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于吉(边锋《三国杀》中的武将)

于吉(边锋《三国杀》中的武将)

于吉(边锋《三国杀》中的武将)

于吉是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌,武将技能为蛊惑。武将设计来源于东汉末年道士于吉。

基本介绍

  • 中文名:于吉
  • 称号:太平道人
  • 编号:QUN011;G.QUN011
  • 勾玉:3
  • 阴阳鱼:1.5
  • 画师:liuHeng
  • 势力:群雄

卡牌信息

版本模式势力体力编号称号
于吉(风包)
身份场
3勾玉
QUN011
太平道人

武将技能

旧版技能

蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。
于吉(旧版原画)于吉(旧版原画)

新版技能

蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。
新版于吉新版于吉

国战技能

千幻:当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张与你武将牌上花色均不同的牌置于你的武将牌上。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。

FAQ

[Q]于吉发动蛊惑时,如何结算?
[A]从当前回合行动者开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有角色表态后于吉翻开蛊惑的牌,从当前回合行动者开始按逆时针方向依次摸牌或失去1点体力。出现濒死状态时应优先结算(凡是插入的事件都优先结算,即后发生的先结算)。然后如果蛊惑的牌为真,再结算该牌的效果。
[Q]于吉发动蛊惑后,如果有角色质疑失败,失去体力而死亡,如何结算奖惩?
[A]蛊惑发动时,质疑的角色如果失败是失去体力,而不是被造成伤害,因此没有伤害来源,也就是说没有角色需要承担奖惩。
[Q]于吉发动蛊惑对受到伤害进入濒死状态的角色使用桃,该角色质疑失败后死亡,如何结算奖惩?
[A]由首先造成该角色进入濒死状态的角色承担。
[Q]于吉发动蛊惑使角色质疑失败失去体力后,该角色是否可以发动相关的武将技,比如天香、刚烈、奸雄、反馈、遗计、武魂等?
[A]不可以。失去体力不是造成伤害,因此上述转移类武将技能和守方受到伤害后发动的反馈类武将技能都不可以发动。
[Q]角色A受到伤害进入濒死状态,从当前回合行动者开始按照行动顺序依次结算是否对该角色使用桃,在于吉之前的角色都没有使用桃,轮到于吉结算时如果发动蛊惑对该角色使用桃,如何结算?
[A]从当前回合行动者开始按照行动顺序依次决定是否质疑,出现新的濒死事件时应优先结算(凡是插入的事件都优先结算,即后发生的先结算)。然后继续结算A的濒死事件,在于吉之前的角色放弃使用桃,即使通过质疑摸牌摸到了桃,也不能再使用。在于吉之后的角色如果通过质疑摸到了桃,轮到他结算时可以对A使用。
[Q]对只有1张手牌的于吉使用顺手牵羊或过河拆桥时,如果于吉通过发动蛊惑使用无懈可击使自己没有手牌,如何结算?
[A]强制获得或弃掉于吉判定区内的延时类锦囊或者装备区的牌。如果于吉没有任何牌,其判定区也没有延时类锦囊,则顺手牵羊或过河拆桥作废进入弃牌堆。
[Q]于吉是否可以对装备仁王盾的玩家发动蛊惑使用杀?
[A]可以。在没有角色质疑时,于吉蛊惑使用或打出的牌视为无色无点。
[Q]对于吉使用杀,于吉用方块的闪发动蛊惑使用闪被质疑,此闪作废后于吉是否还可以再使用一张闪?
[A]可以。或者于吉也可以再使用一张手牌发动蛊惑使用闪。
[Q]吕布对于吉使用杀,如何结算?
[A]于吉需要连续使用2张闪才能抵消杀。每1张闪都可以选择是从手牌中使用还是发动蛊惑使用。如果2张闪都是发动蛊惑使用,则先发动第一次结算第一次,再发动第二次结算第二次。
[Q]结算濒死事件时因为于吉发动蛊惑使用桃出现新的濒死事件,如何结算?
[A]应从当前回合行动者开始按行动顺序依次结算新的濒死事件,最后再结算一开始的濒死事件。
[Q]在一个结算中由于于吉发动蛊惑导致相关角色死亡或者相关牌出现变化时,如何结算?
[A]一旦一个结算可以继续结算,就一定要结算到底,除非出现需要参与结算的角色都死亡或者相关的牌没了(如借刀杀人有3个角色和目标角色的1张武器牌参与结算,决斗有2个角色参与结算,过河拆桥有2个角色和目标角色的1张牌参与结算,顺手牵羊有2个角色和目标角色的1张牌参与结算等)才能终止结算,使用的牌作废进入弃牌堆。但是轮到角色做某种行为时,如果该角色已经死亡,则这种行为无法完成,结算终止;如果该角色还没死亡,则无论参与结算的其他角色是否已经死亡,该角色仍然需要继续做这种行为。
例如:A对B使用借刀杀人指定对C使用杀时,于吉发动蛊惑使用无懈可击,如果是A质疑失败后死亡,B可以对C使用杀也可以不使用,无论如何武器牌都不会被A拿走;如果是B质疑失败后死亡,借刀杀人的使用结算终止;如果是C质疑失败后死亡,B不能对C使用杀,武器牌必须交给A。
例如:A对华佗使用借刀杀人时,于吉发动蛊惑使用无懈可击导致有角色质疑失败后进入濒死状态,华佗用装备区的武器牌对该角色发动急救。那幺在没有了武器牌,但攻击範围够的情况下,华佗还是可以使用杀,但是没有任何武器特效可以发动;华佗也可以不使用杀,因为借刀杀人的描述是“对方必须将其装备的武器牌交给你”,而此时华佗的武器牌已经在弃牌堆不在装备区了,因此A仍然不能得到华佗的那张武器牌。
例如:A对B使用决斗时,于吉发动蛊惑使用无懈可击,如果是A质疑失败后死亡,B仍然需要打出杀,如果B不打出杀就算是已经死亡的A赢了决斗,对B造成1点伤害;如果是B质疑失败后死亡,决斗的使用结算终止,没有角色承担奖惩。

配合克制

处于2、3号位的于吉反有人的选择是直接跳反,这样很容易造成在第一轮就阵亡。此时应该选择隐忍,除非有红桃闪。如果手头上有杀,不管何颜色,使用蛊惑技能打出而不是直接杀,这样有一定几率逼忠和内质疑,从而给后面的队友明确攻击目标,而且如果不是红桃牌可以再次蛊惑。如果2、3号位是忠的话,可以攒牌等爆发。
一般来说很多人会用无中生有拿到牌后再攻击,但是于吉的话,如果你手上有杀,可以先杀再蛊惑无中,特别是你手牌只有1张无中一张其他牌的时候,别人质疑伤亡的可能性很大,注意用这招之前确定场上没有无懈可击。
基本是70%--80%的蛊惑都是真的,一般来说桃园结义是大家都质疑的,如果此时你要攻击的目标点了质疑,蛊惑张无懈可击吧,很有可能中。

武将台词

武将版本(皮肤)
台词
于吉(太平道人)
蛊惑:你信吗?/猜猜看哪~
阵亡:竟然...被猜到了...

武将皮肤

皮肤名称
画师
皮肤展示
经典形象(风包)
于吉(边锋《三国杀》中的武将)
经典形象(国战)
XINA
于吉(边锋《三国杀》中的武将)
琅琊道士
于吉(边锋《三国杀》中的武将)

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