
UG三维设计和渲染实例与技巧
《UG三维设计和渲染实例与技巧》是国防工业出版社2004年出版的图书,作者是张屯国。
基本介绍
- 作者:张屯国
- ISBN:9787118032277
- 页数:353
- 定价:32.00元
- 出版社:国防工业出版社
- 出版时间:2004-1
内容介绍
Unigraphics(简称UG)软体起源于美国麦道飞机公司,后于1991年11月併入世界上最大的软体公司——EDS公司。它提供了一个基于过程的产品设计环境,涵盖了设计、分析、加工和管理等各个领域,使产品的开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,是集CAD/CAE/CAM/CAID一体化的三维参数化的集成软体。UG软体具有强大的曲线设计、实体造型、曲面设计、虚拟装配和生成工程图等功能,可以进行仿
目录
第1讲 UGNX8操作基础
1.1 新功能简介
1.2 操作界面
1.2.1 操作界面简介
1.2.2 定製界面
1.3 系统属性设定
1.3.1 对象首选项
1.3.2 用户界面首选项
1.3.3 可视化首选项
1.3.4 工作平面首选项
1.4 视图布局设定
1.4.1 布局功能
1.4.2 布局操作
1.5 工作图层及设定
1.5.1 图层类别
1.5.2 图层设定
1.5.3 图层操作
1.6 对象操作
1.6.1 对象的隐藏
1.6.2 对象的显示
1.6.3 对象的变换
1.7 坐标系设定
1.7.1 坐标系的构建
1.7.2 坐标系的变换
1.8 常用工具
1.8.1 【基準轴】工具
1.8.2 【基準平面】工具
1.8.3 类选择器
第2讲 基本曲线
2.1 实例·模仿——车架
2.2 点与点集
2.2.1 点
2.2.2 点集
2.3 直线
2.4 圆弧与圆
2.5 修饰曲线
2.5.1 创建倒圆角
2.5.2 倒斜角
2.5.3 修剪曲线
2.6 多边形
2.7 二次曲线
2.7.1 椭圆
2.7.2 抛物线
2.7.3 双曲线
2.7.4 一般二次曲线
2.8 样条曲线
2.9 螺旋线
2.10 实例·操作——滑脚母
2.11 实例·练习——阀体截面
第3讲 高级曲线
3.1 实例·模仿——花瓶
3.2 相交曲线
3.3 截面曲线
3.4 抽取曲线
3.5 偏置曲线
3.6 投影曲线
3.7 组合投影曲线
3.8 镜像曲线
3.9 桥接曲线
3.10 简化曲线
3.11 连线曲线
3.12 缠绕/展开曲线
3.13 编辑曲线
3.14 实例·操作——水龙头
3.15 实例·练习——实体框架
第4讲 草图
4.1 实例·模仿——垫片1
4.2 草图工作平面
4.2.1 在平面上的草图平面
4.2.2 在路径上的草图平面
4.3 草图曲线绘製
4.3.1 定位
4.3.2 轮廓
4.3.3 直线与圆弧
4.3.4 派生直线
4.3.5 矩形
4.3.6 修剪与延伸
4.4 草图的约束
4.4.1 几何约束
4.4.2 尺寸约束
4.4.3 约束操作
4.5 草图编辑
4.5.1 镜像
4.5.2 偏置
4.5.3 投影与相交
4.5.4 添加现有曲线
4.5.5 编辑定义线串
4.5.6 编辑曲线参数
4.6 实例·操作——垫片2
4.7 实例·练习——螺母截面
第5讲 主体特徵建模
5.1 实例·模仿——曲轴
5.2 基本体素特徵
5.2.1 长方体
5.2.2 圆柱体
5.2.3 圆锥体
5.2.4 圆球体
5.3 扫掠特徵
5.3.1 拉伸
5.3.2 迴转
5.3.3 沿引导线的扫掠
5.3.4 管道特徵
5.4 成型特徵
5.4.1 孔
5.4.2 凸台
5.4.3 腔体
5.4.4 垫块
5.4.5 键槽
5.4.6 槽
5.4.7 筋特徵
5.5 实例·操作——连线底座
5.6 实例·练习——拨叉实体
第6讲 特徵操作与编辑
6.1 实例·模仿——泵盖
6.2 细节特徵
6.2.1 倒圆
6.2.2 倒斜角
6.2.3 拔模
6.2.4 抽壳
6.2.5 螺纹
6.3 特徵複製
6.3.1 抽取
6.3.2 对特徵形成图样
6.3.3 图样面
