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突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与製作剖析

突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与製作剖析

《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与製作剖析》是2019年4月1日出版的图书,作者是来阳。

基本介绍

  • 书名:突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与製作剖析
  • 作者:来阳
  • ISBN:9787302505969
  • 定价:89元
  • 出版时间:2019年4月1日
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2019.03.08

内容简介

本书主讲如何使用中文版3ds Max软体进行室内空间效果图製作。全书共分为10章,内容包含3ds Max软体的界面组成、模型製作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图以及渲染技术等一整套室内效果图製作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了製作原理及操作步骤,注重提升读者的软体操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程档案、贴图档案和多媒体教学档案,便于读者学以致用。另外,本书内容适用于3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。本书非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

目录

第1章 初识 3ds Max
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max产品分析 1
1.2.1 建筑表现 ··1
1.2.2 空间表现 ··2
1.2.3 园林景观 ··3
1.2.4 工业产品 ··3
1.3 3ds Max的工作界面  ··4
1.3.1 选单栏 5
1.3.2 主工具列 ··7
1.3.3 功能区 7
1.3.4 场景资源管理器 ··8
1.3.5 视口布局 ··9
1.3.6 命令面板 10
1.3.7 时间滑块和轨迹栏 ··12
1.3.8 动画播放区及时间控制项 12
1.3.9 视口导航 13
1.4 创建档案13
1.4.1 新建场景 13
1.4.2 重置场景 14
1.5 对象选择14
1.5.1 选择对象工具 ·14
1.5.2 区域选择 15
1.5.3 按名称选择 ··15
1.6 变换操作15
1.6.1 变换操作切换 ·15
1.6.2 变换命令控制柄的更改 16
1.7 複製对象16
1.7.1 克隆 ··16
1.7.2 镜像 ··18
1.7.3 阵列 ··18
1.7.4 间隔工具 19
1.8 档案存储20
1.8.1 档案保存 20
1.8.2 另外储存为档案 ··20
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述 ··21
2.2 标準基本体 ··21
2.2.1 长方体 ·22
2.2.2 圆锥体 ·22
2.2.3 球体 ··23
2.2.4 圆环 ··24
2.2.5 加强型文本 ··25
2.3扩展基本体··29
2.3.1异面体·30
2.3.2环形结·31
2.3.3切角长方体··32
2.3.4胶囊··33
2.4门·34
2.4.1门对象公共参数34
2.4.2枢轴门·35
2.4.3推拉门·36
2.4.4摺叠门·36
2.5窗·36
2.5.1遮篷式窗36
2.5.2其他窗户介绍·37
2.6楼梯·38
2.6.1L型楼梯··38
2.6.2其他楼梯介绍·41
2.7技术实例41
2.7.1实例:使用长方体製作桌子·41
2.7.2实例:使用长方体製作茶几·43
第3章图形建模
3.1图形概述45
3.2样条线45
3.2.1线45
3.2.2矩形··46
3.2.3圆47
3.2.4星形··47
3.2.5文本··48
3.2.6截面··49
3.2.7其他样条线··50
3.3编辑样条线··50
3.3.1转换可编辑样条线··50
3.3.2“渲染”卷展栏·51
3.3.3“插值”卷展栏·52
3.3.4“选择”卷展栏·53
3.3.5“软选择”卷展栏54
3.3.6“几何体”卷展栏54
3.4放样·56
3.4.1“创建方法”卷展栏··57
3.4.2“曲面参数”卷展栏··57
3.4.3“路径参数”卷展栏··58
3.4.4“蒙皮参数”卷展栏··58
3.4.5“变形”卷展栏·59
3.5技术实例59
3.5.1实例:使用样条线製作衣架·59
3.5.2实例:使用“放样”命令製作小酒壶62
第4章高级建模
4.1修改器概述 ·66
4.1.1修改器堆叠··66
4.1.2拓扑··67
4.1.3複製及贴上修改器··67
4.1.4可编辑对象··68
4.1.5塌陷修改器堆叠69
4.2修改器分类··70
4.2.1选择修改器··70
4.2.2世界空间修改器71
4.2.3对象空间修改器71
4.3常用修改器··72
4.3.1“弯曲”修改器72
4.3.2“拉伸”修改器72
4.3.3“切片”修改器73
4.3.4“专业最佳化”修改器·73
4.3.5“球形化”修改器··74
4.3.6“对称”修改器74
4.3.7“平滑”修改器75
4.3.8“涡轮平滑”修改器·75
4.3.9“FFD”修改器·76
4.4多边形建模技术·77
4.4.1多边形对象的创建··77
4.4.2“顶点”子对象层级··78
4.4.3“边”子对象层级80
4.4.4“边界”子对象层级··83
4.4.5“多边形”子对象层级·84
4.4.6“元素”子对象层级··86
4.5技术实例87
4.5.1实例:使用多边形建模技术来製作柜子模型87
4.5.2实例:使用修改器技术製作单人沙发··90
第5章材质与贴图
5.1材质概述93
5.2材质编辑器··93
5.2.1精简材质编辑器93
5.2.2Slate材质编辑器94
5.2.3选单栏·95
5.2.4材质球示例视窗97
5.2.5工具列·97
5.2.6参数编辑器··98
5.3材质资源管理器·99
5.3.1“场景”面板··99
5.3.2“材质”面板102
5.4标準材质及贴图··102
5.4.1“标準”材质102
