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UG NX 8.0中文版基础入门与範例精通

UG NX 8.0中文版基础入门与範例精通

UG NX 8.0中文版基础入门与範例精通

《UG NX 8.0中文版基础入门与範例精通》是2012年科学出版社出版的一本图书,作者是张小勇。

基本介绍

  • 作者:张小勇等
  • ISBN:9787030348562
  • 页数:472
  • 定价:59.80元
  • 出版社:科学出版社
  • 出版时间:2012-9
  • 装帧:平装

内容介绍

《UG NX 8.0基础入门与範例精通(中文版)》由作者根据多年研发、设计实践与教学经验组织编写而成,全面、深入、系统地剖析了UG NX 8.0软体的基本操作、套用技巧与工程设计方法。全书共15章,内容包括UG NX 8.0简介、常用工具与操作、基本曲线建模、二维草图绘製、三维实体建模、三维特徵操作、同步建模、装配设计、创建基本自由曲面、自由曲面操作、工程图、钣金设计、注塑模具设计、滑动轴承零部件建模与滑动轴承装配,并结合30多个典型範例使读者学以致用,在成就感的驱动下提高技能,达到精通。随书配套光碟包含了书中範例所採用的模型部件档案和多媒体语音视频教学录像,读者可藉助光碟进行操作练习,提高学习效果。

作者介绍

"张小勇,北京航空航天大学博士后,精通AutoCAD、UG、Abaqus等工程软体,使用相关软体多年,能够运用相关工具进行工程设计。在国内外期刊发表论文多篇,大学期间多次获得奖学金及研究生期间获优秀研究生等荣誉。
目前进行相关的课题研究工作均採用AutoCAD、Abaqus等工程软体。利用业余时间编写了《UG NX 7.0中文版完全自学与速查手册》等计算机图书。
"

