
UG NX 8.5曲面设计教程
《UG NX 8.5曲面设计教程》由北京兆迪科技有限公司所着,《UG NX 8.5曲面设计教程》全面、系统地介绍了UGNX8.5曲面的设计技术与技巧,其特色如下:内容全面。与其他的同类书籍相比,包括更多的UG曲面设计内容。範例丰富。对软体中的主要命令和功能,先结合简单的範例进行讲解,然后安排一些较複杂的综合範例帮助读者深入理解和灵活运用。讲解详细。条理清晰,保证自学的读者能独立学习。写法独特。採用UGNX8.5中文版中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、準确地操作软体,从而大大提高学习效率。
基本介绍
- 书名:UG NX 8.5曲面设计教程
- 类型:科技
- 出版日期:2013年6月1日
- 语种:简体中文
- ISBN:9787111422327
- 作者:北京兆迪科技有限公司
- 出版社:机械工业出版社
- 页数:360页
- 开本:16
- 品牌:机械工业出版社
内容简介
《UG NX 8.5曲面设计教程》由机械工业出版社出版。
图书目录
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章 曲面设计概要
1.1 曲面设计的发展概况
1.2 曲面造型的数学概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光顺曲面的设计技巧
第2章 曲面基準特徵的创建
2.1 基準特徵和系统设定
2.2 基準平面的创建
2.3 基準轴的创建
2.4 基準点的创建
2.4.1 在曲线/边上创建基準点
2.4.2 在终点上创建基準点
2.4.3 过圆心点创建基準点
2.4.4 在草图环境中创建基準点
2.4.5 在曲面上创建基準点
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基準点
2.4.7 通过给定坐标值创建基準点
2.4.8 利用两条曲线相交创建基準点
2.4.9 创建点集
2.5 基準坐标系的创建
2.5.1 使用三个点创建坐标系
2.5.2 使用三个平面创建坐标系
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系
2.5.5 创建绝对坐标系
2.5.6 创建当前视图坐标系
第3章 曲线设计
3.1 草图曲线
3.2 基本空间曲线
3.2.1 直线
3.2.2 圆弧/圆
3.2.3 曲线倒圆角
3.2.4 倒斜角
3.3 高级空间曲线
3.3.1 样条曲线
3.3.2 二次曲线
3.3.3 规律曲线
3.3.4 螺旋线
3.3.5 文本曲线
3.4 来自曲线集的曲线
3.4.1 镜像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲线
3.4.4 投影
3.4.5 组合投影
3.4.6 桥接
3.5 来自实体集的曲线
3.5.1 相交曲线
3.5.2 截面曲线
3.5.3 抽取曲线
3.6 曲线分析
3.6.1 显示极点
3.6.2 曲率梳分析
3.6.3 峰值分析
3.6.4 拐点分析
3.6.5 输出列表
3.7 曲线编辑
3.7.1 修剪曲线
3.7.2 修剪角
3.7.3 分割
3.7.4 圆角
3.7.5 拉长
3.7.6 曲线长度的编辑
第4章 简单曲面的创建
4.1 曲面格线显示
4.2 创建拉伸和迴转曲面
4.2.1 创建拉伸曲面
4.2.2 创建迴转曲面
4.3 创建有界平面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 创建偏置曲面
4.4.2 创建偏置面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取独立曲面
4.5.2 抽取区域曲面
第5章 自由曲面的创建
5.1 格线曲面
5.1.1 直纹面
5.1.2 通过曲线组
5.1.3 通过曲线格线
5.2 扫掠曲面
5.2.1 普通扫掠
5.2.2 沿引导线扫掠
5.2.3 样式扫掠
5.2.4 变化的扫掠
5.2.5 管道
5.3 桥接曲面
5.4 艺术曲面
5.4.1 艺术曲面构建方法
5.4.2 艺术曲面套用範例
5.5 截面体曲面
5.6 N边曲面
5.7 弯边曲面
5.8 渐消曲面的构建
5.8.1 渐消曲面的概念
5.8.2 渐消曲面的构建——範例1
5.8.3 渐消曲面的构建——範例2
5.9 曲面分析
5.9.1 曲面分析概述
5.9.2 曲面分析
第6章 曲面的编辑
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一般的曲面修剪
6.1.2 修剪片体
6.1.3 分割表面
6.1.4 修剪与延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 延伸
6.2.2 规律延伸
6.2.3 扩大曲面
6.3 X—成形
6.3.1 平移
6.3.2 旋转
6.3.3 比例
6.3.4 平面化
6.4 曲面的变形与变换
6.4.1 曲面的变形
6.4.2 曲面的变换
6.4.3 整体突变
6.5 曲面边缘的编辑
6.5.1 匹配边
6.5.2 编辑片体边界
6.5.3 更改片体边缘
6.6 曲面的缝合
6.7 曲面的实体化
6.7.1 开放曲面的加厚
6.7.2 封闭曲面的实体化
6.7.3 使用补片创建实体
第7章 曲面中的倒圆角
7.1 倒圆角类型
7.1.1 边倒圆
7.1.2 面倒圆
7.1.3 软倒圆
7.1.4 样式圆角
7.2 倒圆角失败处理
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计
8.1 WAVE几何连结器
8.2 自顶向下设计的一般过程
8.3 範例——手机的自顶向下设计
8.3.1 範例概述
8.3.2 创建一级控制项
8.3.3 创建上部二级控制项
8.3.4 创建下部二级控制项
8.3.5 创建三级控制项
8.3.6 创建萤幕
8.3.7 创建下盖
