RGB颜色模型
就编辑图像而言,RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全萤幕幕的24bit的颜色範围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于列印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
基本介绍
- 中文名:RGB颜色模型
- 外文名:red,green,blue
- 性质:颜色模型
- 用途:显示器系统
基本资料
RGB(red,green,blue)颜色模型最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发萤光屏上的R、G、B三种颜色的萤光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫瞄器也是通过吸收原稿经反射或透射而传送来的光线中的R、G、B成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同的扫瞄器扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同的色彩显示结果。显示器和扫瞄器使用的RGB空间与CIE 1931 RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者是与设备无关的颜色空间。btw:Photoshop的色彩选取器(Color Picker)。可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK色彩空间的每一种颜色的色彩值。
原理证明
根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:
F=r[R]+g[G]+b[B]

RGB颜色空间还可以用一个三维的立方体来描述。

我们可知自然界中任何一种色光都可由R、G、B三基色按不同的比例相加混合而成,当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。任一颜色F是这个立方体坐标中的一点,调整三色係数r、g、b中的任一係数都会改变F的坐标值,也即改变了F的色值。RGB颜色空间採用物理三基色表示,因而物理意义很清楚,适合彩色显像管工作。然而这一体制并不适应人的视觉特点。因而,产生了其他不同的颜色空间表示法。