6.3.4 镜像特徵
6.3.5 镜像体
6.4 特徵编辑
6.4.1 编辑特徵参数
6.4.2 特徵移动
6.4.3 重新排序
6.4.4 抑制与取消特徵
6.4.5 移除参数
6.5 实例·操作——菸灰缸
6.6 实例·练习——杯子
第7讲 曲面创建
第8讲 曲面编辑
第9讲 装配
第10讲 工程製图
附录A UG NX8的安装方法
附录B 模拟试卷
1.1 新功能简介
1.2 操作界面
1.2.1 操作界面简介
1.2.2 定製界面
1.3 系统属性设定
1.3.1 对象首选项
1.3.2 用户界面首选项
1.3.3 可视化首选项
1.3.4 工作平面首选项
1.4 视图布局设定
1.4.1 布局功能
1.4.2 布局操作
1.5 工作图层及设定
1.5.1 图层类别
1.5.2 图层设定
1.5.3 图层操作
1.6 对象操作
1.6.1 对象的隐藏
1.6.2 对象的显示
1.6.3 对象的变换
1.7 坐标系设定
1.7.1 坐标系的构建
1.7.2 坐标系的变换
1.8 常用工具
1.8.1 【基準轴】工具
1.8.2 【基準平面】工具
1.8.3 类选择器
第2讲 基本曲线
2.1 实例·模仿——车架
2.2 点与点集
2.2.1 点
2.2.2 点集
2.3 直线
2.4 圆弧与圆
2.5 修饰曲线
2.5.1 创建倒圆角
2.5.2 倒斜角
2.5.3 修剪曲线
2.6 多边形
2.7 二次曲线
2.7.1 椭圆
2.7.2 抛物线
2.7.3 双曲线
2.7.4 一般二次曲线
2.8 样条曲线
2.9 螺旋线
2.10 实例·操作——滑脚母
2.11 实例·练习——阀体截面
第3讲 高级曲线
3.1 实例·模仿——花瓶
3.2 相交曲线
3.3 截面曲线
3.4 抽取曲线
3.5 偏置曲线
3.6 投影曲线
3.7 组合投影曲线
3.8 镜像曲线
3.9 桥接曲线
3.10 简化曲线
3.11 连线曲线
3.12 缠绕/展开曲线
3.13 编辑曲线
3.14 实例·操作——水龙头
3.15 实例·练习——实体框架
第4讲 草图
4.1 实例·模仿——垫片1
4.2 草图工作平面
4.2.1 在平面上的草图平面
4.2.2 在路径上的草图平面
4.3 草图曲线绘製
4.3.1 定位
4.3.2 轮廓
4.3.3 直线与圆弧
4.3.4 派生直线
4.3.5 矩形
4.3.6 修剪与延伸
4.4 草图的约束
4.4.1 几何约束
4.4.2 尺寸约束
4.4.3 约束操作
4.5 草图编辑
4.5.1 镜像
4.5.2 偏置
4.5.3 投影与相交
4.5.4 添加现有曲线
4.5.5 编辑定义线串
4.5.6 编辑曲线参数
4.6 实例·操作——垫片2
4.7 实例·练习——螺母截面
第5讲 主体特徵建模
5.1 实例·模仿——曲轴
5.2 基本体素特徵
5.2.1 长方体
5.2.2 圆柱体
5.2.3 圆锥体
5.2.4 圆球体
5.3 扫掠特徵
5.3.1 拉伸
5.3.2 迴转
5.3.3 沿引导线的扫掠
5.3.4 管道特徵
5.4 成型特徵
5.4.1 孔
5.4.2 凸台
5.4.3 腔体
5.4.4 垫块
5.4.5 键槽
5.4.6 槽
5.4.7 筋特徵
5.5 实例·操作——连线底座
5.6 实例·练习——拨叉实体
第6讲 特徵操作与编辑
6.1 实例·模仿——泵盖
6.2 细节特徵
6.2.1 倒圆
6.2.2 倒斜角
6.2.3 拔模
6.2.4 抽壳
6.2.5 螺纹
6.3 特徵複製
6.3.1 抽取
6.3.2 对特徵形成图样
6.3.3 图样面
6.3.4 镜像特徵
6.3.5 镜像体
6.4 特徵编辑
6.4.1 编辑特徵参数
6.4.2 特徵移动
6.4.3 重新排序
6.4.4 抑制与取消特徵
6.4.5 移除参数
6.5 实例·操作——菸灰缸
6.6 实例·练习——杯子
第7讲 曲面创建
第8讲 曲面编辑
第9讲 装配
第10讲 工程製图
附录A UG NX8的安装方法
附录B 模拟试卷
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