8.3.8 创建电池盖
8.3.9 创建上盖
8.3.10 创建按键
8.3.11 编辑模型显示
第9章 曲面设计综合範例
9.1 範例1——汽车后视镜的设计
9.2 範例2——实体文字的製作
9.3 範例3——肥皂的设计
9.4 範例4——叶轮的设计
9.5 範例5——充电器的设计
9.6 範例6——淋浴喷头的设计
9.7 範例7——咖啡壶的设计
9.8 範例8——水嘴旋钮的设计
9.9 範例9——电话机面板的设计
9.10 範例10——洗髮水瓶的设计
前言
丛书导读
本书导读
第1章 曲面设计概要
1.1 曲面设计的发展概况
1.2 曲面造型的数学概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光顺曲面的设计技巧
第2章 曲面基準特徵的创建
2.1 基準特徵和系统设定
2.2 基準平面的创建
2.3 基準轴的创建
2.4 基準点的创建
2.4.1 在曲线/边上创建基準点
2.4.2 在终点上创建基準点
2.4.3 过圆心点创建基準点
2.4.4 在草图环境中创建基準点
2.4.5 在曲面上创建基準点
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基準点
2.4.7 通过给定坐标值创建基準点
2.4.8 利用两条曲线相交创建基準点
2.4.9 创建点集
2.5 基準坐标系的创建
2.5.1 使用三个点创建坐标系
2.5.2 使用三个平面创建坐标系
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系
2.5.5 创建绝对坐标系
2.5.6 创建当前视图坐标系
第3章 曲线设计
3.1 草图曲线
3.2 基本空间曲线
3.2.1 直线
3.2.2 圆弧/圆
3.2.3 曲线倒圆角
3.2.4 倒斜角
3.3 高级空间曲线
3.3.1 样条曲线
3.3.2 二次曲线
3.3.3 规律曲线
3.3.4 螺旋线
3.3.5 文本曲线
3.4 来自曲线集的曲线
3.4.1 镜像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲线
3.4.4 投影
3.4.5 组合投影
3.4.6 桥接
3.5 来自实体集的曲线
3.5.1 相交曲线
3.5.2 截面曲线
3.5.3 抽取曲线
3.6 曲线分析
3.6.1 显示极点
3.6.2 曲率梳分析
3.6.3 峰值分析
3.6.4 拐点分析
3.6.5 输出列表
3.7 曲线编辑
3.7.1 修剪曲线
3.7.2 修剪角
3.7.3 分割
3.7.4 圆角
3.7.5 拉长
3.7.6 曲线长度的编辑
第4章 简单曲面的创建
4.1 曲面格线显示
4.2 创建拉伸和迴转曲面
4.2.1 创建拉伸曲面
4.2.2 创建迴转曲面
4.3 创建有界平面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 创建偏置曲面
4.4.2 创建偏置面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取独立曲面
4.5.2 抽取区域曲面
第5章 自由曲面的创建
5.1 格线曲面
5.1.1 直纹面
5.1.2 通过曲线组
5.1.3 通过曲线格线
5.2 扫掠曲面
5.2.1 普通扫掠
5.2.2 沿引导线扫掠
5.2.3 样式扫掠
5.2.4 变化的扫掠
5.2.5 管道
5.3 桥接曲面
5.4 艺术曲面
5.4.1 艺术曲面构建方法
5.4.2 艺术曲面套用範例
5.5 截面体曲面
5.6 N边曲面
5.7 弯边曲面
5.8 渐消曲面的构建
5.8.1 渐消曲面的概念
5.8.2 渐消曲面的构建——範例1
5.8.3 渐消曲面的构建——範例2
5.9 曲面分析
5.9.1 曲面分析概述
5.9.2 曲面分析
第6章 曲面的编辑
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一般的曲面修剪
6.1.2 修剪片体
6.1.3 分割表面
6.1.4 修剪与延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 延伸
6.2.2 规律延伸
6.2.3 扩大曲面
6.3 X—成形
6.3.1 平移
6.3.2 旋转
6.3.3 比例
6.3.4 平面化
6.4 曲面的变形与变换
6.4.1 曲面的变形
6.4.2 曲面的变换
6.4.3 整体突变
6.5 曲面边缘的编辑
6.5.1 匹配边
6.5.2 编辑片体边界
6.5.3 更改片体边缘
6.6 曲面的缝合
6.7 曲面的实体化
6.7.1 开放曲面的加厚
6.7.2 封闭曲面的实体化
6.7.3 使用补片创建实体
第7章 曲面中的倒圆角
7.1 倒圆角类型
7.1.1 边倒圆
7.1.2 面倒圆
7.1.3 软倒圆
7.1.4 样式圆角
7.2 倒圆角失败处理
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计
8.1 WAVE几何连结器
8.2 自顶向下设计的一般过程
8.3 範例——手机的自顶向下设计
8.3.1 範例概述
8.3.2 创建一级控制项
8.3.3 创建上部二级控制项
8.3.4 创建下部二级控制项
8.3.5 创建三级控制项
8.3.6 创建萤幕
8.3.7 创建下盖
8.3.8 创建电池盖
8.3.9 创建上盖
8.3.10 创建按键
8.3.11 编辑模型显示
第9章 曲面设计综合範例
9.1 範例1——汽车后视镜的设计
9.2 範例2——实体文字的製作
9.3 範例3——肥皂的设计
9.4 範例4——叶轮的设计
9.5 範例5——充电器的设计
9.6 範例6——淋浴喷头的设计
9.7 範例7——咖啡壶的设计
9.8 範例8——水嘴旋钮的设计
9.9 範例9——电话机面板的设计
9.10 範例10——洗髮水瓶的设计
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