名称:Rockstar Japan 所在地:日本,东京 存在时间:2005年-至今 简介:负责Rockstar游戏的日文化。
名称:Rockstar Leeds 所在地:英国,利兹 存在时间:2004年-至今 简介:前身为Mobius Entertainment,总部设于英国利兹。曾製作PlayStation Portable的《侠盗猎车手:自由城故事》和《侠盗猎车手:罪恶都市故事》、Game Boy Advance的《马克思·佩恩》,以及《侠盗猎车手:中国城风云》和音乐游戏《韵律大师》。该工作室近期的作品是Microsoft Windows版本的《黑色洛城》。
名称:Rockstar Lincoln 所在地:英国,林肯 存在时间:1999年-至今 简介:负责品质检测与本地化的工作室,位于英格兰林肯。前身为Tarantula Studios。
名称:Rockstar London 所在地:英国,伦敦 存在时间:2005年-至今 简介:在2005年11月成立。在Rockstar Vienna(维也纳工作室)关闭后接手了《侠盗猎魔2》的开发工作。製作过《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》的掌上型主机移植版本《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶Remix版》。
名称:Rockstar New England 所在地:麻萨诸塞州,安多佛 存在时间:2008年-至今 简介:位于美国麻萨诸塞州安多佛,在2008年4月4日成为Rockstar旗下工作室,前身为Mad Doc Software。曾移植过Wii、Xbox 360和PC版本的《恶霸鲁尼》
名称:Rockstar North 所在地:苏格兰,爱丁堡 存在时间:1999年-至今 简介:前身为1988年成立的DMA Design,位于苏格兰爱丁堡。该工作室以《侠盗猎车手》系列和《Manhunt》系列闻名。
名称:Rockstar San Diego 所在地:加利福尼亚州,卡尔斯巴德 存在时间:2003年-至今 简介:前身为Angel Studios(天使工作室),他们开发了RAGE游戏引擎、《荒野大镖客》和《荒野大镖客:救赎》 ,以及《走私者大赛车》系列、《疯狂城市赛车》系列的前两款作品,和《湾岸午夜俱乐部》系列。
名称:Rockstar Toronto 所在地:加拿大,多伦多 存在时间:1999年-至今 简介:前身为Rockstar Canada。最知名的作品为改编自同名电影的《战士帮》,以及个人电脑版的《侠盗猎车手IV》和《侠盗猎车手:自由城故事》。
已取消工作室
名称:Rockstar Vancouver 所在地:加拿大,温哥华 存在时间:2002年-2012年 简介:前身为Barking Dog Studios,曾製作过PlayStation 2游戏《恶霸鲁尼》,以及《马克思·佩恩》系列的第三款作品《马克思·佩恩3》。Rockstar Vancouver在2012年与Rockstar Toronto合併。
豪瑟参与到《侠盗猎车手3》的游戏製作后就提出,从引擎到游戏背景再到游戏方式一切都要重新开始。游戏方式变成了第三人称,而引擎也从原来的2D和2.5D变成了全3D。游戏的主人公也更换成了一个被同伴诬陷入狱但是又越狱逃出来的“恐怖分子”。多诺万也形容这个新游戏“更大、更强、更快、更扭曲和更怪”(bigger, bolder, faster, more twisted and weirder)。豪瑟在后来的访谈中指出当时的游戏主人公不是有怪力的家伙,就是能飞来飞去的超人,大家都科幻就没有意思了。而且这些游戏的结局都是很容易预测的,和好莱坞电影一样无聊。
Max Payne採用了自己的Max-FX引擎,使得游戏在机器配置很一般的情况下也能很流畅的实现非常炫的光影效果。最值得一提的就是其中的子弹时间(Bullet Time)系统,可以让玩家活动速度不变的情况下减慢的时间,这个时候子弹在空气中划过的痕迹清晰可见,像极了两年前的电影《黑客帝国》(Matrix)。这个游戏的转场有两种方式,一种是游戏中的类似即时电影的画面,另外一种则是章节之间的油画+文字效果。
传说中的子弹时间系统
Max Payne第一部大获成功,数不清的游戏媒体把2001年最佳游戏的头衔颁给了它。而最让玩家高兴的就是Rockstar不久之后发布了游戏的Mod製作工具。现在网上已经有数百个基于Max Payne的Mod,其中比如“功夫”、“FPS”等版本已经和原游戏齐名了。国内不少D版“厂商”甚至还收集了不少Mod在一张光碟里面,可惜现在已经没有卖了。
Max Payne的优秀让玩家很期待第二部
2002年,Rockstar买下了加拿大游戏製作室Barking Dog Studios,并且将其更名为Rockstar Toronto。其主要任务是和当时还叫做NSPG的Rockstar Vienna一起开发PS2版本的《侠盗猎车手》。
2年之后,也就是2003年,Max Panye第二部发行。这个版本的副标题叫做“Max Payne的堕落”(The Fall of Max Payne)。也正是从此豪瑟逐渐走向了后台,而多诺万和丹等元老本身也不是开发人员,所以Rockstar的历史其实更像是一个成功的出版公司而不是製作公司。但是没有Rockstar的介入,《侠盗猎车手3》会不会出现、会成什幺样子还是比较值得怀疑的。Max Payne 2的出现并没有引发像第一代那样的振动,但是作为一部优秀的续作,MP2还算是基本合格。