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DmC:鬼泣

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DmC:鬼泣

《DmC:鬼泣》是Ninja Theory製作、CAPCOM发行的一款动作冒险类游戏,本作为《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作。于2013年1月15日发行。增强版《DmC:Definitive Edition》登入在XBOX One和PS4,于2015年3月10日发行。

《DmC》是一部具有外传性质的独立作品,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。在这个环境里所有的物质都充满恶意,场景会不断崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入,然后使其陷入激烈的战斗之中。

官方还推出了游戏的前传漫画《维吉尔编年史》,以及iPhone手机套用软体《但丁之眼》。游戏包含额外的DLC,其中《维吉尔的陨落》主要是关于维吉尔的故事。

基本介绍

  • 中文名:DmC:鬼泣
  • 原版名称:DmC:Devil May Cry
  • 其他名称:DmC:恶魔猎人、新鬼泣
  • 游戏类型:动作
  • 游戏平台:PC、PS3、XBOX360、PS4、XBOX One
  • 所属系列:《鬼泣》
  • 地区:日本、美国、欧洲
  • 开发商:Ninja Theory
  • 发行商:CAPCOM
  • 发行日期:2013年1月15日(PC、PS3、XBOX360)
    2015年3月10日(PS4、XBOX One)
  • 製作人:Motohide Eshiro,Alex Jones
  • 总监:Tameem Antoniades
  • 编剧:Tameem Antoniades
  • 音乐:Combichrist,Noisia
  • 主要配音:Tim Phillipps,David de Lautour,Sage Mears
  • 内容主题:冒险
  • 玩家人数:单人
  • 游戏引擎:虚幻3
  • 分级:CERO:D(17岁以上对象)
  • 最新版本:DmC:Definitive Edition
  • 主要角色:但丁、维吉尔

背景设定

故事描述在一个全新的世界观,与《鬼泣》系列前作完全不同,这是一个独立的故事。
该作的主人公但丁,被定义为天使与恶魔混血种-拿非利,他对于不记得的身世感到迷惘,在人类面前隐藏身份的同时,还要逃避人间恶魔的追杀。这样的生活使他认为自己是被两个不同的世界所抛弃的垃圾。
直到一场战斗出现,改变了他的现况。
但丁在一次宿醉中醒来,突然出现一位未知少女Kat,告知恶魔要杀他,之后来到了神秘的反恶魔组织The Order并见到了Kat的头目-维吉尔,但丁的兄长。
维吉尔让他恢复了记忆并告知整件事的来由曾经,9000年前发生一场战争,最终是蒙德斯带领的恶魔胜利了,后来他的兄弟斯巴达却因为爱上一位天使EVA而放弃了魔族,这使得但丁与维吉尔诞生了。蒙德斯非常愤怒,他找到了他们并杀死了EVA,斯巴达带着年幼的但丁与维吉尔逃亡,自己却不幸被蒙德斯捉住。
得知真相的但丁决心要消灭蒙德斯,不过经过一系列冒险,但丁开始困惑,自己究竟为什幺而战,复仇,还是人类的自由。
DmC:鬼泣

角色设定

主要角色

该作拥有两位主角分别是但丁和维吉尔,他们在游戏中不可切换也不可混用。但丁只能在正篇剧情中操控,而维吉尔只能在DLC:维吉尔的陨落中操控。
但丁
主人公,是恶魔与天使的混血儿(系列是人类与恶魔),这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim(原典圣经是天使与凡人之子),父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着剧情的发展,黑髮会因为魔化逐渐变成银白色(系列是天生)。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆之刃』和一对黑白手枪『黑檀木与白象牙』进行战斗。
在7岁时的过去事件中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔经营的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的虐待和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为极度憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是性格粗暴的自由主义者。
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维吉尔
但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银髮,蓝色与黑色的制服,手持父亲给予的武器“阎魔刀”。有着强烈的支配慾,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。
在7岁时的事件后,被富裕家庭所收养。在某个学生时期,因发明一个出色的软体而出名。利用巨额的资金建立了抵抗恶魔的组织,他通过网路,以戴着面具的身姿示众,向人民传送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为恐怖分子。
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次要角色