作品目录

"目录
Chapter 01UG NX 8.0简介 001
1.1 UG NX 8.0概述 002
1.2 UG NX 8.0软体的特点 002
1.2.1 建模的灵活性 002
1.2.2 协同化装配建模 002
1.2.3 直观的二维绘图 003
1.2.4 其他特点 003
1.3 基础界面操作 003
1.3.1 启动UG NX 8.0 003
1.3.2 图形界面 004
1.3.3 操作对话框 006
1.3.4 快速拾取和预选加亮 008
1.3.5 选择过滤器 008
1.3.6 点过滤器 009
1.4 视图操作 009
1.4.1 基本视图操作 009
1.4.2 视图渲染样式 012
1.4.3 截面视图 013
1.5 档案操作 013
1.5.1 新建档案 013
1.5.2 关闭档案 014
1.5.3 导入档案 015
1.5.4 导出档案 015
1.6 工作环境定製 016
1.6.1 设定背景颜色 016
1.6.2 工作平面显示 017
1.6.3 用户定製 018
1.6.4 角色 020
1.7 实例操作 021
1.7.1 準备工作 021
1.7.2 创建圆柱体 023
1.7.3 去除材料 024
1.7.4 创建孔 025
1.7.5 阵列孔 026
1.7.6 创建中心孔 027
1.7.7 导出JPEG图像档案 028
1.7.8 导出Parasolid格式档案 029
1.7.9 导入档案 030
1.8 本章小结 031
Chapter 02UG常用工具与操作 032
2.1 常用工具 033
2.1.1 点构造器 033
2.1.2 矢量构造器 036
2.1.3 平面构造器 039
2.1.4 坐标系构造器 046
2.2 常用操作 050
2.2.1 对象显示 050
2.2.2 显示和隐藏 052
2.2.3 图层设定 053
2.2.4 移动至图层 055
2.2.5 複製至图层 056
2.2.6 实例操作——对象显示、隐藏和图层操作 056
2.3 本章小结 061
Chapter 03基本曲线建模 062
3.1 基本曲线 063
3.1.1 点 063
3.1.2 直线 063
3.1.3 圆弧/圆 065
3.1.4 矩形 067
3.1.5 多边形 068
3.2 特殊曲线 069
3.2.1 椭圆 069
3.2.2 抛物线 070
3.2.3 双曲线 070
3.2.4 一般二次曲线 071
3.2.5 螺旋线 071
3.2.6 艺术样条 072
3.2.7 实例操作——创建螺旋线 074
3.3 曲线操作 077
3.3.1 偏置 077
3.3.2 桥接 080
3.3.3 连结 082
3.3.4 投影 082
3.3.5 镜像曲线 083
3.3.6 求交 083
3.3.7 截面 084
3.3.8 抽取 084
3.3.9 实例操作——偏置和镜像 085
3.4 曲线编辑 089
3.4.1 修剪 089
3.4.2 修剪角 090
3.4.3 分割 090
3.4.4 圆角 091
3.4.5 长度 092
3.4.6 光顺样条 093
3.4.7 实例操作——曲线编辑 093
3.5 本章小结 096
Chapter 04二维草图绘製 097
4.1 创建草图 098
4.1.1 创建草图工作平面 098
4.1.2 重新附着 099
4.1.3 更新模型 100
4.1.4 完成草图 101
4.2 草图曲线 101
4.2.1 倒圆角 101
4.2.2 倒斜角 102
4.2.3 多边形 103
4.2.4 椭圆 104
4.2.5 二次曲线 105
4.3 草图约束 106
4.3.1 草图的约束状态 106
4.3.2 尺寸约束 107
4.3.3 几何约束 108
4.3.4 设为对称 110
4.3.5 显示所有约束 110
4.3.6 显示移除约束 111
4.3.7 自动约束 111
4.3.8 转换至/自参考对象 112
4.3.9 自动判断约束和尺寸 112
4.4 草图操作 112
4.4.1 交点 113
4.4.2 相交曲线 113
4.4.3 派生直线 113
4.4.4 投影曲线 114
4.4.5 偏置和镜像 115
4.4.6 阵列曲线 115
4.4.7 快速修剪/快速延伸 116
4.5 实例操作——草图 117
4.6 本章小结 123
Chapter 05三维实体建模 124
5.1 基準特徵 125
5.2 基本特徵 125
5.2.1 长方体 125
5.2.2 圆柱体 126
5.2.3 圆锥 127
5.2.4 球 129
5.3 扫描特徵 130
5.3.1 拉伸 130
5.3.2 迴转 134
5.3.3 沿引导线扫掠 135
5.3.4 管道 136
