
UG NX三维造型设计教程与实例精讲
《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》是2010年6月1日机械工业出版社出版的图书。该书通过工程实例出发,详细介绍了UGNX6.O三维造型设计的方法和实例套用技巧。内容丰富,通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性。
基本介绍
- 书名:UG NX三维造型设计教程与实例精讲
- ISBN:9787111289326, 7111289323
- 页数:384
- 定价:49
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2010年6月1日
- 装帧:平装
- 开本:16
- 丛书名:CAX一体化解决方案系列丛书
- 正文语种:简体中文
内容简介
Unigraphics(简称UG)是西门子公司推出的CAD/CAM/CAE一体化的三维参数化软体。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》基于作者多年的实际工作与教学经验编写而成,详细介绍了UGNX6.O三维造型设计的方法和实例套用技巧。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》共12章,主要内容包括:造型设计的实用功能剖析;装配模组的实用功能剖析;工程製图的实用功能剖析;笔筒造型、脚踏车架造型、脚踏车把手造型、脚踏车坐垫造型、转向灯造型、CPU扇叶造型、勺子造型、滑鼠造型、手枪柄造型实例精讲。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》内容丰富,通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》可作为大专院校及技工学校的教材,也可作为从事三维造型设计的国中级用户的自学用书或参考书。
目录
序言
前言
第1章 造型设计的实用功能剖析
1.1 草图功能剖析
1.1.1 草图曲线的剖析与运用
1.1.2 草图约束的剖析与运用
1.1.3 草图操作的剖析与运用
1.2 成形特徵的功能剖析
1.2.1 设计特徵的剖析与运用
1.2.2 扪掠的剖析与运用
1.2.3 关联複製的剖析与运用
1.2.4 组合体的剖析与运用
1.2.5 修剪的剖析与运用
1.2.6 偏置/缩放的剖析与运用
1.2.7 细节特徵的剖析与运用
1.2.8 同步建模的剖析与运用
1.2.9 对象变换与移动对象的剖析与运用
1.3 基準特徵的功能剖析
1.3.1 基準平面的剖析与运用
1.3.2 基準点的剖析与运用
1.3.3 基準坐标的剖析与运用
1.3.4 基準轴的剖析与运用
1.3.5 矢量构造器的剖析与运用
1.4 曲线功能剖析
1.4.1 曲线的剖析与运用
1.4.2 来自曲线集的曲线剖析与运用
1.4.3 来自体的曲线剖析与运用
1.5 UGNX曲面功能剖析
1.5.1 曲面的剖析与运用
1.5.2 格线曲面的剖析与运用
1.5.3 面分析的剖析与运用
第2章 装配模组的实用功能剖析
2.1 装配模组简介与设计思路
2.1.1 装配的概念
2.1.2 进入装配模式
2.1.3 装配导航器
2.1.4 装配工具条
2.2 TOP-DOWN设计功能剖析
2.2.1 TOP-DOWN功能剖析
2.2.2 TOP-DOWN玩具挖土机设计案例剖析
2.3 TOP-DOWN设计功能剖析
2.3.1 TOP-DOWN功能剖析
2.3.2 TOP-DOWN圆凳设计案例剖析
2.4 爆炸图
2.4.1 爆炸图功能剖析
2.4.2 案例剖析——创建挖土机爆炸图
第3章 工程製图的实用功能剖析
3.1 工程图实例精讲
3.2 製图基础与製图功能剖析
3.2.1 製图基础
3.2.2 建立视图的功能剖析
3.2.3 尺寸标注功能剖析
3.2.4 製图注释功能剖析
3.2.5 中心线
3.2.6 表格与零件明细表
3.2.7 製图编辑功能剖析
3.2.8 将图样导出至DWG档案
第4章 笔筒造型实例精讲
4.1 笔筒造型的设计思路
4.2 创建笔筒主体特徵
4.3 创建笔筒细节特徵
第5章 脚踏车架造型实例精讲
5.1 脚踏车架的设计思路
5.2 脚踏车架设计
第6章 脚踏车把手造型实例精讲
6.1 脚踏车把手的设计思路
6.2 创建脚踏车横把设计
6.3 创建脚踏车剎把设计
第7章 脚踏车坐垫造型实例精讲
7.1 脚踏车坐垫的设计思路
7.2 脚踏车坐垫主体
7.2.1 脚踏车坐垫线架设计
7.2.2 脚踏车坐垫曲面
7.3 脚踏车坐垫弹簧装置
7.4 创建脚踏车坐桿
第8章 转向灯造型实例精讲
8.1 确定转向灯产品的设计思路
8.2 创建转向灯主体
8.2.1 创建转向灯主体特徵
8.2.2 创建转向灯主体细节特徵
8.3 创建转向灯灯盖
8.3.1 创建转向灯灯盖主体
8.3.2 创建转向灯灯盖细节特徵
第9章 CPU扇叶造型实例精讲
9.1 扇叶的设计思路
9.2 创建扇叶主体
9.3 创建扇叶叶片
9.3.1 创建扇叶叶片线架
9.3.2 创建扇叶叶片曲面
第10章 勺子造型实例精讲
10.1 勺子造型的设计思路
10.2 勺子3D线框造型
10.2.1 绘製俯视图外轮廓
10.2.2 绘製前视图轮廓线
10.2.3 绘製B.B剖面轮廓
10.2.4 绘製C.C剖面轮廓
10.3 创建勺子3D曲面造型
第11章 滑鼠造型实例精讲
11.1 滑鼠外形的设计思路
11.2 创建滑鼠外形
11.2.1 滑鼠线架设计
11.2.2 滑鼠曲面外形设计
11.3 创建滑鼠细节特徵
第12章 手枪柄造型实例精讲
12.1 手枪柄产品的设计思路
12.2 绘製产品外形线架
12.3 手枪柄柄身曲面造型
12.4 创建上端支架曲面造型
12.5 中部过渡格线曲面造型
12.6 完成手柄的实体造型
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