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第三次超级宇宙战舰大战OL

第三次超级宇宙战舰大战OL

第三次超级宇宙战舰大战OL

第三次超级宇宙战舰大战OL(简称SSW3)是一款永久线上的超级宇宙舰队战略同人游戏,玩家要从一个星球的统帅开始,进行外星殖民、DIY自己的超级战舰、人才招募,最终统治银河。该游戏收录了大量ACG中知名的舰长和战舰,玩家亲自指挥他们,可以实现与其他玩家竞赛的梦想。

基本介绍

  • 中文名:第三次超级宇宙战舰大战OL
  • 原版名称:SSW3
  • 游戏类型:策略SLG
  • 游戏平台:网路游戏
  • 开发商:坤博长红
  • 发行商:坤博长红
  • 目前状态:不删档内测
  • 游戏题材:“星际”
  • 游戏形式:微端游戏8M
  • 战斗方式:“即时战略”

游戏简介

此款游戏中最大的卖点是所有的战舰都由玩家亲自设计。初级舰开始一直到大型舰。特殊战舰等等,甚至更古怪的战舰都是随你发挥。根据战舰的用途,并根据战争形式,更有针对性的投产最新式战舰才是通往胜利的法宝。

游戏特色

游戏特色之一:玩家亲自DIY战舰,更多的主动权交给玩家自己来控制:
SSW3游戏的玩法,融合了目前最为热门的网页游戏策略特性,同时增加了战场模式(回合制场景)、武器系统(玩家自行设计战舰,选择船体和组件)、指挥官系统(招募特色指挥官并组建舰队)等,充分提高了游戏过程中的乐趣和游戏深度,大大超越目前市面上网页游戏枯燥乏味的游戏模式,展现出波澜壮阔的战斗场景,玩家通过精心的管理,战斗的指挥,最终君临宇宙。
游戏特色之二:点兵布阵、智者生存:
《SSW3》侧重于策略,从建造星球的每一步开始,玩家都必须大局在心,仔细规划每一个行动,以达到最优资源配置和最佳战舰组合的目的。在形形色色的星云战场中,排兵布阵都要小心翼翼,防止落入对手陷阱而被狙杀;到了后期,甚至连一个战舰组件的设计都很有讲究,玩家必须不断深入的研究游戏才能够获得进步,就像下棋一样,精密的排兵布阵只为那终极胜利!
游戏特色之三:势力阵营、国家对抗:
《SSW3》游戏里设有八大势力阵营供玩家选择,势力间可进行肆意攻打,再加上中立势力存在,星际间的争夺变的充满趣味。完善的阵营设计能够充分满足玩家的征服欲望,遍布地图的敌对阵营更是触动着玩家的好战本性。
游戏特色之四:轮迴机制、绝对公平:
在《SSW3》里,每一场战争的结束都是新的开始!游戏3个月轮迴一次,轮迴制的设定将改变传统游戏中新老玩家因进入游戏时间问题而形成的实力差距,让游戏更有悬念,同时玩家可选择多种游戏方式,轮迴后系统将根据排行榜进行不同奖励,促进玩家轮迴后的建设。
参战作品: 凉宫春日的忧郁, 机动战舰剧场版黑暗王子,,机动战士Gundam(0079-Destiny),逾时空要塞Macross,银英,飞跃颠峰!Gunbuster,星际争霸...