5.4.2“混合”材质104
5.4.3“双面”材质··105
5.4.4“多维/子对象”材质·105
5.4.5Ink’nPaint材质··106
5.4.6点阵图108
5.4.7渐变114
5.4.8平铺114
5.4.9混合116
5.5VRay材质及贴图116
5.5.1VRayMtl材质117
5.5.2VRay2SidedMtl材质118
5.5.3VR-灯光材质118
5.5.4VR-凹凸材质118
5.5.5VR-混合材质119
5.6Arnold材质及贴图··119
5.6.1Standard材质·119
5.6.2Lambert材质·123
5.6.3Wireframe123
5.7技术实例·124
5.7.1VRay实例:製作玻璃材质··124
5.7.2VRay实例:製作金属材质··126
5.7.3VRay实例:製作木纹材质··128
5.7.4Arnold实例:製作玻璃材质129
5.7.5Arnold实例:製作金属材质131
5.7.6Arnold实例:製作陶瓷材质132
第6章灯光技术
6.1灯光概述·134
6.2“光度学”灯光··135
6.2.1目标灯光·135
6.2.2自由灯光·139
6.2.3太阳定位器140
6.2.4“物理太阳和天空环境”贴图·142
6.3标準灯光·144
6.3.1目标聚光灯144
6.3.2目标平行光147
6.3.3泛光147
6.3.4天光147
6.4VRay灯光··148
6.4.1VR-灯光··148
6.4.2VRayIES··150
6.4.3VR-太阳··151
6.5ArnoldLight··151
6.5.1General(常规)卷展栏152
6.5.2Shape(形状)卷展栏152
6.5.3Color/Intensity(颜色/强度)
6.5.4Rendering(渲染)卷展栏··153
6.5.5Shadow(阴影)卷展栏153
6.6技术实例·154
6.6.1VRay实例:使用VR-太阳製作客厅日光照明效果··154
6.6.2VRay实例:使用VR-灯光製作室内环境照明·156
6.6.3Arnold实例:使用ArnoldLight製作客厅场景照明··158
6.6.4Arnold实例:使用ArnoldLight製作灯丝照明效果··161
第7章摄影机技术
7.1摄影机基本知识··164
7.1.1镜头164
7.1.2光圈165
7.1.3快门165
7.1.4胶片感光度165
7.2标準摄影机165
7.2.1“物理”摄影机·165
7.2.2“目标”摄影机·168
7.2.3“自由”摄影机·171
7.3摄影机安全框··171
7.3.1打开安全框171
7.3.2安全框配置172
7.4技术实例·173
7.4.1VRay实例:使用物理摄影机渲染室内景深特效··173
7.4.2Arnold实例:使用物理摄影机渲染静物景深特效··176
第8章渲染设定及综合实例
8.1渲染概述·178
8.1.1选择渲染器178
8.1.2渲染帧视窗179
8.2VRay渲染器·181
8.2.1“全局照明”卷展栏··182
8.2.2“发光图”卷展栏183
8.2.3“BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏··185
8.2.4“灯光快取”卷展栏··186
8.2.5“图像採样器(抗锯齿)”卷展栏··187
8.2.6“图像过滤器”卷展栏·187
8.2.7“渲染块图像採样器”卷展栏·188
8.2.8“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏188
8.2.9“颜色贴图”卷展栏··188
8.3Arnold渲染器189
8.3.1SamplingandRayDepth(採样和追蹤深度)卷展栏190
8.3.2Filtering(过滤)卷展栏··190
8.3.3Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏··191
8.3.4RenderSettings(渲染设定)卷展栏··192
8.4默认扫描线渲染器·192
8.4.1“公用参数”卷展栏··193
8.4.2“指定渲染器”卷展栏·194
8.4.3“默认扫描线渲染器”卷展栏·195
8.5ART渲染器196
8.5.1“渲染参数”卷展栏··196
8.5.2“过滤”卷展栏·197
8.5.3“高级”卷展栏·197
第9章VRay材质/灯光/渲染综合实例
9.1综合实例:中式风格客厅效果表现198
9.1.1场景分析·198
9.1.2製作地板材质··198
9.1.3製作沙发布料材质199
9.1.4製作木桌材质··200
9.1.5製作墙体材质··202
9.1.6製作玻璃杯材质·202
9.1.7製作陶瓷材质··203
9.1.8製作室外光线照明效果·204
9.1.9製作灯带照明效果206
9.1.10製作射灯照明效果·208
9.1.11製作吊灯照明效果·211
9.1.12製作檯灯照明效果·212
9.1.13製作落地灯照明效果213
9.1.14製作摄影机景深特效214
9.1.15渲染设定及画面后期处理·214
9.2综合实例:图书阅览室天光效果表现··217
9.2.1场景分析·217
9.2.2製作地砖材质··217
9.2.3製作书桌桌面材质219
9.2.4製作木製书架材质220
9.2.5製作木製吊顶材质221
9.2.6製作室外光线照明效果·222
9.2.7製作吊灯照明效果223
9.2.8製作摄影机景深特效··225
9.2.9渲染设定及画面后期处理225
第10章Arnold材质/灯光/渲染综合实例
10.1综合实例:现代风格卧室日光效果表现228
10.1.1场景分析··228
10.1.2製作透光灯罩材质·228
10.1.3製作植物叶片材质·229
10.1.4製作透光窗帘材质·230
10.1.5製作木质电视柜材质231
10.1.6製作玻璃材质232
10.1.7製作地板材质233
10.1.8製作阳光照明效果·233
10.1.9渲染设定··234
10.2综合实例:北欧风格客厅室内效果表现235
10.2.1场景分析··236
10.2.2製作木质地板材质·236
10.2.3製作玻璃瓶子材质·237
10.2.4製作金属灯具材质·238
10.2.5製作墙体材质239
10.2.6使用“Hair和Fur”修改器製作地毯·239
10.2.7製作天光照明效果·241
10.2.8製作射灯照明效果·243
10.2.9製作落地灯照明效果245
10.2.10渲染设定246

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