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Visual Basic程式设计与套用开发

Visual Basic程式设计与套用开发

Visual Basic程式设计与套用开发

《Visual Basic程式设计与套用开发》是2012年出版的图书,作者是王韦伟 王海军

基本介绍

  • 书名:Visual Basic程式设计与套用开发
  • 作者:王韦伟 王海军
  • ISBN:9787302296683
  • 定价:48元

图书信息

作者:王韦伟 王海军 主编 郑广成 杨波 蔡寅副主编 图书详细信息:
ISBN:9787302296683
定价:48元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2012-8-3

图书简介

Visual Basic是Windows环境下的软体开发工具,它功能强大,可以快捷而简单地开发Windows套用软体,还可以用于开发资料库、多媒体和网路通信等複杂的套用软体。本书系统地介绍了Visual Basic面向对象可视化程式设计的方法与技术。全书共分17章,分别介绍了Visual Basic程式开发环境、对象及其操作、简单程式设计、Visual Basic程式设计基础、数据的输入与输出、控制结构、数组、常用标準控制项、过程、键盘和滑鼠的事件过程、选单程式设计、对话框程式设计、多重窗体程式设计环境套用、档案处理、多媒体套用开发和资料库编程初步等内容。
本书以“工作场景导入”→“知识讲解”→“回到工作场景”→“工作实训营”为主线编写,内容系统全面,图文并茂,实例丰富,文字叙述简明易懂,同时儘量将複杂的问题简单化,设计方法儘量简捷,程式功能力求完善。本书还强调实用性和可操作性,尤其注重程式设计能力的培养。通过本书的学习,读者能快速熟悉Visual Basic的编程方法和技巧,得心应手地解决实际问题,可以全面掌握Visual Basic面向对象可视化程式设计方法和开发技术。每章末尾均提供了工作实训,以提升读者的理解及操作能力。
本书既可作为高职高专院校计算机专业的教材,也可作为工具书供从事计算机套用开发的各类人员使用,还可作为参加计算机等级考试二级Visual Basic考试的人员或编程初学者的自学用书。

图书前言

Visual Basic是美国微软公司推出的Windows环境下的软体开发工具,它採用面向对象的编程技术,巧妙地把开发Windows环境下应用程式的複杂性“封装”起来,能够快捷而又简单地开发Windows套用软体,同时Visual Basic使用事件驱动的编程思想,提高了应用程式的灵活性、方便性。Visual Basic功能强大,除了可开发简单的应用程式外,还可以用于开发资料库、多媒体和网路通信等複杂的套用软体。
为了普及计算机知识、提高计算机的套用水平,国内先后推出了一系列有关计算机的考试,且规模在不断扩大。为了满足教学和计算机考试的实际需要,作者编写了《Visual Basic程式设计与套用开发》一书。
本书以Visual Basic 6.0为基础,系统地介绍了Visual Basic面向对象可视化程式设计的方法和技术。
全书共分17章,主要内容包括:Visual Basic程式开发环境、对象及其操作、简单程式设计、Visual Basic程式设计基础、数据的输入与输出、控制结构、数组、常用标準控制项、过程、键盘和滑鼠事件过程、选单程式设计、对话框程式设计、多重窗体程式设计环境套用、档案处理、多媒体套用开发、资料库编程初步,最后一章介绍一个综合性的编程案例。每章都提供了多种形式的习题(附录中提供答案)和上机操作题供读者练习和实践。
本书内容系统、全面,图文并茂,实例丰富,文字叙述简明易懂,同时儘量将複杂的问题简单化,设计方法儘量简捷,程式功能力求完善,本书还强调实用性和可操作性,尤其注重程式设计能力的培养。通过学习本书,读者能快速熟悉Visual Basic的编程方法和技巧,得心应手地解决实际问题,使读者可以全面掌握Visual Basic面向对象可视化程式设计的方法和开发技术。
为了指导和帮助学生顺利地通过计算机等级考试二级Visual Basic语言程式设计考试,本书在编写每章习题时,特意按照等级考试的题型进行编写,并编入了历年考试真题。本书中所有的例题原始码及习题的答案原始码都在电脑上成功通过调试。
本书在每一章的第一节一般会有一个工作场景导入,并提出引导问题,使读者带着问题学习每章的内容。工作场景有的比较实用,有的具有很强的娱乐性,这样能提高读者的学习兴趣。在相应章的后面,会给出工作场景的解决办法,读者可以在完成本章知识的学习后参考章后解答,完成对工作场景的设计。每一章的工作场景都具有一定的综合性,可以培养读者的思维能力、自学能力和操作能力。
本书既可作为高职高专院校计算机专业的教材,也可作为工具书供从事计算机套用开发的各类人员使用,还可作为参加计算机等级考试二级Visual Basic考试的人员或编程初学者的自学用书。
本书由王韦伟、王海军任主编,郑广成、杨波、蔡寅任副主编。在本书编写过程中,臧传相、张居晓、姚昌顺、许勇、杨明、杨萍、赵传审、李海、赵明、张伍荣、范荣钢、钱阳勇、陈芳等同志给予了很大的帮助。限于作者水平,书中难免存在不足之处,恳请广大读者批评指正。