指挥官介绍

指挥官的分类

(1)SSW3中指挥官分为自身指挥官、普通指挥官、特殊指挥官。
(2)所有指挥官都同有4种属性,即<瞄準,闪避,速度,电子>分别影响战斗中的一些数值。具体作用如下:
先制:决定部队的行动顺序
瞄準:影响伤害和命中率
迴避:降低敌方命中率
电子:影响大多数辅助装置
A.自身指挥官
自身指挥官是当玩家在游戏中建立帐号时就会生成的一个指挥官,这个指挥官的名字就是这个玩家的游戏名,不同玩家的自身指挥官的能力数值都是一样的,并且他们的成长数值也相同。
B.普通指挥官介绍
普通指挥官是由玩家使用一定量的科技资源招募所得的一个指挥官。
普通指挥官没有任何技能以及特殊能力,它的4种基本属性也是随机的,成长数值也是随机的。玩家90分钟可以招募一次指挥官。也可以通过商城道具激活指挥官招募不限时间。
C.特殊指挥官
跟普通指挥官一样,在花费科技点资源招募指挥官会有非常小的几率来获得技能指挥官,技能指挥官全部都拥有技能,这些技能可以在战斗起到非常不错的辅助效果。也可以通过商城道具激活指挥官招募不限时间。

