
vb 6.0
VB是一种比较简单的软体编程工具,适合初学者使用。
基本介绍
- 中文名:可视化初学者符号指令代码
- 外文名:vb 6.0
- 意思:Visual Basic
- 是一种:常用的编程开发工具
- 基础:程式语言Basic
简介
VB 就是 Visual Basic 的意思,是一种常用的编程开发工具。它的基础是程式语言Basic ,Visual Basic 简单点来说就是微软为了更好的让人们学习编程,套用上 Basic 开发语言的一套工具,简称就是 VB。VB 的面世使原本极其複杂困难的编程、软体开发的工作变得简单。最初的编程工作都是依靠全套的代码去进行的,工程量极大。Microsoft 就是看準了这个人们渴求快速发展软体开发行业的商机,利用自己的技术实力研发出 VB 这幺一套完善的编程工具。VB 把过往的纯代码编程过度到可视化编程,将一些经常要使用到的功能以一个个的控制项的形式出现,例如 Label(标籤)、TextBox(文本框)等等的。他们在以前的编程工作中需要在使用时重複多次的输入同样的代码去实现这个功能,而这些代码却不是小工程,耗费了很大的人力物力和很多的时间。所以有了 VB 之后,编程的工作也就可以普及啦,可以免去了机械的重複的代码的输入,又可以一面编辑核心功能一面进行界面最佳化美化,一劳多得啊。

VB 是 Basic 语言软体开发者的首选编译器,是学习 Basic 语言编程必须要接触而且是经常接触的一款整合型技术编译器。
语言特性
VB的中心思想就是要便于程式设计师使用,无论是新手或者专家。VB使用了可以简单建立应用程式的GUI系统,但是又可以开发相当複杂的程式。VB的程式是一种基于窗体的可视化组件安排的联合,并且增加代码来指定组建的属性和方法。因为默认的属性和方法已经有一部分定义在了组件内,所以程式设计师不用写多少代码就可以完成一个简单的程式。过去的版本里面VB程式的性能问题一直被放在了桌面上,但是随着计算机速度的飞速增加,关于性能的争论已经越来越少。
窗体控制项的增加和改变可以用拖放技术实现。一个排列满控制项的工具箱用来显示可用控制项(比如文本框或者按钮)。每个控制项都有自己的属性和事件。默认的属性值会在控制项创建的时候提供,但是程式设计师也可以进行更改。很多的属性值可以在运行时候随着用户的动作和修改进行改动,这样就形成了一个动态的程式。举个例子来说:窗体的大小改变事件中加入了可以改变控制项位置的代码,在运行时候每当用户更改视窗大小,控制项也会随之改变位置。在文本框中的文字改变事件中加入相应的代码,程式就能够在文字输入的时候自动翻译或者阻止某些字元的输入。
VB的程式可以包含一个或多个窗体,或者是一个主窗体和多个子窗体,类似于作业系统的样子。有很少功能的对话框视窗(比如没有最大化和最小化按钮的窗体)可以用来提供弹出功能。
VB的组件既可以拥有用户界面,也可以没有。这样一来伺服器端程式就可以处理增加的模组。
VB使用引用计数的方法来进行垃圾收集,这个方法中包含有大量的对象,提供基本的面向对象支持。因为越来越多组建的出现,程式设计师可以选用自己需要的扩展库。和有些语言不一样,VB对大小写不敏感,但是能自动转换关键字到标準的大小写状态,以及强制使得符号表入口的实体的变数名称遵循书写规则。默认情况下字元串的比较是对大小写敏感的,但是可以关闭这个功能。
VB使得大量的外界控制项有了自己的生存空间。大量的第三方控制项针对VB提供。VB也提供了建立、使用和重用这些控制项的方法,但是由于语言问题,从一个应用程式创建另外一个并不简单。
术语
在讨论 Visual Basic(不包含 .NET)时,经常可以听到以下这些术语,因此掌握这些术语的基本理解对初学者十分有帮助。
控制项:简单的说,控制项就是构成或者说建造 Visual Basic 应用程式的图形化工具,包括窗体、按钮、複选框、列表框、数据控制项、表格控制项和图片控制项等等……
事件:由用户或作业系统引发的动作,例如击键、单击滑鼠(Click)、双击滑鼠(DblClick)、一段时间的限制,或从连线埠接收数据。
方法:嵌入在对象定义中的程式代码,它定义对象怎样处理信息并回响某事件。例如,资料库对象有打开记录集并从一个记录移动到另一个记录的方法程式的基本元素,它含有定义其特徵的属性,定义其任务和识别它可以回响的事件的方法。控制项和窗体是Visual Basic中所有对象的示例。
物件:一个控制项、窗体等都可被看作一个物件。
过程:为完成某些特定的任务而编写的代码段,过程通常用于回响特定的事件,也可以当作应用程式的用户自定义函式来使用。
属性:属性是组成用户界面的各对象的性质的具体描述。例如上述“物件”中所提到的尺寸、位置、颜色、宽度、高度等等都称为控制项的属性。属性决定物件的外观,有时也决定物件的行为。物件的属性绝大部分是VB中已经事先定义好的,但也有的属性是需要在套用过程中才去定义的。属性即可为物件提供数据,也能从物件取回信息。
·窗体的常用属性
现在,我列举出了一些窗体的常用属性,请你对它们先进行一下感性认识。
名称是窗体的标识名,代码中称它为Name。 BackColor:设定窗体背景颜色。 BorderStyle:设定窗体的框线风格。(见图一) 要请注意的是,属性值为1 - Fixed Single 与 3 - Fixed Dialog 时,窗体外观相同,但功能却不同。 当属性为1 - Fixed Single 时,MaxButton与MinButton这两个属性可以起作用。MaxButton为True时窗体上具有了最大化按钮。MinButton为True时最小化按钮也有效了。 而当属性为3 - Fixed Dialog时,MaxButton与MinButton属性不起作用。此时MaxButton与MinButton为True,但最大化、最小化按钮均为出现。 | (图一) |
Caption:设定窗体标题栏上的文字。
ControlBox:设定窗体标题栏上是否具有控制选单栏及按钮。
Enabled:决定运行时窗体是否回响用户事件。在程式运行时可以看到改变 Enabled属性的效果。此时Enabled已设为False,所以点击按钮不会有反应。
Height:设定窗体的高度。
Width:设定窗体的宽度。
Left:设定程式运行时窗体的水平位置
Top:设定程式运行时窗体的垂直位置
Visible:设定程式运行时窗体是否可见。当Visible为False时,窗体是不可见的。将值改为为True。运行时窗体就是可见的了。
WindowsState:设定程式运行中窗体的最小化、最大化和原形这三种状态。程式运行时的最小化状态。
Icon:设定窗体标题栏上的图示。
Picture:给窗体配上漂亮的点阵图。
最后要说明的是:窗体的Name和Caption属性,虽然预设值相同,都是Form1,但实际意义却不一样。Caption指的窗体标题栏上的文字,Name指这个窗体的对象名,千万不能混淆。