图书目录

1章 Visual Basic程式开发环境 1
1.1 Visual Basic的发展、特点及版本 2
1.1.1 Visual Basic的发展 2
1.1.2 Visual Basic的特点 2
1.1.3 Visual Basic的版本 3
1.2 Visual Basic的集成开发环境介绍 3
1.2.1 标题栏、选单栏和工具列 4
1.2.2 工作视窗 6
1.3 习题 9
第2章 对象及其操作 11
2.1 工作场景导入 12
2.2 对象 12
2.2.1 Visual Basic的对象 12
2.2.2 对象属性的设定 14
2.3 窗体 15
2.3.1 窗体的结构与属性 16
2.3.2 窗体事件 19
2.4 控制项 21
2.4.1 内部控制项 21
2.4.2 控制项的命名和控制项值 22
2.5 控制项画法和基本操作 24
2.5.1 控制项的画法 24
2.5.2 控制项的基本操作 25
2.6 回到工作场景 26
2.7 工作实训营 28
2.8 习题 30
第3章 简单程式设计 33
3.1 工作场景导入 34
3.2 Visual Basic中的语句 34
3.2.1 赋值语句 35
3.2.2 注释语句 35
3.2.3 暂停语句 35
3.2.4 结束语句 36
3.3 编写简单的Visual Basic应用程式 36
3.3.1 用Visual Basic开发套用
程式的一般步骤 36
3.3.2 编写Visual Basic应用程式 37
3.3.3 代码编辑器的使用 39
3.4 程式的保存、载入和运行 41
3.4.1 保存程式 41
3.4.2 程式的载入 41
3.4.3 程式的运行 42
3.5 Visual Basic应用程式的结构
与工作方式 43
3.5.1 窗体模组 43
3.5.2 标準模组 43
3.5.3 类模组 44
3.5.4 套用结构程式总结 44
3.6 回到工作场景 44
3.7 工作实训营 47
3.8 习题 48
第4章 Visual Basic程式设计基础 51
4.1 工作场景导入 52
4.2 数据类型 52
4.2.1 基本数据类型 53
4.2.2 用户定义的数据类型 55
4.2.3 枚举类型 56
4.3 常量和变数 56
4.3.1 常量 57
4.3.2 变数 58
4.3.3 变体类型变数 59
4.3.4 关于强制显式声明变数 60
4.4 常用的内部函式 60
4.4.1 数学函式 60
4.4.2 常用转化函式 61
4.4.3 常用字元串函式 61
4.4.4 日期时间函式及随机函式 62
4.5 运算符和表达式 63
4.5.1 算术运算符及其表达式 63
4.5.2 关係运算符与逻辑运算符 64
4.5.3 运算符的优先权 66
4.6 回到工作场景 67
4.7 工作实训营 69
4.8 习题 72
第5章 数据的输出与输入 75
5.1 工作场景导入 76
5.2 数据输出(Print方法) 76
5.2.1 Print方法 77
5.2.2 与Print方法有关的函式 77
5.2.3 格式输出 79
5.2.4 其他方法和属性 82
5.3 数据输入(InputBox函式) 85
5.4 MsgBox函式和MsgBox语句 87
5.4.1 MsgBox函式 87
5.4.2 MsgBox语句 90
5.5 字形 91
5.5.1 字型类型和大小 91
5.5.2 其他属性 92
5.6 回到工作场景 94
5.7 工作实训营 96
5.8 习题 99
第6章 控制结构 103
6.1 工作场景导入 104
6.2 程式的结构及流程图 104
6.3 选择控制结构 106
6.3.1 单行结构条件语句 107
6.3.2 块结构条件语句 108
6.3.3 多分支选择控制结构
(Select Case) 110
6.3.4 IIf函式 112
6.4 循环控制结构 113
6.4.1 For... Next循环 113
6.4.2 Do...Loop循环 115
6.4.3 While ... Wend循环 117
6.4.4 多重循环 118
6.5 GoTo型控制 119
6.5.1 GoTo 语句 120
6.5.2 On...GoTo语句 120
6.6 回到工作场景 121
6.7 工作实训营 123
