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UG NX 8.0中文版造型设计专家範例详解

UG NX 8.0中文版造型设计专家範例详解

UG NX 8.0中文版造型设计专家範例详解

《UGNX8.0中文版造型设计专家範例详解》是2012年科学出版社出版的图书,作者是唐家鹏。

基本介绍

  • 作者:唐家鹏
  • ISBN:9787030347244
  • 页数:478
  • 定价:59.80元
  • 出版社:科学出版社
  • 出版时间:2012-8
  • 装帧:平装

内容介绍

唐家鹏和岳彩锐编着的《UG NX8.0中文版造型设计专家範例详解》根据CAD职业造型没计师岗位技能要求编写而成。书中给出了大量来自于行业实际套用的典型实例。通过对本书的全面学习,读者可以获得CAD职业造型设计师岗位的专业技能,并能快速胜任相关岗位的工作。
《UG NX8.0中文版造型设计专家範例详解》以UG NX 8.O造型设计为主线,针对每个实例进行详细讲解,使读者能够快速、熟练、深入地掌握UG NX造型设计技术。全书精选了工业造型领域的20个实例,通过实例向读者讲解UG软体在造型设计中的基本操作方法和套用技巧,帮助读者进一步提高利用UG软体进行造型设计的能力。本书配套光碟中收录了书中实例所採用的模型部件原始档案、最终档案和实例操作视频,供读者在阅读本书时进行操作练习和参考。
本书内容丰富,条理清楚,选例典型,基本能够覆盖利用UG软体进行造型设计时可用的所有功能,适合从事工业产品开发设计的工程人员以及广大UG软体爱好者学习使用,同时也可以作为大中专院校、高职院校以及培训机构相关课程的教材。

作者介绍

唐家鹏,现从事飞行器设计、模具设计方面的教学工作,2007.11在电子工业出版社出版《材料力学考研辅导》一书,2008.03主编《精通UG NX 6.0中文版模具设计》一书,在国核心心期刊发表论文多篇。

