
SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战
《SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战》一书的出版社是机械工业出版社,作者是董荣荣 等编着,作者是董荣荣 等编着,出版时间是2011年8月。
基本介绍
- 书名:SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战
- 作者:董荣荣 等编着
- ISBN:978-7-111-34317-2
- 类别:CAD/CAM/CAE
- 页数:372页
- 定价:53.00元
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2011年8月
- 开本:16
- 丛书名:SolidWorks工程设计与开发系列
内容简介
《SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战》内容简介:从SolidWorks2011在工业设计领域的实际套用出发,精心组织了大量实例,对工业设计的各种典型案例进行了详细的阐述。通过实例的演练,帮助读者潜移默化地掌握SolidWorks设计的方法和技巧。全书内容覆盖面广,示例典型,从易于上手和快速掌握的实用角度出发,侧重于讲述具体建模方法,以及在建模过程中可能遇到的一些疑难问题的解决方法与技巧。
随书配送的多媒体光碟中包含全书的实例源档案和全部实例设计过程的录音讲解视频演示档案。《SolidWorks 2011中文版工业设计案例实战》适合于各种工程套用设计人员、大中专院校学生以及广大SolidWorks爱好者自学或作为上机练习。
编辑推荐
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前言
SolidWorks公司创立于1993年,作为一家专注于三维CAD技术的专业化软体公司,三维CAD是公司唯一的开发方向,将三维CAD软体雕琢得尽善尽美是他们始终不渝的目的。公司自创办之日起,就非常明确自己的宗旨:“三维机械CAD软体,工程师人手一套”。正是基于这样一个思路,SolidWorks以性能优越、易学易用、价格适当而在三维CAD市场称雄。在开发、运作产品不到9年的时间里,SolidWorks已在全球总计发行了20多万套软体,名列微机三维CAD软体之首。目前,随着全球广大用户的逐步接受和认可,SolidWorks己经成长为最主流的三维CAD软体,影响力日益提升。
SolidWorks支持OLE2.0的API后继开发工具已经改变了CAD/CAE/CAM领域的传统的集成方式,SolidWorks在API套用方面的创举,使微软的优秀技术在CAD/CAE/CAM的集成上跨越了障碍,各个专业领域的精英能在极短的时间里集成到同一环境的同一个模型数据上。SolidWorks软体作为面向产品级的机械设计工具,全面採用了非全约束的特徵建模技术,为设计师提供了极强的设计灵活性。其设计过程的全相关性,使得设计师可以在设计过程的任何阶段修改设计,同时牵动相关部分的改变。
“授人以鱼”不如“授人以渔”。笔者根据自己多年的实践经验,从SolidWorks2011在工业设计领域的实际套用出发,精心组织了大量实例,对工业设计的各种典型案例进行了详细的阐述。通过实例的演练,帮助读者掌握SolidWorks设计的方法和技巧。
全书内容覆盖全面,示例典型。从易于上手和快速掌握的实用角度出发,侧重于讲述具体建模方法,以及在建模过程中可能遇到的一些疑难问题的解决方法与技巧。
随书配送的多媒体光碟中包含全书的实例源档案和全部实例设计过程的录音讲解视频演示档案。本书适合于各种工程套用设计人员、大中专院校学生以及广大SolidWorks爱好者自学或作为上机练习。
目录
前言
第1章 SolidWorks2011概述
1.1 SolidWorks操作界面
1.1.1 启动SolidWorks
1.1.2 s01idWorks的档案操作
1.1.3 常用的工具命令
1.2 SolidWorks工作环境设定
1.2.1 设定工具列
1.2.2 设定工具列命令图示
1.2.3 设定快捷键
1.2.4 设定背景
1.2.5 设定单位
1.3 SolidWorks的设计思想
1.3.1 三维设计的3个基本概念
1.3.2 设计过程
1.3.3 设计方法
1.4 零件的其他设计表达
1.4.1 配置颜色和光学效果
1.4.2 赋予零件材质
1.4.3 CAD模型分析
第2章 草图绘製
2.1 草图的创建
2.1.1 新建一个二维草图
2.1.2 在零件的面上绘製草图
2.1.3 从已有的草图派生新的草图
2.2 基本图形绘製
2.2.1 直线的绘製
2.2.2 圆的绘製
2.2.3 圆弧的绘製
2.2.4 矩形的绘製
2.2.5 平行四边形的绘製
2.2.6 多边形的绘製
2.2.7 椭圆和椭圆弧的绘製
2.2.8 抛物线的绘製.
