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ubuntu手机版

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ubuntu手机版是2013年1月3日Canonical在官网上发布的一项作业系统,用手指从萤幕右侧边缘滑入,有新界面、新配置、新特性、新体验等优点。

基本介绍

  • 中文名:ubuntu手机版
  • 新界面:完全手势操作,注重内容呈现
  • 手势操作:从萤幕右侧边缘滑入
  • 新配置:完全手势操作,注重内容呈现
台北时间2013.1.3凌晨两点,Canonical在官网发布了适用于智慧型手机的Ubuntu作业系统分支,并宣布将很快提供适用于GalaxyNexus的刷机包,并将在2014年初推出手机硬体。
从官网信息和外媒上手视频来看,Canonical在手机版Ubuntu上可谓竭尽全力,充分利用了自己手里的几乎每一张牌,整合所有能够成为优势的资源。Android和iOS称霸的局面会发生改变吗?
手机版Ubuntu系统的创新之处不少,然而在智慧型手机市场如此饱和的,这样的做法成功的希望,则并不大。
手机版Ubuntu的独特之处
新界面
完全手势操作,注重内容呈现
在移动作业系统中大量採用手势滑动操作的做法,源于Palm的webOS,又被两位Palm员工PeterSkillman和MatiasDuarte分别带给诺基亚N9和Android4.0,而在手机版Ubuntu上,手势操作被运用得更加彻底——手机版Ubuntu的操作完全基于手势完成。
具体来说,手势操作是下面这样的:
1、在任意界面上从左侧边缘滑入,可以打开常用程式竖列。如果你曾经使用过桌面版Ubuntu的Unity界面,你会发现这个设计与桌面版本固定在萤幕左侧的常用程式列的设定和体验是一致的。
2、在任意界面上从左侧边缘完全滑动到右侧边缘,进入多任务界面。和很多其它系统一样,它是卡片式的。多任务切换界面下半部分还提供了常用套用的捷径,以便快速启动和切换套用。
3、从萤幕右侧边缘滑入,可以快速打开上一个应用程式。再滑一次,则打开上上个应用程式,这个滑动操作可以多次进行,按照时间倒序依次打开之前的程式。
4、在应用程式中,从萤幕下方边缘滑入,则展现套用控制选单。这个选单平时是被隐藏的,以便把萤幕空间完全用于内容展示。
5、从顶部边缘滑入,可以打开搜寻界面。和桌面版Ubuntu系统的搜寻功能一样,这个搜寻功能除了提供常规的套用和个人信息搜寻之外,还会直接提供来自网路的各种信息,并且可以扩展。这些信息用精美的方式进行分类和组织:
顶部状态栏上除了搜寻按钮之外,还有电量、信息、wifi等各种常见的系统指示信息。从对应的顶部图示向下滑动,则打开对应的查看和设定界面。从上手视频来看,虽然顶部图示都不大,但是并没有发生误操作的情况。
顺便说一句,和很多其它作业系统一样,顶部下滑出来的信息界面也对多个来源的信息进行了整合(邮件、简讯、电话、各种社交网路……),并提供了快速回複选项。Ubuntu官方略显夸张地称之为“重新发明了收件箱”。
新配置
低要求,多架构
除了完全手势操作的界面之外,手机版Ubuntu的另一个特点是硬体配置要求较低,并且提供跨平台能力。
Ubuntu官方一再强调自己的系统并没有使用Java虚拟机,而是基于原生代码,因而运行效率很高(听上去不太有说服力……)。即使以今天Android世界的硬体配置做参照,其最低硬体配置要求也已经一点不高,更不用说2014年早期硬体正式发布时:
·1GHzCortexA9晶片
·至少512MB记忆体
·4GB-8GB机身存储,并支持SD卡扩展而高端Ubuntu手机硬体则需要这样的配置
·四核A9或者IntelAtom晶片
·至少1GB记忆体
·至少32GB机身存储,并支持SD卡扩展
