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Unity3D PlayMaker游戏设计与实现

Unity3D PlayMaker游戏设计与实现

书籍信息
作译者:周頔,孙辛欣,盛歆漪
出版时间:2019-04千 字 数:462版次:01-01页 数:228
开本:16开装帧:I S B N :9787121355615
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纸质书定价:¥79.0
内容简介
本教材依託南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以互动设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软体Unity为载体,选择可视化编程外挂程式Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软体Unity为载体,选择可视化编程外挂程式Playmaker,系统性地讲解如何设计製作一个3D游戏。
目录
CHAPTER 01
游戏设计概论 001
1.1?游戏设计与开发 002
1.1.1?游戏与电子游戏 002
1.1.2?电子游戏的分类 003
1.1.3?游戏设计与开发的过程 006
1.2?Unity游戏引擎 007
1.2.1?游戏引擎 007
1.2.2?Unity简介 009
1.2.3?用Unity开发的游戏 011
1.3?PlayMaker可视化编程外挂程式 013
1.3.1?PlayMaker简介 013
1.3.2?PlayMaker参与开发的游戏 014
1.4?总结 016
CHAPTER 02
初识Unity3D和PlayMaker 017
2.1?Unity的获取与使用 018
2.1.1?Unity的安装 018
2.1.2?Unity的界面 020
2.2?Unity的基本操作 022
2.3?PlayMaker的获取与导入 025
2.4?PlayMaker的基本操作 027
2.4.1?用PlayMaker实现对滑鼠移动的回响 027
2.4.2?用PlayMaker实现对滑鼠单击的回响 031
2.5 总结 038
CHAPTER 03
玩家控制角色的设计 039
3.1?Hero角色的导入 040
3.1.1?导入模型与贴图 041
3.1.2?角色的动画 043
3.1.3?角色控制器(Character Controller) 045
3.2?Hero的行为设计与实现 047
3.2.1?“前/后移动”的PlayMaker实现 047
3.2.2 ?“转向”的PlayMaker实现 052
3.2.3?“攻击”的PlayMaker实现 055
3.2.4?“跳跃”的PlayMaker实现 057
3.2.5?“收集”的PlayMaker实现 066
3.2.6?“生命系统”的PlayMaker实现 069
3.3?总结 070
CHAPTER 04
非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC 071
4.1?战斗型NPC(Killer)的行为分析 072
4.1.1?总体行为逻辑 073
4.1.2?“巡逻”行为的分析 074
4.1.3?“追击”行为和“攻击”行为的分析 076
4.2?战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现 077
4.2.1?从Asset Store导入角色 077
4.2.2?Killer的FSM结构 079
4.2.3?总体行为管理模组的实现(Main FSM) 080
4.2.4?“巡逻”行为的实现(Patrol FSM) 084
4.2.5?“追击”行为的实现(Chase FSM) 088
4.2.6?“攻击”行为的实现(Attack FSM) 091

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