
random(随机数发生器)
random即随机数发生器,使用之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种複杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。
基本介绍
- 中文名:随机数发生器
- 外文名:random
- 用法:nt random(int num)
- 所属学科:软体工程
基本介绍
功 能: 随机数发生器
随机数种子未初始化时

用 法: int random(int num);
程式例:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
/* prints a random number in the range 0 to 99 */
int main(void)
{
randomize();
随机数种子被初始化时

printf("Random number in the 0-99 range: %d\n", random (100));
return 0;
}
注意:
在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。
例如:
var
a,i,,j:integer;
begin
{RANDOMIZE;}
for j:=1 to 2 do
begin
for i:=1 to 10 do
begin
a:=random(1000);
writeln(a);
end;
writeln;
end;
end.
这两组数据输出的是一样的结果,如果在程式前加上RANDOMIZE(即把大括弧去掉)再运行程式,输出数据就不一样了.
RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种複杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。
对调用者的说明
在Random类中的随机数生成器的实现不能保证.NET Framework 的主版本之间保持相同。。结果是,应用程式代码不应假定相同的种子将产生不同版本的 .NET 框架中的相同伪随机序列。
对继承者的说明
在 .NET Framework 1.0 和 1.1 版中,派生自Random的类的最小实现需要重写Sample方法,以定义用于生成随机数的新算法或修改算法。然后,该派生类便可依赖Random.Next()、Random.Next(Int32)、Random.Next(Int32, Int32)、NextBytes和NextDouble方法的基类实现来调用Sample方法的派生类实现。
在 .NET Framework 2.0 及更高版本中,Random.Next()、Random.Next(Int32, Int32)和NextBytes方法的行为发生了更改,因此这些方法不必再调用Sample方法的派生类实现。因此,派生自Random并且面向 .NET Framework 2.0 及更高版本的类还应重写这三种方法。
基本函式
Random函式
Math.random();
可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或
0.872525005541986,有几个其他的函式可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:
Math.round();
Math.ceil();
Math.floor();
这几个函式都是用来取得整数的,Math.round();是採用四捨五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。
结合这些函式,你就可以这样写:
Math.round(Math.random());
Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random()的,Math.random()有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random比如:
double a = Math.random();
double b = Math.random();
即有可能会得到两个一模一样的double。
这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四捨五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。
*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四捨五入取得一个整数:
Math.round(Math.random()*10);
要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
Math.ceil(Math.random()*10);
应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
Math.round(Math.random()*15)+5;
也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
Math.round(Math.random()*(y-x))+x;
x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。
要製作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变数名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.
选中按钮,打开actions视窗,输入下面的代码,你可以在下拉选单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:
on (release) {
display = Math.round (Math.random ()*200)-100;
}
完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =
-100, y =100,那幺y-x=200, +x = -100.
随机数在flash中还可以有多种不同的套用。要让一个movieclip在随机的萤幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.
bob._x = Math.round(Math.random()*200);
bob._y = Math.round(Math.random()*200);
或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):
bob._width = Math.round(Math.random()*100);
bob._height = Math.round(Math.random()*100);
也可以随机的载入一个movieclip,如果你的movieclip的命名是"bob1", "bob2"
一直到"bob5",我们可以这样写。
i = Math.ceil(Math.random()*5);
attachMovie("bob"+i, "fred"+i, 1);
运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如"bob3",放在level 1
,赋予实例名为"fred3"。
VB:
中 用rnd 函式返回一个随即函式
Function Rnd([Number]) As Single
VBA.Math 的成员
返回一个随机数
返回的範围在[1,0]内
随机数语句
RANDOMIZE;{随机数激发器}
RANDOM(N);{表示产生[0,N)之间的随机整数,可以直接使用RANDOM语句表示随机产生一个[0,1)的数}
例:如果要随机取一个3位整数只需使用下列语句:
RANDOMIZE;
N:=TRUNC(RANDOM*900)+100;
既可。
C#语言中的语句
Random类的主要方法是Next方法,它产生一个介于两个整数之间的随机数。语法格式为:
public virtual int Next(int min Value,int max Value);
NextDouble 方法:产生大于或等于0.0 而小于1.0 的双精度浮点数字。语法格式为:
public virtual double NextDouble();
例:求两个随机数的和。
Random p1 = new Random(10);
Random p2 = new Random();
int result;
result = p1.Next(10, 99) + p2.Next(0,9);
Console.WriteLine(result );
javascript实例
在本例中,我们将取得介于 0 到 1 之间的一个随机数:
<html><body><scripttype="text/javascript">document.write(Math.random())</script></body></html>
DotA命令
随机英雄命令栏位,在游戏开始阶段回车敲入 -random,随机选择英雄。
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