指挥官升级

指挥官升级所需的经验需要通过战斗中击沉敌方船体获取。

指挥官技能

海伯德(田代辰己)
22
4
7
20
飞跃颠峰
诗寇蒂(贝拉)
22
20
13
0
机动战士高达
古林肯比(亚典波罗)
15
15
15
15
银英
亚尔维斯(罗严塔尔)
19
21
15
0
银英
杜林(大铁)
25
7
14
9
超级机器人大战OG
兀儿德(妮娅)
10
0
21
25
无限的未知
拉刻西斯(玛琉)
11
13
19
14
机动战士高达SEED
贝格尔米尔(法伦海特)
22
22
0
11
银英
尤弥尔(卡介伦)
6
5
22
22
银英
希尔罗金(KK)
10
18
9
16
星际迷航
薇儿丹蒂(蕾菲娜)
10
25
13
7
超级机器人大战OG
德罗普尼尔(缪拉)
10
8
22
10
铁壁:敌方伤害减低15%(等级7开启)。
银英
妙尔尼尔(先寇布)
14
10
10
4
攻略专精:攻击星球或要塞时伤害1.5倍(等级7开启)。
银英
弥涅耳瓦(朝比奈拾玖瑠)
5
5
5
5
致命一击:攻击力、必杀率、击坠率150%提升,每种武器攻击时都有50%的机率激活(等级7开启)。
凉宫春日的忧郁
卡里克洛(古泉一树)
18
19
5
5
超能力:每回合护盾回复10%(等级7开启)
凉宫春日的忧郁
艾瑞尼尔(阿虚)
10
10
15
20
嘲讽:己方舰船攻击时,10%机率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合(等级7开启)
凉宫春日的忧郁
希露德(长门有希)
20
20
20
20
情报分析:己方舰船攻击时,以舰队受损率为机率,自身随机一种属性提高10直到战斗结束(等级7开启)。
凉宫春日的忧郁
齐格妮(拉斐尔)
12
4
12
20
威胁: 己方舰船攻击时40%机率令敌人指挥官弱气,持续2回合攻击力降低40%(等级7开启)。
星界的战旗,星界的纹章
蕾娜丝(哈曼)
21
5
21
5
指挥:行动时周围4格範围内的我方舰队命中率迴避率提升30%(等级7开启)。
机动战士高达ZZ
弗丽嘉 (拉克丝)
6
10
15
15
潜能爆发:己方每种武器攻击时,20%的机率命中率100%,致命一击率100%(等级7开启)
机动战士高达SEED
希格露恩 (港)
8
10
18
13
假象:敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的迴避率提升效果不可叠加)(等级7开启)
Zegapain
狄安娜 (阿重霞)
10
8
9
7
绝对防御:敌方每种武器攻击时,25%机率激活,使得此武器攻击完全无效。(等级7开启)
天地无用
弗诗拉希尔(津特)
10
5
19
10
不屈:己方舰船开始攻击时,如果HP<30%则自动回复随机量的HP(等级7开启)
星界的战旗,星界的纹章
昆古尼尔(莱茵哈特)
20
18
8
5
冲锋:行动时周围4格範围内的我方舰队攻击力提升20%(等级7开启)
银河英雄传说
弗蕾亚(泰莎)
4
10
15
20
治癒:行动时周围4格範围内的我方舰队耐久和护盾都回复8%(等级7开启)
全金属狂潮(全系列)
吉欧尔(千鸟要)
15
10
0
20
次元控制:初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。(等级7开启)
全金属狂潮(全系列)
布伦希尔德(西蒙)
20
16
0
15
中央突破:以目标舰队总舰数除以20的机率,产生无视任何防御的致命一击(等级7开启)
天元突破!
希格德莉法(凉宫春日)
20
18
10
0
扫射:已方每种武器攻击时,30% 的机率使敌舰队全体受到攻击力的30%的损害(等级7开启)
凉宫春日的忧郁
齐格弗里德(吉尔菲艾斯)
21
21
21
21
捨身:已方每种武器攻击时,20%机率攻击力200%,自损攻击伤害的10%(等级7开启)
银河英雄传说
索尔(雷切尔)
18
19
8
5
热血:每种武器攻击时,10%机率攻击力200%(等级7开启)
超级机器人大战OG
芬妮雅(星野琉璃)
3
3
3
30
电子融合:护盾氢3消耗降低20%(等级7开启)
机动战舰Nadesico
提尔锋(夏亚)
22
15
18
5
再动:己方每个舰船攻击时,1%机率对目标舰队再攻击一次
机动战士高达 0079
希尔梅利亚(泰勒)
0
0
0
0
武运:己方每种武器攻击时,10%机率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%机率完全反弹伤害。(等级7开启)
无责任舰长
涅普顿(米塔麦亚)
17
23
10
0
疾风:移动时50%机率多前进2格距离(等级7开启)
银河英雄传说
雅恩格利佩尔(布莱德)
10
15
15
20
弹幕加强:飞弹、舰载机类武器的被击落机率增加25%(等级7开启)
机动战士高达 0079
霍德尔(尤里安)
19
18
19
8
战术:行动时周围4格範围内的我方舰队初始击沉率提升40%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与巴德尔叠加。(等级7开启)
银河英雄传说
伊登(由利加)
20
10
20
0
直击:己方每种武器攻击时,爆舰率提升30%(等级7开启)
机动战舰Nadesico
巴德尔(杨威利)
22
16
22
3
战略:行动时周围4格範围内的我方舰队初始击沉率提升60%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与霍德尔叠加。(等级7开启)
银河英雄传说
斯瓦迪尔法利(塔萨达)
18
10
11
7
母舰专精 指挥航空母舰船体时,攻击力上升20%。\n·能量释放 将能量同时集中在船体自爆,HP在10%以下激活。(等级7开启)
Starcraft
艾吉尔(希洛克)
8
19
21
20
精神压制:行动时周围4格範围内敌方舰队,下回合移动力-1。(等级七开启)
机动战士高达Z
博丽灵梦
20
13
22
0
灵符「博丽幻影」:敌方每种武器攻击时,命中率-15%,MAP属性武器无法攻击博丽灵梦(与其他指挥官的迴避率提升效果不可叠加)。(等级七开启)
东方Project
雾雨魔理沙
22
15
16
0
恋符「Master Spark」:已方每种武器攻击时,40%机率攻击敌方舰队直线範围内的全部目标,并对每个目标造成额外的伤害。(等级七开启)
东方Project
蕾米利亚
20
20
20
0
魔符「全世界的梦魇」:己方每格舰船攻击时,1%机率直接消灭目标单格内的全部船只。(等级七开启)
东方Project
十六夜咲夜
15
23
20
0
「咲夜的世界」:回合开始时必然先行动(当战场上有2个或以上十六夜时将随机决定顺序)。(等级七开启)
东方Project
八云 紫
22
22
22
0
罔两「八云紫的神隐」:不受地形的约束可无条件穿越敌舰。(等级七开启)
东方Project
西行寺幽幽子
20
18
18
0
冥符「黄泉平阪行路」:每次攻击对方时,对方指挥官体力-1。(等级七开启)
东方Project
八意永琳
24
20
16
0
禁药「蓬莱之薬」:行动时回复10%耐久。(等级七开启)
东方Project
琪露诺
15
13
16
0
冻符「完美冻结」:每次被攻击时2%机率对方下回合行动不能。(等级七开启)
东方Project
村纱水蜜
19
10
13
0
転覆「沉没之锚」:每次攻击敌人时7%机率将敌人移动力降为0,持续2回合。転覆「同归于尽之锚」:每次被敌人攻击时2%机率将敌人移动力降为0,持续1回合。(等级七开启)
东方Project