6.8 习题 125
第7章 数组 131
7.1 工作场景导入 132
7.2 数组的概念 132
7.2.1 常规数组的声明 133
7.2.2 数组元素的使用 134
7.3 数组的基本操作 135
7.3.1 数组元素的输入、输出
与複製 135
7.3.2 数组元素初始化与清除 138
7.3.3 For Each ... Next语句 138
7.4 动态数组 139
7.4.1 动态数组的定义 139
7.4.2 动态数组的使用 139
7.5 控制项数组 140
7.5.1 控制项数组的基本概念 141
7.5.2 控制项数组的使用 141
7.6 回到工作场景 143
7.7 工作实训营 145
7.8 习题 147
第8章 常用标準控制项 153
8.1 工作场景导入 154
8.2 图形控制项 154
8.2.1 直线(Line)与形状(Shape) 154
8.2.2 图像框(Image) 158
8.2.3 图片框(PictureBox) 159
8.3 框架(Frame)控制项 161
8.4 选择控制项(单选按钮和複选框) 162
8.4.1 单选按钮(OptionButton) 162
8.4.2 複选框(CheckBox) 163
8.5 选择控制项(列表框和组合框) 166
8.5.1 列表框(ListBox) 167
8.5.2 组合框(ComboBox) 171
8.6 滚动条(HScrollBar和VScrollBar) 173
8.7 定时器(Timer) 175
8.8 焦点与Tab顺序 177
8.8.1 设定控制项焦点 177
8.8.2 Tab键顺序 178
8.9 回到工作场景 179
8.10 工作实训营 181
8.11 习题 183
第9章 过程 187
9.1 工作场景导入 188
9.2 Sub过程 188
9.2.1 建立Sub过程 189
9.2.2 调用Sub过程 191
9.2.3 通用过程与事件过程 192
9.3 Function过程 194
9.3.1 建立Function过程 194
9.3.2 调用Function过程 195
9.4 参数传送 197
9.4.1 形参与实参 197
9.4.2 引用 199
9.4.3 传值 200
9.4.4 数组参数的传送 202
9.5 可选参数与可变参数 205
9.5.1 可选参数 205
9.5.2 可变参数 206
9.6 对象参数 206
9.6.1 窗体参数 207
9.6.2 控制项参数 208
9.7 局部记忆体分配 210
9.8 Shell函式 213
9.9 回到工作场景 214
9.10 工作实训营 216
9.11 习题 219
第10章 键盘和滑鼠的事件过程 223
10.1 工作场景导入 224
10.2 KeyPress事件 224
10.3 KeyDown和KeyUp事件 227
10.4 滑鼠事件 232
10.4.1 滑鼠位置 233
10.4.2 滑鼠键 234
10.4.3 转化参数(Shift) 237
10.5 滑鼠游标的形状 239
10.5.1 MousePointer属性 239
10.5.2 设定滑鼠游标形状 240
10.6 拖放 242
10.6.1 与拖放有关的属性、事件
和方法 242
10.6.2 自动拖放 243
10.6.3 人工拖放 245
10.7 回到工作场景 246
10.8 工作实训营 249
10.9 习题 254
第11章 选单程式设计 257
11.1 工作场景导入 258
11.2 Visual Basic中的选单对象 259
11.3 选单编辑器 259
11.4 设计选单 261
11.5 选单项的控制 265
11.5.1 有效性控制 265
11.5.2 选单项标记 265
11.5.3 快捷键和快捷访问键 268
11.6 选单项的增减 268
11.7 弹出式选单 270
11.8 回到工作场景 273
11.9 工作实训营 276
11.10 习题 278
第12章 对话框程式设计 281
12.1 工作场景导入 282
12.2 概述 282
12.2.1 对话框的分类与特点 283
12.2.2 自定义对话框 283
12.2.3 通用对话框控制项 286
12.3 档案对话框 287
12.3.1 档案对话框的组成 287