2.2.9 样条曲线的绘製
2.2.1 0在模型面上插入文字
2.3 对草图实体的操作
2.3.1 分割曲线
2.3.2 圆角的绘製
2.3.3 倒角的绘製
2.3.4 转换实体引用
2.3.5 草图镜像
2.3.6 延伸和裁剪实体
2.3.7 等距实体
2.3.8 构造几何线的生成
2.3.9 线性阵列
2.3.1 0圆周阵列
2.3.1 1修改草图工具的使用.
2.4 尺寸标注
2.4.1 度量单位
2.4.2 线性尺寸的标注
2.4.3 直径和半径尺寸的标注
2.4.4 角度尺寸的标注
2.5 添加几何关係.
2.5.1 添加几何关係
2.5.2 自动添加几何关係
2.5.3 显示/删除几何关係
2.6 检查草图
2.7 综合实例——曲柄草图
第3章 零件造型和特徵相关技术
3.1 定位特徵
3.1.1 基準面
3.1.2 基準轴
3.1.3 参考点
3.1.4 坐标系
3.2 基于草图的特徵
3.2.1 拉伸
3.2.2 旋转
3.2.3 扫描
3.2.4 放样
3.2.5 实例——压盖
3.3 基于特徵的特徵
3.3.1 倒角
3.3.2 圆角
3.3.3 抽壳
3.3.4 筋
3.3.5 拔模
3.3.6 孔特徵
3.3.7 实例——锁紧件
3.4 複杂特徵
3.4.1 线性阵列
3.4.2 圆周阵列
3.4.3 镜向
3.4.4 实例——闷盖
3.5 综合实例——混合器
3.5.1 绘製盖轮廓
3.5.2 绘製与电机连线部分
3.5.3 绘製顶部轮廓
3.5.4 绘製进水口
3.5.5 绘製堵盖
3.5.6 绘製出水口
3.5.7 绘製进气口
第4章 装配体的套用
4.1 建立装配体档案
4.1.1 创建装配体
4.1.2 插入装配零件
4.1.3 删除装配零件
4.1.4 进行零件装配
4.1.5 常用配合方法
4.2 零部件压缩与轻化
4.2.1 压缩状态
4.2.2 改变压缩状态
4.2.3 轻化状态
4.3 装配体的干涉检查
4.3.1 配合属性
4.3.2 干涉检查
4.4 装配体爆炸视图
4.4.1 爆炸属性管理器
4.4.2 爆炸视图编辑
4.4.3 爆炸的解除
4.5 综合实例——滑轮装配体
第5章 工程图基础
5.1 工程图的生成方法
5.2 定义图纸格式
5.3 标準三视图的生成
5.4 模型视图的生成
5.5 派生视图的生成
5.5.1 剖面视图
5.5.2 旋转剖视图
5.5.3 投影视图
5.5.4 辅助视图
5.5.5 局部视图
5.5.6 断裂视图
5.6 操纵视图
5.6.1 移动和旋转视图
5.6.2 显示和隐藏
5.6.3 更改零部件的线型
5.6.4 图层
5.7 注解的标注
5.7.1 注释
5.7.2 表面粗糙度
5.7.3 形位公差
5.7.4 基準特徵符号
5.8 分离工程图
5.9 列印工程图
5.1 0综合实例——轴瓦工程图
第6章 生活用品
6.1 桌球
6.2 陀螺
6.2.1 绘製陀螺圆柱体
6.2.2 绘製陀螺圆锥体
6.2.3 绘製陀螺球体
6.3 酒杯
6.3.1 绘製酒杯轮廓
6.3.2 生成酒杯
6.4 哑铃
6.4.1 绘製哑铃端部
6.4.2 绘製哑铃手柄
6.4.3 镜像哑铃端部
6.5 公章
6.5.1 绘製公章中间部分
6.5.2 绘製公章的项部
6.5.3 绘製公章的下部
6.5.4 绘製公章文字
6.6 锤子
6.6.1 锤头
6.6.2 手柄
6.6.3 锤子装配
6.7 菜刀
6.7.1 绘製刀柄
6.7.2 绘製刀面
6.7.3 绘製连线处
第7章 机械产品
7.1 弹簧
7.2 旋具
7.2.1 绘製旋具手柄
7.2.2 绘製旋具端部
7.2.3 生成“一字”头部
7.3 扳手
7.3.1 绘製扳手端部