系统介绍

作战系统

战斗是自动的,玩家可以设计战斗的侧重点。战斗是整个行星系参与的,行星系中的星球,和布置的所有舰队,都会参与战斗,敌对势力国军队会从星门出现。
战斗目前只有一种模式: 消灭模式
此模式下会全灭所有敌人,并且消除敌人对星球和领土的控制权,然后你可以殖民这些星球。星球上的建筑也会被消灭,但是资源会留在星球上,没有编队的敌方舰船会停靠在轨道上可以被收缴。
2.战斗发生的条件
遭遇战——当跃迁目的地为无主星系,但是却事先驻扎有敌方舰队,则自动进入遭遇战,遭遇战默认模式也为消灭模式。
3.名词解析
进攻——通过跃迁到敌人领地内并开始战斗
经验值——经验值根据消灭的敌舰强弱计算,己方所有参与战斗的指挥官都能按锁定目标回合数的多少分到经验值,因此开个殖民船过来是蹭不到经验值的。
无论是输是赢,如果你的某支舰队被全灭,那幺该舰队指挥官将只能获得30%的经验。
回合数——战斗回合限制:起始回合20回合。每多一艘舰队或殖民星球,回合数加一。最大为100回合。100回合后,进攻方返回出发地,若无处返回,攻击战舰集体自爆。
空投——由于在母星出发的任何舰船,只需要一次跃迁的时间就能达到目的地,这种跃迁方式被称为空投。空投限制:不能直接空投到战斗区域。

遗蹟探索系统

星球遗蹟——可获得随机的科技点数,很稀少,初期到处探索获取此遗蹟将对玩家实力提升有很大帮助。此遗蹟探索后将消失,无法再次探索。
培育器遗蹟——获取人口,每3天可以拜访一次。要你在该行星系拥有殖民地。
空遗蹟——此遗蹟探索后将消失,无法再次探索。
指挥官遗蹟——获得2名有技能的特殊指挥官:拉菲尔和津特。此遗蹟探索后将消失,无法再次探索。

领土与领导人系统

领土
领土许可权——领导人可以给势力的成员设定等级,并给1/3的己方领土限制许可权等级。低于此许可权的玩家,将无法观察/殖民此行星系。领导人换届不会影响许可权的设定,许可权将保留。
A.那些星系该设定许可权?
1.重要战略地区——进攻敌人的前方基地,防止敌人观察已方舰队实力。
2.边境地区——有重要防守作用,防止敌人侵略到领土内部。设定许可权禁止观察防守实力。
3.极其富饶地区——比如仅供对攻打此地有突出贡献的人使用。
国家领导人
领导人的产生——通过领导人选举产生势力领导人(每当游戏周期开始的第2天(平行历第8天),将进行领导人选举,选举期为4天。从领导人被选上那一刻起的14天任期内拥有势力的最高统治权。任期过后重新进行选举)
领导人的权利——更改国家名字,旗帜,外交宣言、公告、设定官阶名称,为本势力玩家设定官阶、根据官阶分配领土许可权
领导人的任期——2周现实时间
相关资格认定
候选人资格——每个势力里中综合排名、击坠排名、贡献排名前30名的玩家才有资格参与领导人的竞选(达到其一条件即可)。符合条件的玩家通过点击势力选单中的成为候选人按钮成为候选人,这时你将被列入候选人名单供投票人投票。
选民资格——每个势力里中排名前80%的玩家具有选举权。有选举权的玩家可在势力选单中对候选人进行投票。
当选条件——经过2天的投票选举,得票最多的候选人当选势力领导人。
势力领导人所得许可权说明
1.可以更改所有人许可权等级——许可权等级分为5级,从最高到最低依此分为A,B,C,D,E.
A级的领导人——可以改国家所有的东西;(包括国旗,国名,新闻,公告,外交公告,许可权)
B级的领导人——不能改国名;
C,D,E是什幺都不能改.
E级的领导人——不能攻击他国
注:每个玩家加入势力时,默认等级为D。
2.可以通过限制许可权进入的办法让某些星系保持机密状态。
被攻打下的领土默认为D级.