游戏中如Kat、菲尼亚斯的角色为剧情人物,他们会在剧情动画中登场;如蒙德斯、莉莉丝的人物为关卡首领,他们会在游戏中出现并与玩家进行战斗。
Kat
该作的女主角,一个灵媒,会使用魔法。在DmC前传漫画里,是一个孤儿,被身为恶魔的养父带走,但这个养父对她并不好,凯特离开了同时遭到追逐,维吉尔救下她。
她是组织的特殊成员,因为她能见证Limbo的真面目并通过灵体的形式进入,更可以利用裂缝和魔法阵令但丁穿行Limbo与现实。
蒙德斯
在9,000年前的圣魔之战中,以帝王的身份君临恶魔世界的恶魔之王,他是斯巴达的兄弟,而斯巴达则是但丁与维吉尔的亲父。Mundus在拉丁语中是“世界”的意思,代表“三界”的符号出现在他的额头之上。
他残酷无情,即使是同胞也不放过,所以他对自己兄弟的离叛感到愤怒,更是将兄弟的天使爱人EVA、即但丁与维吉尔的亲母杀害了的元兇。他在平时以一个人类身份:大银行的总裁Kyle Ryder,活跃在政治与金融界并且暗中控制世界,电视台及饮料生产都是手段之一。
莉莉丝
一个外貌奇异的女性恶魔,是蒙德斯的情妇,身怀蒙德斯的骨肉。她经营着一个大型夜总会Devil’s Dalliance,但丁曾经去过那里。
和蒙德斯一样,她的恶魔形象没有出现在游戏里,人类外表实际是一层外皮,真实的面貌就隐藏在里面。她有一头金黄色的长髮,但那其实是假髮。
菲尼亚斯
一个出现在监狱的恶魔,是一个穿着长袍的老人,头脑右侧是一个机器装置,被称为“眼睛”。他是恶魔当中的学者,一个预言家兼科学发明家,因为曾对蒙德斯有意见而被囚禁多年,很渴望看到蒙德斯被击败。他曾感叹Nephilim一族的不幸灭绝。
他认识但丁的父母。当但丁发现他时“眼睛”被鹰女恶魔抢走,但丁帮助夺回后他发现但丁是斯巴达之子并且决定帮助但丁。两人离开监狱,他告知蒙德斯的弱点之后消失不见。

物品道具

武器装备

游戏中只有主角但丁和维吉尔拥有武器。武器的种类又分为近战和远程。玩家初始只有大剑叛逆一把武器,剩余武器需要在其他特定的剧情关卡里才能获得。
不同的武器玩家可以学习的技能均不相同,如大剑叛逆可以学习一些劈砍连刺的技能等。
叛逆之刃
该作中的初始剑武器,既不是雷剑阿拉斯托也不是力量之刃,而是一把全新的叛逆大剑,可以变化为镰刀、大斧、迴旋镖和拳套。
在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆的纹身,当但丁準备开始战斗时,叛逆就会从但丁的身后自动变出来。
黑檀木与白象牙 伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在该作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。
原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。
天使大镰∶奥西里斯
一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。
这是镰刀在《鬼泣》系列的第三次出现,第一次是1代的斯巴达之刃,第二次是3代的电吉它。
名字来源是古埃及神话的冥王。
恶魔之斧∶仲裁者
一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。
恶魔拳套∶厄律克斯
叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为厄律克斯,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地,击坠和升龙拳等攻击。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉尔伽美什。
名字来源是海神波赛冬之子。
天使旋镖∶天鹰座
叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,适合大範围群体攻击,但攻击力较低,左键蓄力可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制,显出天使型态武器主控的特点。
俄菲翁
由叛逆变形的用来抓取的工具,有两种形态,但丁在精神世界里获得,它们类似于鬼泣4尼禄的恶魔右腕。在恶魔模式是三只红爪,天使模式是一个鸟嘴形状的头部,两者因为不是武器而不能用于攻击,但可以结合技能使用。
俄菲翁的原型是古希腊神话的蛇神,这就是为何天使牵引会有头,那其实是蛇头。
恶魔扯拽
俄菲翁的恶魔形态
可以把怪物勾到身边再打,也是前进的工具。在你周围没路可走,但附近有一个红点,把红点在的平台拉过去。
天使牵引
俄菲翁的天使形态
可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是前进的工具。在你周围没路可走,但附近有一个蓝点,把蛇头甩过去,你就会飞到对面。
归来者
威力强大的霰弹枪“归来者(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。归来者是西方民间传说的亡灵。
爆裂针铳
爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,可手动操作使其爆炸,可以破除敌人防御。名字在西方语言是一种俚语的意思。
阎魔刀
维吉尔的主要武器,在DLC里操作维吉尔才能使用。阎魔刀可以像但丁的叛逆一样,具有双属性攻击,但外观不会变化。天使能够有效对敌人造成连击,恶魔则可以破坏敌人的防御。
幻影剑
幻影剑是维吉尔独有的技能,同时是一种副武器。具有传送的能力,对应但丁的俄菲翁。与但丁的双枪相对,用于远距离攻击,但发出的速度效慢。

