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Visual Basic 4.0网路游戏程式设计

Visual Basic 4.0网路游戏程式设计

Visual Basic 4.0网路游戏程式设计

《Visual Basic 4.0网路游戏程式设计》是1997-05科学出版社/龙门书局出版的图书,作者是David Allen

基本介绍

  • 书名:Visual Basic 4.0网路游戏程式设计
  • 作者:David Allen
  • ISBN:9787030059109
  • 页数:520
  • 定价:49.00
  • 出版社:科学出版社/龙门书局
  • 出版时间:1997-05
  • 装帧:平装
作品目录
目 录
导言
0.1本书的读者对象
0.2我们要做什幺
0.3你需要什幺
0.4如果你没有编程所需要的网路,没关係!
0.5你将得到什幺
0.6试用部分多游戏者游戏
0.7我们会涉及什幺内容
0.8联繫方式
第一篇 网路游戏学习入门
第一章 VisualBasic4用于网路游戏开发
1.1完美的结合――VB和游戏开发
1.2众多的特徵
1.3命名代码
1.4形成自己的惯例
1.5小结
第二章 介绍LAN、WAN、工作站与伺服器
2.1网路究竟是什幺?
2.2介绍RAS
2.3伺服器与工作站
第三章 讯息
3.1AppLink用户化控制项
3.2数据交换的三个层次
3.3AppLink 怎样使用
3.4AppLink怎样工作
3.5传送讯息一点不困难
3.6接收讯息
3.7执行SEND与RECV
第四章 多游戏者游戏基础
4.1网路游戏的类型
4.2讯息管理系统
4.3同步与异步通讯
4.4讯息伫列
4.5伺服器管理
4.6踏上你的旅程
第二篇 网路联繫
第五章 掌握网路DDE
5.1介绍DDE
5.2DDE连线类型
5.3DDEML(动态数据交换管理库)
5.4网路DDE(NetDDE)怎样工作
5.5用NetDDE进行通讯
5.6小试NetDDE
5.7创建客户与伺服器连线
5.8三……二……一……连线!
5.9游戏中使用NetDDE的几点忠告
5.10下面做什幺!
第六章 用网路连线移动对象
6.1介绍《对象移动者》套用
6.2使用NETMAIN.BAS档案
6.3建立《对象移动者》
6.4建立联繫
6.5处理讯息
6.6增加滑鼠处理过程
6.7是时候了!
第七章 运用OLE建立网路游戏
7.1游戏开发的对象连线与嵌入
7.2掌握OLE开发的捷径
7.3建立与理解OLE游戏伺服器
7.4OLENServer检测程式
7.5检测套用
第八章 创建OLE网路游戏系统的客户机程式
8.1OLENClient――概述
8.2创建OLENClient检测程式
8.3开始检测
8.4为什幺停在这儿?
第九章 使用远程自动特徵
9.1远程自动的工作过程
9.2使用远程自动
9.3远程自动样板程式(32位)
9.4同时运行客户机和伺服器
9.5为客户机与伺服器创建安装程式
9.6调试远程问题
9.7你已準备好了远程自动!
第三篇 网路的连线
第十章 利用DirectPlay的功能
10.1介绍DirectPaly
10.2如何使用DirectPlay
10.3DirectPlay的函式内幕
10.4一般联繫
10.5结论
第十一章 为《国王》创建一个游戏系统
11.1策略型游戏
11.2《国王》游戏介绍
11.3什幺是Nexus?
11.4Nexus的结构
11.5介绍Commune
11.6转移到新的工作上
第十二章 创建游戏《国王》
12.1《国王》的设计
12.2完成《国王》
12.3扩充《国王》
12.4一路平安,《国王》!
第四篇 建立“客户机/伺服器”游戏系统
第十三章 开发音乐和声音FX
13.1对MIDI和WAV档案的介绍
13.2使用媒体控制项接口(MCI)控制项
13.3在播放MIDI档案时通常遇到的问题
13.4MIDI故障查找
13.5编辑WinodwsMIDIMapper(只适用于Wind0ws3.x)
13.6WaveMix介绍
13.7MCI和WaveMix声音示例程式
13.8套用前景
13.9SoundForge样板程式
第十四章 使用热图片丰富你的游戏
14.1良好的视觉效果
14.2使用FractalDesigner创建图片
14.3使用Kai'sPowerTools
14.4有调色板问题码?不再会有!
14.5PaintShopPro
14.6把图片放到程式中
14.7介绍图片标题和拼贴程式
14.8介绍GraphicSizer程式
14.9介绍MediaArchitects
14.10最后一点说明
第十五章 在游戏中增加帮助功能
15.1帮助系统基础(RTF)
15.2为游戏编写帮助
15.3线上帮助演示程式
15.4小结
第十六章 运用资源档案集成游戏
16.1使用资源编辑器
16.2结束资源档案的使用
16.3使用资源範例程式
16.4创建并编译资源描述档案
16.5编译资源描述档案
16.6创建主格式并编写代码
16.7编写主格式的代码
16.8小结
第五篇 集成
第十七章 创建“直接矛盾”游戏
17.1运行“直接矛盾”
17.2实现同步
17.3创建“直接矛盾”
17.4编写MAIN.BAS的代码
17.5编写OBJECTS.BAS模组的代码
17.6完成了!
附录A 使用配套的CD-ROM
A.1运行主要的安装程式
A.2好玩的游戏
A.3样例套用和原始码
A.4额外的工具和实用程式
A.5最后但不是最少的

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