5.3.5 实例操作——扫描特徵 136
5.4 加工特徵 144
5.4.1 孔 144
5.4.2 凸台 146
5.4.3 腔体 146
5.4.4 垫块 148
5.4.5 键槽 149
5.4.6 槽 152
5.4.7 螺纹 154
5.4.8 实例操作——加工特徵 156
5.5 细节特徵 166
5.5.1 边倒圆 166
5.5.2 倒斜角 168
5.5.3 拔模 169
5.5.4 实例操作——细节特徵 172
5.6 本章小结 177
Chapter 06三维特徵操作 178
6.1 偏置和缩放 179
6.1.1 抽壳 179
6.1.2 偏置面 180
6.1.3 缩放体 180
6.2 修剪与组合 181
6.2.1 修剪体 181
6.2.2 拆分体 182
6.2.3 布尔求和 183
6.2.4 布尔求差 184
6.2.5 布尔求交 184
6.3 关联複製 185
6.3.1 对特徵形成图样 185
6.3.2 镜像体 188
6.3.3 镜像特徵 189
6.3.4 实例操作——阵列 189
6.4 特徵编辑 193
6.4.1 移动对象 193
6.4.2 编辑参数 196
6.4.3 移除参数 196
6.4.4 浏览器 197
6.4.5 实例操作——特徵编辑 199
6.5 本章小结 202
Chapter 07同 步 建 模 203
7.1 修改工具 204
7.1.1 移动面 204
7.1.2 拉出面 206
7.1.3 偏置区域 206
7.1.4 替换面 207
7.1.5 调整面大小 208
7.1.6 删除面 208
7.1.7 横截面编辑 209
7.2 重用工具 210
7.2.1 複製面 210
7.2.2 剪下面 211
7.2.3 贴上面 212
7.2.4 镜像面 212
7.2.5 阵列面 213
7.3 细节特徵工具 213
7.3.1 调整圆角大小 213
7.3.2 调整倒斜角大小 214
7.3.3 标记为倒斜角 214
7.3.4 圆角重新排序 215
7.4 约束工具 216
7.4.1 设为共面 216
7.4.2 设为对称 217
7.4.3 设为相切 217
7.4.4 设为平行 218
7.4.5 设为垂直 218
7.5 实例操作 219
7.5.1 创建扣槽位 219
7.5.2 複製加强筋 221
7.5.3 调整圆角大小 222
7.5.4 调整加强筋的形状 222
7.6 本章小结 223
Chapter 08装 配 设 计 224
8.1 装配概述 225
8.1.1 基本概念和相关术语 225
8.1.2 装配导航器 225
8.1.3 约束导航器 226
8.1.4 “装配”工具条 227
8.2 装配约束 227
8.2.1 接触对齐 228
8.2.2 同心 228
8.2.3 距离 229
8.2.4 固定 229
8.2.5 平行 229
8.2.6 垂直 229
8.2.7 拟合 229
8.2.8 胶合 230
8.2.9 中心 230
8.2.10 角度 230
8.3 装配方法 231
8.3.1 自底向上装配 231
8.3.2 自顶向下装配 232
8.4 爆炸图 233
8.4.1 新建爆炸图 234
8.4.2 编辑爆炸图 234
8.4.3 自动爆炸组件 235
8.4.4 删除爆炸图 235
8.4.5 创建追蹤线 236
8.5 实例操作——球阀装配 236
8.6 本章小结 257
Chapter 09创建基本自由曲面 258
9.1 曲面概述 259
9.1.1 自由曲面构造方法 259
9.1.2 自由曲面设计中的一般概念 259
9.2 由点创建自由曲面 260
9.2.1 四点曲面 260
9.2.2 通过点 261
9.2.3 从极点 263
9.2.4 从点云 263
9.3 由曲线创建自由曲面 264
9.3.1 直纹 264
9.3.2 通过曲线组 266
9.3.3 通过曲线格线 268
9.3.4 艺术曲面 270
9.3.5 N边曲面 271
9.3.6 扫掠 273
9.3.7 变化扫掠 274
9.3.8 剖切曲面 275
9.4 实例操作——电吹风 276
9.5 本章小结 289
Chapter 10自由曲面操作 290
10.1 自由曲面操作 291
10.1.1 偏置曲面 291
10.1.2 加厚 292
10.1.3 抽取几何体 292
10.1.4 修剪片体 293
10.1.5 分割面 294
10.1.6 修剪延伸 294
10.1.7 缝合 295
10.1.8 规律延伸 296
10.1.9 桥接曲面 297
10.2 自由曲面的编辑 299
10.2.1 X成形 299
10.2.2 剪断曲面 300
10.2.3 扩大 301