消耗品

游戏中共有红魔石、绿魔石、金魔石、白魔石、生命/恶魔之星、生命/恶魔碎片、生命/恶魔十字架七种不同的消耗品。玩家可以使用它们购买道具、升级玩家技能、复活玩家角色等。
名称介绍图片
红魔石
杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具。
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绿魔石
恢复血量。
金魔石
可以复活玩家角色的道具。
白魔石
杀怪获得,可用于升级能力。
小型生命/恶魔之星
恢复少量生命值/魔力值。
大型生命/恶魔之星
恢复大量生命值/魔力值。
生命/恶魔碎片
收集4个组成生命/恶魔十字架。
生命/恶魔十字架
永久提升10%的生命值/魔力值上线。
(参考资料来源)

场景地图

游戏中共分有二十章节,每个章节的场景地图均不相同。每个章节结束后游戏会自动跳到下个剧情关卡,而不是由玩家选择地图。
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地形
在游戏中会有许多的陷阱地形,有些地形会在玩家没有获得特殊装备之前阻碍玩家,而有些深渊地形玩家坠落后会失去部分血量,如果玩家血量很低,那幺坠落后便会死亡。
场景
该作採用第三人称3D视角进行战斗,玩家可以锁定固定敌人的位置。在游戏的地图中,有些隐藏道具会因为玩家没有掌握特殊的技能或特殊的道具而无法获取,在掌握特殊的技能后可以返回游戏的难度界面选择你想要前往的关卡。游戏的任何关卡都是可以任意前往的,只要玩家通过了那个关卡。

特色系统

游戏模式

游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。
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每个难度下角色对敌人造成的伤害均不相同,难度越高角色造成的伤害就越低。
同时,在最高难度下敌人的攻击欲望会非常的强,无论是机动性还是灵活性都非常的高,硬直时间也很短。
人类
即H难度,游戏的初始模式,敌人动作缓慢,攻击意识弱。
恶魔猎人
即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步。
拿非利人
即困难难度,相比H和DH难度,该难度下,怪物的攻击欲望会更强。
斯巴达之子
即SOS难度,DH模式的进阶模式,敌人的配製会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
但丁必死
即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配製与SOS模式相同,但角色的攻击力为所有模式最低,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短。
天堂或地狱
即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”。
地狱还是地狱
即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异。

战斗系统

该作只採取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
DmC:鬼泣
将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。
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游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或迴旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和迴旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。

成就系统

等级详细说明
白金
收集所有的奖盃
购买升级部件
乾翻了Hunter
获得仲裁者
获得奥西里斯
获得天使之力
乾翻了Tyrant
获得厄律克斯
帮助Phineas治疗他的眼睛
获得恶魔之力
获得天鹰座
获得归来者
乾翻了莉莉丝
获得Kablooey
帮助维吉尔打开地下室
乾翻了Mundus
任意难度下通关最后一个任务
在无伤的情况下通关任务
在不受到火伤的情况下通关任务17
在任务1中把10个敌人推到摩天轮杀死他们
在任务6中乾翻地下的所有的敌人
在任务16中一次也没有被雷射扫到的情况下通过
2分钟以内通关任意1个任务
用枪乾翻50个敌人
只使用恶魔模式乾翻100个敌人
只使用天使模式乾翻100个敌人
乾翻100个敌人
乾翻1000个敌人
乾翻5000个敌人
连击评价SSS
获得连击分数1500点
消费10000个红魔石
消费10000个红魔石
体力槽上限长度达到MAX
魔力槽上限长度达到MAX
获得所有的战斗技能
发现所有的钥匙(共21把)
发现所有的密室之门(共21个)
解放一半的失落之魂(ロストソウル)
解放全部的失落之魂(ロストソウル)
所有任务的完成度达到100%(难度不问)
任意任务获得SSS评价
通关サン オブ スパーダ模式的所有任务
通关ダンテ マスト ダイ模式的所有任务
通关ヘブン オア ヘル模式的所有任务
通关ヘル アンド ヘル模式的所有任务
ネフィリム 模式下全任务获得SSS评价
通关10个隐藏任务
通关所有的隐藏任务
(参考资料来源)

配置要求

硬体最低配置推荐配置
系统
Windows XP Service Pack 3以上
Windows XP Service Pack 3以上
处理器
Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz
Intel® Core 2 Quad 2.7 Ghz
显示卡
ATI Radeon HD 3850
ATI Radeon HD 6950
记忆体
2 GB
4 GB
硬碟
8 GB
10 GB
(参考资料来源)

游戏评测

该作在敌人AI和战斗系统方面设计的非常出色,但游戏缺少了一个自动锁定目标功能,让部分玩家面对大群敌人时难于掌控。不过该作出色的故事剧情和绝妙的连击系统让很多玩家都忽视了这些小瑕疵。(IGN评)
该作在发售前饱受许多系列冬粉的争议,冬粉们认为这不一款真正传统的《鬼泣》系列。但游戏爽快的连招和较为简单的游戏操作还是让许多玩家喜爱。(游民星空评)

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