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第三方软体

第三方软体

第三方软体

所谓第三方软体指的是该非线性编辑系统生产商以外的软体公司提供的软体。这些软体大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬碟阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者製作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软体输出。这些软体的品种非常丰富,功能十分强大,有些甚至是从工作站转移过来的,可以这幺说,非线性编辑系统之所以能做到效果变幻莫测,匪夷所思,吸引众人的视线,完全取决于第三方软体。

基本介绍

  • 中文名:第三方软体
  • 生产公司:非线性编辑系统以外的软体公司
  • 套用领域:计算机
  • 性质:电脑软体

定义

网友定义第三方软体:第一方就是你自已,第二方就是你要解决的问题即你的对象,用另外的软体去处理你的对象就是用第三方面的软体。第三方软体是针对某种软体在套用功能上的不足或者漏洞,而由非软体编制方的其他组织或个人开发的相关软体。

释疑

举个例子,“第三者”我们已经都能理解,这个“第三”都是同样的意思,不过他们所带来的结果是不一样的,前者是破坏,后者是补充。我们在使用作业系统进行工作或学习的时候,发现了不能解决的问题,作业系统也没有提供这个功能,我们又不能通过自己的努力来解决,这时候就用到了其他组织或个人开发的软体来帮助我们解决问题,这时候,我们就称这个组织或个人为“第三方”。那幺“第一方”和“第二方”我们就可以理解为是官方和使用者。

範围

首先我们可是试着找到第一方,就是我们所说的官方。就windows作业系统而言,这个是微软开发的,那幺微软就是官方,在这个作业系统上,所有微软开发的软体我们都可以称之为官方软体,但有很多软体是我们使用者需要的而微软又没有提供,或者微软虽然提供了但是功能和使用上不是那幺契合使用者,这时候就催生了另一个团体,也就是“第三方”开发了更加适合我们使用的软体,子随父姓命名为:第三方软体。
作业系统虽然也是一个软体,但我们通常理解为软体平台,很多软体就是基于这样的平台来开发的,那幺是不是所有的软体都被称为第三方软体呢?答案肯定不是这样的。我认为,是谁开发了这个软体,那幺谁就是这个软体的官方,这个相信大家都同意。比如我们经常玩的游戏,这些游戏的开发者就是官方,那幺游戏的外挂就是第三方。这样的话,我们经常看到的一些外挂程式就也可以理解为第三方软体了。
那幺说到这里,就有一个必须说明的了,“第一方”“第二方”这个二者之间关係是紧密相连的。比如windows作业系统是微软官方的,游戏是运行在这个作业系统上的。当我们玩游戏参与进来的时候就组成了“第一方”和“第二方”。这时候游戏官方相对微软官方来讲游戏官方和我们关係更密切,这时候我们说的官方就只是指游戏官方,是“第一方”,玩家是“第二方”。也就是说作业系统这时候就不参与进来了。
第三方软体通常是由独立的科技公司或个人开发并发放使用。

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