舰队系统

舰队编队——舰队中,阵型每格都有舰船叠加制限,超过限制会显示“空间过于拥挤部分船只难以发挥作用”,表示超过限制的舰船的组件全部失效。
限制规定数字
高速舰,最多1000艘舰船组件生效
轻型舰,最多900艘舰船组件生效
大型舰,最多800艘舰船组件生效
初级舰,最多1000艘舰船组件生效
运输舰,最多1000艘舰船组件生效

其他系统设定

一、关于限制许可权进入星球的跃迁问题:
<1>当此地要求的等级比你所在等级高时不可进入,但是可以穿过此地,
跃迁显示为以出发地为中心10跳(包括)以内的星系.
<2>每个势力只有1/2的领土可以锁许可权,
也就是说势力内有1/2的领土必须是E级的.
<3>当你的许可权低于你所在地要求的许可权时,
你只要在锁上之前有船进入该星系或者有船有星球在该星系, 那幺你依然可以随意进出该星系。唯一受限制的是你不能从别的地方再派船进入该星系直到此星系被解除限制.也不可殖民该星系空球.
二、宇宙星系图
1.星系图在每个轮迴开始前都会自动生成,每次的星系图都会不同。
2.太阳系位于星系图永远在中心地区,越靠近太阳系的星系资源越丰富,可建筑数越多。
3.玩家的出生地母星位于星系图永远的左上角,。
4.星系图上的操作:
a)按住左键或者右键可以拖动星系图。
b)左键单击星系进入指定星系。
c)按住SHIFT键对準星系单击左键複製星系名到聊天栏。
d)返回母星: 按滑鼠中键回到母星星系。

