果。 | ![]() |
电击弩箭会在取得看守者之弩后立即获得。它可以将範围内所有的敌人电出硬直,且将最近的几个敌人击倒(数量取决于电击弩箭等级),使你可以上去使用体术终结它们。还可以朝保险盒发生以开启大门,或者朝水滩发射,使水滩长时间带电,碰到的敌人都会被立即击倒。
鱼叉弩箭 | 这种弩箭可以穿刺敌人。鱼叉弩箭发射时寂静无声,在特定情况下相当有用 | ![]() |
鱼叉弩箭可以在看守者之弩旁边取得。使用鱼叉弩箭爆头可以将常规敌人强制击杀,若攻击身体,可以将其强制击倒。鱼叉弩箭可以无声攻击,用于解决远处不动的敌人又不想引人注意时可以使用它。
使用鱼叉弩箭攻击敌人弱点时,可以造成200%伤害。
烟雾弩箭 | 这种弩箭可以以冲击点为中心,向四周释放烟雾,困住敌人。 | ![]() |
烟雾弩箭可以在居民区北方的避难屋取得。它可以困住大部分敌人,并且升到3级后可以使用体术终结受困于烟雾之中的敌人,相当有用。
爆炸弩箭 | 这种弩箭一旦触发就会发生剧烈爆炸 ,朝周围发射伤害性的炮弹碎片。 | ![]() |
爆炸弩箭可以在合乐镇修车厂地下室取得。它可以炸飞并炸残敌人,威力极高,是对付群体敌人和速杀BOSS的利器。
液氮弩箭 | 这种弩箭可以冻结一定範围内的敌人,大多数敌人会粉身碎骨,但有些敌人只会暂时冻结,甚至完全不受影响。 | ![]() |
液氮弩箭可以在自然保护区托雷斯的避难屋取得。它可以一击秒杀扎堆的敌人,或将精 英敌人和BOSS困住一大段时间便于逃跑。但攻击被冻住的敌人就会使它们立即解冻(大部分敌人则会立即粉身碎骨)。
配置要求
最低配置
作业系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better
记忆体: 8 GB RAM
图形: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB or AMD HD 7970 3GB or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
音效卡: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)
推荐配置
作业系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器:Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600X or better
记忆体: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 480 8GB or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
音效卡: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)
游戏评测
《恶灵附身2》不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,它和前作相比均出现了令人惊喜的大幅最佳化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦。诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。(游民星空评)
《恶灵附身2》是个优秀的作品,作为系列第二部作品,改善得非常到位,继承前作的优点并所有改善,最佳化了一些前作比较尴尬的设定,虽然笔者还是不太习惯射击的手感,也可能因为笔者就是手残。而开放世界虽然减少了一些恐怖感,但是带来了游戏更高的可玩性,也可以说是一个比较成功的尝试。推荐给喜欢三上式生化类游戏的玩家。(游侠网评)
《恶灵附身2》将初代中的大部分玩法元素都原滋原味保留了下来,虽然在对于恐怖事物的“想像力”这一点本作有所逊色,但这对于那些“想玩又不敢玩”的玩家来说未尝不是一件好事,就目前的程度已经足以晃动大部分玩家的“小心脏”。总体来说,《恶灵附身2》绝对是值得所有玩家一玩的恐怖游戏。(电玩巴士评)