你可能已经注意到,手机版Ubuntu同时支持了ARM和X86架构。实际上,虽然Ubuntu桌面版只有官方X86架构版本,但是Canonical是旨在将Linux套用移植到ARM架构的Linaro项目的活跃成员。
Ubuntu方面表示由于採用了原生代码而非Java虚拟机,应用程式记忆体开销非常低,即使在较低的硬体配置上系统也可以极为流畅地运行。
实际上,早期的Ubuntu系统在GalaxyNexus上还是比较卡顿的,不过这种情况应该很快能够得到改变。
新特性
手机与桌面的融合
2012年初Ubuntu发布了UbuntuforAndroid,旨在用Android手机的硬体驱动一个桌面版Ubuntu,并与Android双系统并存。Ubuntu有了自己的手机作业系统,这种特性当然也会包括其中。
如果Ubuntu手机的硬体达到了上面所说的高端配置,那幺它将具有与桌面系统互相转化的能力。当手机通过底座连线到外接显示器时,将会自动启动桌面模式,用户将可以直接操作桌面版Ubuntu系统,如同操作一台普通的Ubuntu电脑。
新体验
PC、手机和电视的统一体验
当年Ubuntu放弃Gnome自行开发Unity桌面环境的时候遭到了大量的批评,而当跨平台进程开始时,这样的“冒险”举动开始得到回报。
Ubuntu从一个桌面电脑系统开始,已经推出了智慧型电视版本系统UbuntuTV,又推出了手机版系统。Ubuntu官方非常强调统一体验问题。我们可以看到大量的界面元素(例如左侧套用边栏)和功能特性(例如全局搜寻)在三个平台进行了统一。
Canonical希望通过这种方式来保证自己的产品对用户的粘性,在其创始人MarkShuttleworth的发布演讲中也反覆提到这一点,甚至直接讽刺其它作业系统(ChromeOS-Android、Windows-WindowsPhone、OSX-iOS)在各个设备间发生体验分裂现象:
新机会
多样的开发方式
一个新平台要成功,套用生态是最为重要的因素。BlackBerry10提供了四种套用开发和转制方式,同为后起平台的Ubuntu也採用了类似的做法,试图最大限度地扩展套用的来源。
Ubuntu同时支持原生套用和基于HTML5的web套用。原生套用使用Qt/QML开发,以期最大限度地发挥硬体效能。
桌面版的Ubuntu从12.10开始允许web套用调用部分本地功能,Canonical方面承诺在手机版Ubuntu中为web套用提供深层API接口,让它们可以像原生套用一样安装到系统中独立运行,并使用各种系统服务。同时表示基于PhoneGap等方式构建的web套用应该可以直接在Ubuntu中运行。
此外,Canonical还提供原生OpenGL支持,并希望以此来吸引各种游戏开发商的注意。Canonical方面表示与EA和Valve等游戏厂商和Unity引擎有着良好的合作关係。
还不清楚Ubuntu手机版是否支持直接转制已有的Android套用,不过我在上手视频中看到了着名的Android平台游戏SkiSafari(滑雪大冒险),所以这样的可能性还是存在的。
前景
尽人事,听天命
“尽人事,听天命”,是我对Ubuntu手机前景的概括:Canonical把它能做的都做了,能用上的资源都用上了,但是这样的努力最后成不成功,却不是Canonical自己能够把握的。
Canonical方面在Ubuntu手机版中,几乎利用了自己已有的所有优势和资源
与桌面版Ubuntu如出一辙的界面元素、智慧型搜寻和整体风格
提供手机系统与桌面系统的无缝转化与融合
充分利用Linaro项目成果,主动同时支持ARM和X86两大主要平台
对各种技术类型的开发者示好,最大限度地扩大套用来源和开发者群体
将已有的UbuntuCloud云服务和桌面版套用商店深度整合到手机系统中。为开发者提供各种云服务接口,为用户提供拍照后自动上传到云端等各种便利

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