新闻资讯
看你所看,想你所想

SQUARE(日本游戏製作厂商)

SQUARE(日本游戏製作厂商)

SQUARE(日本游戏製作厂商)

SQUARE株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软体公司。2003年4月1日与ENIX合併成为史克威尔艾尼克斯公司。

最初是为任天堂的红白机开发游戏软体。旗下的代表作是《最终幻想》系列。

基本介绍

  • 外文名:株式会社スクウェア、SQUARE 
  • 代表作品:《最终幻想》系列 
  • 成立日期:1986年9月 
  • 总部所在地:东京都目黒区下目黒一丁目8番1号 

历史沿革

1983年,电友社设立了专门的游戏开发部门,这个游戏开发部门被名为“SQUARE”, 宫本雅史以此命名的目的是为了纪念会社发祥于四国地方。
1985年,SQUARE与任天堂正式签订开发FC用软体契约并于同年12月19日发售了首部作品《THEXDER》。
1989年,任天堂发售了携带主机GAMEBOY,河津秋敏受命组建第二开发部主持携带游戏的开发工作,任天堂和SQUARE以“游戏史上最初的可携带RPG”为主题的大规模联合造势引发了《魔界塔士Sa.Ga》的热销,截止到1990年3月决算期连续四次出货告售馨,成为了SQUARE首部突破百万大关的软体。
1994年,Square推出了SFC时代FF最后一作《最终幻想6》,而这款游戏至今仍被视为SFC上的最佳RPG,甚至最佳游戏之一,各方面达到了同时代巅峰水準。《最终幻想6》也最终以340万套成为SFC时代销量最高的RPG游戏。
SQUARE
1995年索尼自行开发的PS主机发售后,Square一反常态,协助索尼製作了《妖精战士1》,这期间大量任天堂独有技术被索尼窥见并掌握,山内溥雷霆震怒,决定以两败俱伤的方式狠狠惩罚Square。Square的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,任天堂打破以往分阶段行销的惯例,把手中所有软体都全数抛给初心会成员,造成零售商恐慌性抛售,Square亏损三十四亿日元濒临破产边缘。
2000年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗资1.6亿美圆的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日圆巨额亏损。事后SQUARE进行了内部大清算,武市智行、铃木尚、阪口博信三高层被解除职务。2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合併,未来存续的主体为ENIX,新会社的第一大股东为原ENIX社长福岛康博。
SQUARE因经营不善一度濒临破产危机,正是由于横井的眷顾才有机会 为任天堂代开发《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息机会,以后凭藉着《FFI》逐渐走出了困境。GAME BOY发表后,出于投桃报李的考虑,SQUARE 立即宣布将原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外传-圣剑传说》转移平台发售,由河津秋敏领衔的《SAGA-魔界塔士》是携带游戏平台首款RPG游戏,取得 了百万以上的惊人销量,该社自此逐渐在日本业界崭露头角。SQUARE在以后相当长时间得到任天堂的破格优遇,与横井军平的大力 提携也密不可分。
SQUARE
《最终幻想》《最终幻想》

代表作品

作品名称参考资料
《最终幻想》
《最终幻想2》
《最终幻想3》
《最终幻想4》
《最终幻想5》
《最终幻想6》
《最终幻想7》
《最终幻想8》
《最终幻想9》
《最终幻想10》

开发贩卖游戏一览

PlayStation游戏软体
  • トバルNo.1(1996年8月2日、5,800円、アクション)
  • 《最终幻想7》(1997年1月31日、6,800円、RPG)※ディスク3枚组
  • プロロジック麻雀 牌神(1997年1月31日、5,800円、その他)
  • ブシドーブレード(1997年3月14日、5,800円、アクション)
  • 《最终幻想4》(重製版)(1997年3月21日、4,800円、RPG)
  • パワーステークス(1997年4月11日、5,800円、シミュレーション)
  • トバル2(1997年4月25日、5,800円、アクション)
  • ファイナルファンタジータクティクス(1997年6月20日、6,800円、シミュレーションRPG)
  • デジカルリーグ(1997年6月20日、5,800円、スポーツ)
  • サガ フロンティア(1997年7月11日、6,800円、RPG)
  • フロントミッションセカンド(1997年9月25日、6,800円、シミュレーションRPG)
  • ファイナルファンタジーVII インターナショナル(1997年10月2日、6,800円、RPG)※ディスク4枚组
  • パワーステークス Grade1(1997年10月9日、4,800円、シミュレーション)
  • アインハンダー(1997年11月20日、5,800円、シューティング)
  • フロントミッションオルタナティヴ(1997年12月18日、5,800円、シミュレーションRPG)
  • チョコボの不思议なダンジョン(1997年12月23日、6,800円、RPG)
  • スーパーライブスタジアム(1998年1月1日、5,800円、スポーツ)
  • ゼノギアス(1998年2月11日、6,800円、RPG)※ディスク2枚组
  • ブシドーブレード2(1998年3月12日、5,800円、アクション)
  • 牌神2(1998年3月26日、5,800円、その他)
  • パラサイト・イヴ(1998年3月29日、6,800円、RPG)※ディスク2枚组
  • 《最终幻想5》(1998年3月19日、4,800円、RPG)
  • パワーステークス2(1998年4月9日、5,800円、シミュレーション)
  • 双界仪(1998年5月28日、6,800円、アクション)※ディスク3枚组
  • ブレイヴフェンサー 武蔵伝(1998年7月16日、6,800円、アクションRPG)
  • アナザー・マインド(1998年11月12日、5,800円、アドベンチャー)
  • エアガイツ(1998年12月17日、5,800円、アクション)
  • チョコボの不思议なダンジョン2(1998年12月23日、6,800円、RPG)
  • IS internal section(1999年1月28日、5,800円、シューティング)
  • 《最终幻想8》(1999年2月11日、7,800円、RPG)※ディスク4枚组
  • 《最终幻想6》(1999年3月11日、4,800円、RPG)※コンビニ専売
  • ファイナルファンタジーコレクション(1999年3月11日、6,800円、RPG)※ディスク3枚组
  • チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜(1999年3月18日、5,800円、レース)
  • サガ フロンティア2(1999年4月1日、6,800円、RPG)
  • サイバーオーグ(1999年4月22日、5,800円、アクション)
  • レーシングラグーン(1999年6月10日、5,800円、レース・RPG)
  • 圣剣伝说 レジェンド オブ マナ(1999年7月15日、6,800円、アクションRPG)
  • フロントミッションサード(1999年9月2日、6,800円、シミュレーションRPG)
  • デュープリズム(1999年10月14日、5,800円、アクションRPG)
  • クロノ・トリガー(1999年11月2日、4,800円、RPG)
  • クロノ・クロス(1999年11月18日、6,800円、RPG)※ディスク2枚组
  • パラサイト・イヴ2(1999年12月16日、6,800円、アクションRPG)※ディスク2枚组
  • チョコボスタリオン(1999年12月22日、4,800円、シミュレーション)
  • チョコボコレクション(1999年12月22日、7,800円、その他)※ディスク3枚组
  • ベイグラントストーリー(2000年2月10日、6,800円、RPG)
  • 《最终幻想9》(2000年7月7日、7,800円、RPG)※ディスク4枚组
  • 《最终幻想》(重製版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)
  • 《最终幻想2》(重製版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)
  • ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ(2002年10月31日、8,800円、RPG)※ディスク2枚组

外界评价

SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,可以影响整个游戏产业的格局。史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考。与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影。

转载请注明出处海之美文 » SQUARE(日本游戏製作厂商)

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:ailianmeng11@163.com