新手攻略

船体简介
大型:高血多洞,这短短四个字大概就是对大型舰的第一印象。然而,因为叠加数量的限 制,使得高血多洞,最终会演变成为高血少洞的局面。以大型舰中的顶峰,大九——卡普托诺修为例,空壳3000血量,拥有25洞,当满编制情况下(800艘),能拥有240W的高血量,以及20000洞,而与之对应的轻九Nedesico C,满编下(900艘)总计198W血量(其中45W护盾),却有着远高于大型舰编队的21600洞,也就是说,大型与轻型相比,在追求火力/防御极限上有着先天的不足。此外,由于大型船体普遍无命中加成且闪避上有减值,更加大了这一差距。
然而,这是否意味着大型不好用,或者是不能作为火力舰呢?答案是否定的,原因就在那多出来的42W血量上。单艘船更高的血量就意味着更低的被击沉率,整队船更高的血量就意味着更强的生存能力,以此为切入点,再配合装甲的增血减击落效果,大型舰在面对猛烈的火力时较轻型与高速耐打得多(在被完全毁灭以前能保留更多的数量)。另一方面,在大型舰的配置中,还可以仰仗其高血量,加大武装格在整个设计中所占的比例,而又不致使生存能力过于低下。
最后,则是资源要求方面,大型舰的资源需求中钛占了很大的比例,因此设计出来的船只往往会出现资源需求极不平衡的状况(尤其是安装单装机炮+装甲的情况),没有RMB的玩家在爆船时需要注意调整自己的资源产出比例。另外,大型舰的单艘造价为三系中的最高,单艘上比轻型昂贵5~10%左右,比高速昂贵20%~25%左右。
轻型:由于护盾的流行,轻型舰在SSW已是大行其道,而其相对均衡的各方面属性也使其在各种运用方式中都能表现出不错的成绩。而最值得称道的,莫过于护盾所带来的优势。(护盾消失以前,船体完全不会被敌方火力所击沉)也因为这个优势,轻六特里古拉夫反而替代轻九成为了轻型舰系列中最受欢迎的舰种。
轻型舰中不少船体拥有命中加成,再加上其后期洞数较大型更多的特点(轻六以前,满编轻型舰队的总洞数反而是不如大型的),使得这个舰种在作为火力输出角色时有着很不错的先天优势,而且洞数高还意味着在製造盾舰(高防御舰)时能安装更多的配件,带来更好的伤害削弱效果,配合护盾的优势,能够在面对不那幺猛烈的火力时反覆将其弱化以使得自身存活,甚至无损。
在资源消耗上,轻型的造价较大型稍低,但考虑到配件在造价中占有更大 比例,以及完成满编的轻型舰队需要较大型舰队稍多的数量,在製造上并没有廉价的优势,反而要耗费更多资源。但是,由于轻型舰体的资源需求比例与基建时的需求比例(钛3:氦2:人口1)十分接近,往往不需要做太多的产出调整就能开始连续爆舰,对于快速转入战争状态有很大的帮助。
高速:对于希望风光地进行作战的人们来说,高速舰其实是一个很糟糕的选择,那令人髮指的低血量基本就意味着这一繫船体完全不可能胜任主力舰的要求,满编高九先锋之母(1000艘)仅仅有152w血量,虽然总洞数高达22000,但由于较轻型需更多的数量,只有在装置4引以下时才能在得到微弱的优势。(将引擎所需洞数分离之后的总洞数才是一队船的实用总洞数)许多人期待能利用其高跃迁速度进行奇袭,但本身薄弱的高速战舰在奇袭中更多时候反而会被不那幺坚固的铁板拍碎。
虽然如此,高速系列中仍然存有不少闪光点。高一巴斯洛伊尔,高二进取号与高三王虎,这三种船体也许是高速系列中最为经典的存在了,自带一移动的特性令这三种船可以不配置引擎就进行製造,缩短了製造时间,再加上高速船体低廉的单艘造价,使得这些船成为了最佳的灰/简装船平台。其中高一所衍生出的“乌鸦”,在SSW中声名远播,而高二进取号,还因为拥有护盾而往往会在初期战争中被设计为机炮IF盾龟使用,王虎则是在龙皇出现以前874船厂生产扫灰船的最佳选择。除此三者以外,高五芙莉珂维拥有仅次于轮子的20%命中加成,中期纯火力舰的极佳选择(无略时),同级的魉皇龟则有着20%的闪避加成,高六护卫舰天照亦有着17%的闪避率,都是高闪避舰的材料。而高速的另一个很令人莫名的好处就是——没有七级船体。因为没有七级高速,高速六升七只需要很少一笔科技点,因此能较容易地攀升到九级,以麦克罗斯为目标的人们或许会喜欢这一点。
在不打算组建满编舰队时,单艘高速船的低廉造价十分明显,但如果以满编舰队为单位来计算,高速与轻型,大型的造价之间并没有决定性的差距。而在资源比例上,高速船体消耗的人口明显较少,不加注意的话或许会造成 人口堆积,使用舰载为主要武器或是在防空中装配王耳古雷能在一定程度上改变这种趋势。

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