
互动动画设计
互动动画设计,是将互动技术与动画艺术相结合,桥接了数字角色造型与互动科技,具有跨平台和多学科协同创新特点。互动动画设计是《互动动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合》一书的核心词。
基本介绍
- 书名:互动动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合
- 又名:互动动画设计
- 作者:赵杰
- ISBN:978-7-122-25850-2
- 类别:专业图书
- 页数:223
- 定价:¥79
- 出版社:化学工业出版社
- 出版时间:2016-1
- 装帧:精装
- 开本:787x1092
设计介绍
互动动画设计,是将互动技术与动画艺术相结合,桥接了数字角色造型与互动科技,具有跨平台和多学科协同创新特点,互动动画设计也是《互动动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合》一书的核心词。
目录
第1章 动画创作与互动艺术
1.1动画创作与传播媒介的发展
1.1.1 动画创作与媒介革新:从传统到互动
1.1.2互动动画在新媒体中的传播
1.2 互动动画设计中的图形化创新思维
1.2.1 思维导图
1.2.2 用图形化思维构思互动动画设计
1.3 互动动画创作案例
1.3.1 网路互动动画
1.3.2 新媒体互动实验
第2章 数字角色概念稿设计
2.1 角色设计技法
2.1.1角色造型设计法则
2.1.2 角色造型比例与风格把控
2.2 角色概念稿绘製
2.2.1 绘製工具介绍
2.2.2 分层绘製技法
2.2.3 建模参考图的绘製
第3章 数字角色造型技法
3.1 角色拓扑结构
3.1.1 拓扑结构与多边形建模
3.1.2 头部拓扑结构分析
3.1.3 身体拓扑结构分析
3.2 Zbrush角色塑造
3.2.1 GoZ Zbrush与其他软体的桥接
3.2.2 Zbrush 数位化雕塑技巧
3.2.3 Zbrush 纹理绘製
3.3 Mudbox贴图绘製
3.3.1 Send to Autodesk数据互传
3.3.2 Mudbox数位化雕塑技巧
3.3.3 Mudbox纹理绘製
第4章 互动角色的绑定技术
4.1 3ds Max骨骼系统
4.1.1 CharacterStudio 骨骼系统
4.1.2 CAT骨骼系统
4.1.3 3ds Max 蒙皮技巧
4.2 Maya角色化系统
4.2.1 HunmanIK 角色化系统
4.2.2 Maya蒙皮技巧
4.2.3角色表情设定
第5章 Kinect体感互动在动画角色动作捕捉上的套用
5.1 微软Kinect一代的动捕工具套用
5.1.1 Microsoft Kinect V1简介
5.1.2 Moionbuilder体感捕捉角色动作
5.1.3 iClone 动画角色体感捕捉技术
5.2 微软Kinect二代的动捕工具套用
5.2.1 Kinect V2 配置要求
5.2.2 Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递
5.2.3 iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画
5.2.4 MyMocap动捕工具与Maya角色动画
第6章 Unity引擎在互动设计中的套用
6.1 Untiy 导入互动动画角色
6.1.1 Autodesk角色的导入
6.1.2 Untiy角色装配
6.1.3 Untiy动作控制
6.2 Untiy与Kinect实时控制技术
6.2.1 Untiy结合Kinect V1体感技术
6.2.2 Untiy与Kinect V2开发
6.3 Untiy 虚拟场景与空间营造
6.3.1虚拟场景的设计与导入
6.3.2 场景材质与光影营造
6.3.3 Untiy增强实境技术
6.4 PlayMaker可视化互动编程
6.4.1 PlayMaker可视化设计互动事件
6.4.2角色智慧型AI逻辑设定
6.5 Untiy互动作品发布
6.5.1 Untiy在安卓平台的发布
6.5.2 Untiy在PC平台的发布
6.5.3 Untiy在网路平台的发布
第7章 使用软硬体开发互动动画
7.1 採用开源单片机控制互动动画
7.1.1 Arduino开发与感测器互动套用
7.1.2使用Arduino 操控动画角色
7.1.3 Arduino 互动控制的最佳化与改造
7.2 图形化编程工具在互动动画中的套用
7.2.1 图形化编程简史
7.2.2 Mind+可视化编程与Arduino互动动画控制
7.2.3 ArduBlock 图像代码与Arduino互动动画控制
7.3 Arduino感测器与Untiy互动实例
7.3.1 Arduino与Untiy的互动工具:Uniduino
7.3.2 Uniduino硬体与软体的互动
7.4互动动画现场展示案例
7.4.1无线键鼠与Untiy互动
7.4.2 Midi与Untiy互动设计展示
7.4.3 Kinect与Untiy体感互动现场环节展示
出版背景
《互动动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合》由天津美术学院专业教师赵杰撰写,化学工业出版社出版。此书由七个部分组成。通过互动艺术与传播媒介的发展,引发关于新媒体环境下互动性动画艺术的创新思维理念及案例,从概念设计、角色造型技法入手,逐步深入,向读者介绍Zbrush、Autodesk、Unity、Kinect、Arduino等当前新媒体与互动艺术领域最前沿软、硬体设备的实际套用途径与艺术开发手段,内容涉及从创意构思到内容实现之间的全过程,是当前互动动画艺术领域具有实践性和可操作性的专业书籍。从当代互动媒介与高科技数字平台出发,研究新媒体艺术表达语言,使欣赏媒体艺术的观众,获得新颖的多维互动感受。将以往熟知的绘画、影视、动画、游戏领域,进行创作媒介的综合嫁接,形成全新的、符合现代社会发展潮流,以及能够代表中国当代数字媒体发展新趋势的创作语言,探索新一代数字艺术製作人在现代媒介发展脉络中的坐标与定位。在当前体感互动广泛套用于生活和娱乐的潮流下,学习如何利用Kinect 、Arduino、Unity等开源化软硬体和图形化编程工具,可以让更多大众参与到DIY原创互动艺术作品的创作中。
《互动动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合》书号(ISBN):978-7-122-25850-2,化学工业出版社出版。
赵杰,男,出生于青岛。网名:Mr.Balancer。高中就读于青岛第六中学。本科与研究生阶段,毕业于四川美术学院影视动画学院。师从吴时敏和周宗凯教授。现任教于天津美术学院,主要执教天津美术学院动画系和天津美术学院国际艺术教育学院中英数字媒体艺术专业。
化学工业出版社(以下简称化工社)组建于1953年1月,是新中国出版界历史较为悠久的中央级出版社,出版科技图书、教材、大众图书、电子出版物及科技期刊等五大类。经过近60年的发展,化工社现已成为专业特色突出、品牌优势明显、图书市场占有率较高、有良好知名度和信誉度的中央级综合科技出版社,荣获“全国百佳图书出版单位”称号,国家一级出版社。