作品目录

"目录
Chapter 01连 桿 001
1.1 连桿特徵分析 002
1.2 连桿造型设计 002
1.2.1 创建新档案 002
1.2.2 绘製基体草图 003
1.2.3 创建连桿主体特徵 006
1.2.4 修饰槽设计 007
1.2.5 添加安装孔 008
1.3 实例总结 009
Chapter 02毕业纪念笔筒 010
2.1 毕业纪念笔筒特徵分析 011
2.2 毕业纪念笔筒造型设计 011
2.2.1 草绘毕业纪念笔筒的底部截面 011
2.2.2 设计笔筒模型 013
2.2.3 设计博士帽斜台 016
2.2.4 添加修饰文字 019
2.3 实例总结 020
Chapter 03吹风机喷嘴 021
3.1 吹风机喷嘴特徵分析 022
3.2 吹风机喷嘴造型设计 023
3.2.1 绘製连线体 023
3.2.2 绘製喷嘴体 024
3.2.3 修剪出风口 026
3.2.4 创建连线体唇特徵 027
3.2.5 构建出风通道 028
3.3 实例总结 030
Chapter 04节 能 灯 031
4.1 节能灯特徵分析 032
4.2 节能灯造型设计 032
4.2.1 设计节能灯灯头 032
4.2.2 创建节能灯灯管 033
4.2.3 添加灯头螺纹 036
4.3 实例总结 040
Chapter 05水 壶 041
5.1 水壶特徵分析 042
5.2 水壶造型设计 042
5.2.1 水壶主体建模 042
5.2.2 添加壶体凸缘特徵 044
5.2.3 创建水壶手柄 045
5.2.4 创建水壶出水口 047
5.2.5 创建水壶腔体 050
5.2.6 添加水壶唇特徵 051
5.3 实例总结 053
Chapter 06水 晶 心 054
6.1 水晶心特徵分析 055
6.2 水晶心造型设计 055
6.2.1 绘製心形主轮廓线 055
6.2.2 创建心形实体 059
6.2.3 添加材料/纹理属性 061
6.2.4 设定光源 062
6.2.5 真实着色水晶心 064
6.3 实例总结 066
Chapter 07开关旋钮 067
7.1 开关旋钮特徵分析 068
7.2 开关旋钮造型设计 068
7.2.1 绘製开关旋钮主轮廓线 068
7.2.2 旋钮手柄曲面的创建 072
7.2.3 创建手柄修饰曲面 075
7.2.4 旋钮手柄尾部建模 080
7.2.5 添加产品图示 082
7.3 实例总结 087
Chapter 08托 盘 089
8.1 托盘特徵分析 090
8.2 托盘造型设计 090
8.2.1 创建迴转主体 090
8.2.2 构建切割曲面 092
8.2.3 创建托盘壳体 098
8.2.4 创建托盘加强筋 102
8.2.5 设计定位孔 109
8.3 实例总结 111
Chapter 09苹 果 112
9.1 苹果特徵分析 113
9.2 苹果造型设计 113
9.2.1 绘製苹果轮廓线 113
9.2.2 创建苹果主体 116
9.2.3 创建苹果的柄 120
9.2.4 合併及添加细节特徵 122
9.3 实例总结 123
Chapter 10游戏机手柄 124
10.1 游戏机手柄特徵分析 125
10.2 游戏机手柄造型设计 126
10.2.1 绘製主轮廓线 126
10.2.2 手柄空间曲面 133
10.2.3 手柄实体化模型 135
10.2.4 创建手柄主体模型 137
10.2.5 创建控制按键实体 140
10.2.6 绘製控制按键 144
10.3 实例总结 148
Chapter 11螺 丝 刀 149
11.1 螺丝刀特徵分析 150
11.2 螺丝刀造型设计 151
11.2.1 绘製手柄截面形状曲线 151
11.2.2 绘製手柄扫掠引导线 153
11.2.3 创建扫掠手柄实体 156
11.2.4 绘製十字螺丝铁棒 157
11.2.5 添加边倒圆特徵 161
11.3 实例总结 162
Chapter 12鼠 标 163
12.1 滑鼠特徵分析 164
12.2 滑鼠造型设计 165
12.2.1 绘製滑鼠投影轮廓线 165
12.2.2 绘製滑鼠表模横向空间曲线组 171
12.2.3 绘製滑鼠表模纵向空间曲线组 178
12.2.4 编织滑鼠表面空间曲面 182
12.2.5 创建分型曲面 183
12.2.6 创建滑鼠上、下壳模型 185
12.2.7 滑鼠上盖前端建模 188
12.2.8 滑鼠左、右键建模 192
12.3 实例总结 194
Chapter 13液体电蚊香器上盖 195
13.1 液体电蚊香器上盖特徵分析 196
13.2 液体电蚊香器上盖造型设计 197
13.2.1 蚊香器上盖主体设计 197
13.2.2 蚊香器上盖壳体设计 203
13.2.3 上盖边缘修饰特徵 207
13.2.4 上盖蒸发孔设计 208
13.2.5 创建定位部件 211
13.3 实例总结 212
Chapter 14液体电蚊香器下壳 213
14.1 液体电蚊香器下壳特徵分析 214
14.2 液体电蚊香器下壳造型设计 214
14.2.1 蚊香器下壳主体设计 214
14.2.2 蚊香器下壳壳体设计 221
14.2.3 修饰特徵 222
14.2.4 定位柱设计 225
14.2.5 凸型条纹柱 226
14.3 实例总结 228
Chapter 15液体电蚊香器装配体 229
15.1 液体电蚊蚊香器的装配体分析 230
15.2 液体电蚊香器装配体设计 230
15.2.1 插头底座设计 230
15.2.2 电蚊香瓶设计 235
15.2.3 液体电蚊香器的装配 237
15.2.4 创建液体电蚊香器爆炸图 240
15.3 实例总结 242
Chapter 16打 孔 机 244
16.1 打孔机特徵分析 245
16.2 手柄造型设计 245
16.2.1 手柄外形实体设计 246
16.2.2 将实体转化为壳体 255
16.2.3 安装孔的设计 257
16.3 底座造型设计 258
16.3.1 底座基体的设计 258
16.3.2 将底座基体转化为壳体 260
16.3.3 支架的设计 261
16.3.4 打孔刀具行程孔的设计 265
16.4 底座套造型设计 267
16.4.1 底座套基体的设计 267
16.4.2 底座套壳体的设计 267
16.5 打孔机装配 269
16.6 实例总结 273
Chapter 17电脑CPU散热器 274
17.1 CPU散热器特徵分析 275
17.2 风扇叶片造型设计 277
17.2.1 绘製风扇叶片空间曲线 277
17.2.2 创建CPU风扇单个叶片 282
17.2.3 风扇基体 284
17.2.4 创建CPU风扇的其余叶片 285
17.2.5 CPU风扇安装孔 286
17.3 风扇底座造型设计 290
17.3.1 CPU风扇底座 290
17.3.2 CPU风扇支撑 291
17.3.3 风扇底座定位部件 293
17.3.4 风扇底座导线槽 299
17.4 弹簧扣压片造型设计 302
17.4.1 创建弹簧扣压片片体 302
17.4.2 拉伸切割定位孔 304
17.4.3 弹簧扣压片实体化 305
17.5 散热片造型设计 307
17.5.1 散热片模型 307
17.5.2 创建CPU风扇底座 309
17.6 CPU装配 311
17.6.1 电脑CPU装配图 311
17.6.2 创建爆炸图 315
17.7 实例总结 318
Chapter 18水 龙 头 319
18.1 水龙头特徵分析 320
18.2 水龙头造型设计 321
18.2.1 插入正交图片 321
18.2.2 绘製俯视图截面轮廓 324
18.2.3 创建出水口和底座 327
18.2.4 构建底座外表曲面 329
18.2.5 扫掠出水管曲面 335
18.2.6 水龙头过渡曲面 339
18.2.7 水龙头手柄曲面 345
18.2.8 添加材质、实体渲染 353
18.3 实例总结 355
Chapter 19充电器外壳 356
19.1 充电器外壳特徵分析 357
19.2 充电器外壳造型设计 358
19.2.1 创建一级主控制项 358
19.2.2 下壳的细节设计 360
19.2.3 中间部分的细节设计 391
19.2.4 上盖的细节设计 419
19.2.5 创建爆炸图 429
19.3 实例总结 431
Chapter 20剃 须 刀 432
20.1 剃鬚刀特徵分析 433
20.2 液体电蚊香器上盖造型设计 434
20.2.1 绘製剃鬚刀的主轮廓线 434
20.2.2 剃鬚刀主体外壳设计 435
20.2.3 创建剃鬚刀下壳 453
20.2.4 创建剃鬚刀上盖 462
20.2.5 创建剃鬚刀按钮 468
20.2.6 对剃鬚刀进行简单渲染 476
20.3 实例总结 477
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