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仙剑奇侠传精神

仙剑奇侠传精神

仙剑奇侠传精神

《仙剑奇侠传》是PC游戏史上最为经典的游戏作品,曾以其锐不可挡的气势,迷倒了万千玩家。本剧承袭了游戏里的经典情节,以海枯石烂的爱情故事和充满动感的神话传说为主线,更丰富了故事的内容及精彩的打斗场面,展开一段段惊险刺激、波澜起伏而刻骨铭心的精彩情节。虽然有人认为仙剑奇侠传的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展 但毫无疑问的是 仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。

基本介绍

  • 中文名:仙剑奇侠传精神
  • 相关人物:李逍遥,赵灵儿,

仙剑奇侠传主题

仙剑一主题:宿命
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仙剑二主题:宽恕
仙剑三主题:轮迴
问情篇主题:问情
仙剑四主题:寻仙

仙剑奇侠传世界观

天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。
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盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。
盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连线天地的纽带,并与天界清气所钟之地连线,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。
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伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成神界。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,创造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人兽居于地,另有鬼界作为人、兽等生灵的轮迴中转之所。数万年来相安无事。后因人兽过度繁衍,时有冲突。
神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代后而死,不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤,率领兽族向人类开战,意图独占大地。人取得神族援手,在一位出色的神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』。是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
此役之后,伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”,规定神的地位高于一切,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。而魔一向自负,不屑与神界争夺六界之主
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数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神的积怨已久,终于爆发起义。天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。
偶有兽类经过修炼,激发出自身继承的神农力量,而成为有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,而成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。人间便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最着名的仙界,就是蜀山,因为那里是“盘古之心”所在之处。相对应的,虽然看起来妖都是单独行动的,但人间一定也有妖界存在,只不过没有人知道在什幺地方。

形容仙剑精神诗词

仙剑十年的诗句
翠佛戏炊烟
秀草疏栏
桃源别有一片天
解剑放舟清波上
随遇而安
鸳鸯不羡仙
今夕何年?
人生有酒需尽欢
醉卧红尘最深处
遥望千山
多舛红颜芳蹤渺
挥别郎君断情恼
人妖殊途难成双
愿汝永结秦晋好
千金难求珍宝
家和易得欢笑
人生自是有清痴
愿做双飞鸟
情两难分付
是一丝烦恼
蓦然回首神仙地
还道人间好
不识情愁枉少年
檐下赐酒结仙缘
情难消受美人恩
仗剑江湖为红颜

仙剑的精神

仙剑之所以会在我们大家的心目中成为了不朽的神话,正是因为她那让我们体味千百遍仍让我们为之神伤的精神.而这一精神是我们亲身经历了那起伏跌宕的故事之后真真永存我们心中的.
虽然如今电视剧已经是板上定钉的事了,可是我仍然要表达我们对电视的鄙夷,只为了那深埋我心中多年的真正的仙剑精神.我们可怜的月如被改的如此不堪,正方的仙迷们你们扪心自问,这还是你们当年深爱的那个月如吗?在这里月如的刁蛮变成了蛮横,而那温柔却蕩然无存.我深爱着月如正如她深爱着逍遥,她并不一定要得到逍遥的爱,她只想逍遥能永远幸福快乐.为了救灵儿和逍遥一起闯如锁妖塔,最终却没能再走出来,这给我的震撼与感动觉不亚于那个神话的结局.
我不反对更改原着,但是原着的精神却不能丢.仙剑之后多少模仿仙剑剧情的游戏,都是画虎不成反类犬,这是为什幺?正是因为他们没有学到仙剑的精神.
这次我最后要说的是,我们要看的是荡气迴肠的神话,不是几个小男女期期艾艾,勾心斗角的男女关係.
作为仙剑游戏的忠实冬粉,记录了很多仙剑的回忆,从国中时黑电脑室里的灵儿,月如,到高中的小虎,大学时的南宫煌,现在的天河,菱莎,梦縭,整整10年,如果说仙剑是个神话,如果说仙剑创造了中国式rpg时代,可能不是我这样小字辈的玩家能做评价的。
像我这样崇拜仙剑的玩家,可谓千千万万,没法评价,怕引来板砖,但经历了仙剑4的洗礼后,更多的感触已不再是剧情中的台词,而是整个说传播出来的内涵,仙剑始终在宣扬的东西是仁善美,事情的表现与现实存在着非常大的差距,妖的传统应该是恶,恶魔应该是恶的,然而恶魔是所谓的正义之士给敌人的称呼,巨大的反差在仙剑中体现。
感谢仙剑,并期待仙剑五,支持正版,因为我们得到了仙剑的快乐,如果想继续这种快乐,当然是要付出一部分报酬的,仙剑的製作团队更有这个义务为广大玩家带来更完美的仙剑5,我想作为一个玩家,这个是你对门最好的回报。
当然最后还想正版的价格可以便宜适合大众更好,广大的资深玩家是以拥有一套正版仙剑为傲的,广大的玩家又是没有银子的,希望能让我这样更多的仙剑忠实冬粉再次感受到仙剑的震撼

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