7.3.2 绘製手柄
7.3.3 绘製扳手端部
7.4 螺母
7.4.1 绘製螺母外形轮廓
7.4.2 绘製边缘倒角
7.4.3 绘製内侧螺纹
7.5 沉头螺钉
7.5.1 绘製螺钉头部
7.5.2 绘製螺钉螺纹
7.6 阀门
7.6.1 绘製阀门接口
7.6.2 绘製阀门主体
7.6.3 绘製阀门手柄
7.6.4 生成阀门内壁
7.7 链轮
7.7.1 绘製外形轮廓
7.7.2 绘製轮齿
7.7.3 绘製轴孔
7.8 斜齿轮
7.8.1 绘製齿条
7.8.2 创建齿轮基体
7.8.3 齿轮细节处理
第8章 电子产品
8.1 电容
8.1.1 绘製电容电解池
8.1.2 绘製电容的封盖
8.1.3 绘製电容管脚
8.1.4 绘製电容文字
8.2 晶片
8.2.1 绘製晶片主体
8.2.2 绘製晶片管脚
8.2.3 绘製晶片文字
8.3 电脑接口
8.3.1 绘製主体轮廓
8.3.2 绘製插槽
8.4 CCD摄像机
8.4.1 绘製主体
8.4.2 绘製镜头
8.5 闪盘
8.5.1 闪盘盖
8.5.2 闪盘主体
8.5.3 闪盘装配体
第9章 电器产品
9.1 电源插头
9.1.1 绘製插头主体
9.1.2 绘製插头进线
9.1.3 绘製插针
9.2 电源插座
9.2.1 绘製插座底座
9.2.2 绘製开关旋钮孔.
9.2.3 绘製开关旋钮
9.2.4 绘製插孔
9.3 同轴电缆接口
9.3.1 绘製主体轮廓
9.3.2 绘製下端部分
9.3.3 绘製上端部分
9.4 檯灯
9.4.1 支架
9.4.2 灯泡
9.4.3 檯灯装配
9.5 木质音响
9.5.1 绘製音响底座草图
9.5.2 绘製音响主体
9.5.3 绘製音响旋钮
9.5.4 绘製音响指示灯
第10章 移动轮综合实例
10.1 底座
10.1.1 绘製底座
10.1.2 绘製轴孔
10.1.3 绘製连线孔
10.2 垫片
10.2.1 绘製主体轮廓
10.2.2 绘製轴孔
10.3 转向轴
10.3.1 绘製主体轮廓
10.3.2 绘製轴
10.4 支架
10.4.1 绘製主体轮廓
10.4.2 绘製连线孔
10.4.3 绘製轴孔
10.5 轮子
10.6 移动轮装配
第11章 电脑设计综合实例
11.1 显示器
11.1.1 绘製显示屏
11.1.2 绘製支撑架
11.1.3 绘製底座
11.1.4 设定外观
11.2 机箱
11.2.1 绘製机箱主体
11.2.2 绘製前面板各部分
11.2.3 设定外观
11.3 键盘
11.3.1 创建键盘主体
11.3.2 创建按键
11.4 电脑桌
11.4.1 绘製桌腿
11.4.2 绘製支撑部分
11.4.3 设定外观
11.5 滑鼠
11.5.1 绘製滑鼠主体轮廓
11.5.2 绘製滑鼠线
11.6 电脑装配体
第12章 升降台综合实例
12.1 底座
12.1.1 绘製底座主体轮廓
12.1.2 绘製侧边连线孔
12.1.3 绘製底座加强部分
12.1.4 绘製螺柱
12.2 长圆轴
12.2.1 绘製中间轴
12.2.2 绘製端轴
12.3 轴套
12.4 底座挡板
12.4.1 绘製主体轮廓
12.4.2 绘製连线孔
12.5 升降架
12.6 长平轴
12.6.1 绘製主体轮廓
12.6.2 绘製端轴
12.7 调节旋钮
12.7.1 绘製手轮
12.7.2 绘製螺桿
12.8 调节轴.
12.8.1 绘製中间轴
12.8.2 绘製一侧端轴
12.8.3 绘製另一侧轴端
12.9 承重台
12.9.1 绘製主体
12.9.2 绘製螺纹孔
12.9.3 绘製支柱
12.10 装配体
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