10.2.4 光顺极点 302
10.3 实例操作——滑鼠外壳 303
10.4 本章小结 314
Chapter 11工 程 图 315
11.1 图纸操作 316
11.1.1 建立工程图 316
11.1.2 删除工程图 316
11.1.3 编辑工程图 317
11.1.4 显示工程图 317
11.2 视图操作 317
11.2.1 基本视图 317
11.2.2 投影视图 318
11.2.3 局部放大图 319
11.2.4 剖视图 320
11.2.5 半剖视图 321
11.2.6 旋转剖视图 321
11.2.7 局部剖视图 322
11.3 尺寸标注 323
11.3.1 尺寸标注简介 323
11.3.2 标注/编辑文本 324
11.3.3 标注表面粗糙度 324
11.3.4 标注形位公差 325
11.4 实例操作 326
11.4.1 创建基本视图和剖视图 326
11.4.2 创建尺寸公差和形位公差 332
11.5 本章小结 340
Chapter 12钣 金 设 计 341
12.1 钣金设计概述 342
12.1.1 NX钣金工具条 342
12.1.2 钣金首选项 342
12.2 钣金折弯 343
12.2.1 弯边 344
12.2.2 轮廓弯边 346
12.2.3 折边弯边 347
12.2.4 折弯 350
12.3 钣金成形 351
12.3.1 钣金成形/展开 352
12.3.2 钣金冲压 352
12.3.3 钣金除料 354
12.4 钣金特徵 355
12.4.1 钣金角 355
12.4.2 钣金止裂口 356
12.4.3 钣金桥接 358
12.5 实例操作——主机箱 359
12.6 本章小结 375
Chapter 13注塑模具设计 376
13.1 注塑模嚮导模组选单介绍 377
13.1.1 初始化项目 377
13.1.2 多腔模设计 377
13.1.3 模具CSYS 378
13.1.4 收缩率 378
13.1.5 工件 378
13.1.6 型腔布局 379
13.1.7 模具工具 380
13.2 产品分型 380
13.2.1 区域分析 381
13.2.2 创建补片 382
13.2.3 定义区域和分型线 382
13.2.4 设计分型面 383
13.2.5 定义型腔和型芯 383
13.3 实例操作1——基座模具 384
13.4 实例操作2——开关盖模具 391
13.4.1 準备工作 391
13.4.2 模型分析 392
13.4.3 修补开口 393
13.4.4 创建分型面 393
13.4.5 分模 396
13.5 本章小结 399
Chapter 14滑动轴承零部件建模 400
14.1 底座建模 401
14.1.1 準备工作 401
14.1.2 创建螺栓槽 402
14.1.3 创建支承体 404
14.1.4 创建轴承托 406
14.1.5 创建拉伸体 407
14.1.6 镜像拉伸体 408
14.1.7 创建定位槽 409
14.1.8 创建油槽 410
14.1.9 创建螺栓孔 412
14.1.10 镜像特徵 413
14.1.11 创建边倒圆 414
14.2 上盖建模 415
14.2.1 準备工作 415
14.2.2 创建主体 416
14.2.3 创建支承特徵 416
14.2.4 创建腔体 420
14.2.5 镜像连线孔 422
14.2.6 创建油杯孔 422
14.2.7 创建槽 424
14.2.8 创建边倒圆 426
14.3 轴承-1建模 426
14.3.1 準备工作 426
14.3.2 创建管状体 427
14.3.3 创建迴转特徵 428
14.3.4 修剪体 430
14.3.5 创建拉伸特徵 430
14.3.6 镜像拉伸体 432
14.3.7 创建孔 433
14.3.8 创建倒斜角 434
14.4 轴承-2建模 435
14.5 本章小结 435
Chapter 15滑动轴承装配 436
15.1 轴承预装配 437
15.1.1 準备工作 437
15.1.2 装配底座 438
15.1.3 装配上盖 438
15.1.4 装配轴承-1 440
15.1.5 装配轴承-2 441
15.1.6 装配螺栓 443
15.1.7 镜像装配 445
15.2 油杯建模 447
15.2.1 新建组件 448
15.2.2 创建杯体 449
15.2.3 创建孔特徵 452
15.2.4 创建倒斜角 454
15.3 油杯盖建模 455
15.3.1 新建组件 455
15.3.2 创建主体 457
15.3.3 模型装配 459
15.4 本章小结 460
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