12.3.2 档案对话框的属性 288
12.3.3 档案对话框举例 290
12.4 其他对话框 292
12.4.1 颜色(Color)对话框 292
12.4.2 字型(Font)对话框 294
12.4.3 列印(Printer)对话框 297
12.5 回到工作场景 299
12.6 工作实训营 302
12.7 习题 304
第13章 多重窗体程式设计环境
套用 307
13.1 工作场景导入 308
13.2 建立多重窗体应用程式 308
13.2.1 多重窗体程式的添加、保存
和删除 308
13.2.2 与多重窗体程式设计有关的
语句和方法 310
13.2.3 指定启动窗体 311
13.3 Visual Basic工程结构 311
13.3.1 标準模组 311
13.3.2 窗体模组 312
13.3.3 Sub Main过程 312
13.4 DoEvents语句 314
13.5 回到工作场景 315
13.6 工作实训营 320
13.7 习题 322
第14章 档案处理 325
14.1 工作场景导入 326
14.2 档案的结构及种类 326
14.2.1 档案结构 326
14.2.2 档案的访问类型 327
14.3 顺序档案的操作 327
14.3.1 打开顺序档案 327
14.3.2 关闭档案 328
14.3.3 相关函式 328
14.3.4 读顺序档案 329
14.3.5 写顺序档案 330
14.3.6 读写顺序档案练习 331
14.4 随机档案的操作 332
14.4.1 变数的声明 332
14.4.2 打开随机档案 332
14.4.3 读写随机档案 333
14.4.4 关闭随机档案 333
14.4.5 编辑随机档案 333
14.4.6 读写随机档案练习 334
14.5 二进制档案的操作 335
14.5.1 二进制档案的打开和关闭 335
14.5.2 二进制档案的读写 335
14.5.3 读写二进制档案练习 336
14.6 档案控制项和档案处理函式 337
14.6.1 档案控制项 337
14.6.2 档案处理函式 338
14.7 档案系统对象编程 339
14.7.1 档案系统对象编程 339
14.7.2 访问已有的驱动器、档案
和资料夹 340
14.8 回到工作场景 342
14.9 工作实训营 346
14.10 习题 348
第15章 多媒体套用开发 351
15.1 工作场景导入 352
15.2 多媒体基本知识 352
15.2.1 多媒体概述 352
15.2.2 MCI简介 353
15.3 动画 353
15.3.1 VB图形和动画基础 354
15.3.2 移动图像产生动画 354
15.3.3 无位移动画 355
15.3.4 动态绘製图形 356
15.4 音频处理 357
15.4.1 MMControl控制项 357
15.4.2 使用MMControl控制项播放
波形档案 359
15.4.3 使用MMControl控制项製作
CD播放器 359
15.4.4 使用API进行音频处理 360
15.5 视频处理 361
15.5.1 使用MMControl控制项播放
AVI档案 361
15.5.2 使用API播放AVI档案 363
15.6 回到工作场景 364
15.7 工作实训营 366
15.8 习题 368
第16章 资料库编程初步 369
16.1 工作场景导入 370
16.2 资料库基本知识 370
16.2.1 资料库概述 371
16.2.2 关係资料库系统及相关
概念 371
16.3 VB资料库编程方法 372
16.3.1 以VB访问资料库的历史
回顾 373
16.3.2 VB资料库编程方法 373
16.4 本地资料库设计 374
16.4.1 VB中的数据访问 374
16.4.2 可视化数据管理器 375
16.4.3 使用可视化数据管理器 376
16.5 Data控制项 378
16.5.1 Data控制项的属性 378
16.5.2 Data控制项的方法 379
16.5.3 Data控制项的事件 380
16.5.4 记录集(Recordset)的属性
和方法 380
16.5.5 ADO控制项的使用 382
16.6 数据绑定控制项的使用 383
16.7 ADO控制项实验 384
16.8 回到工作场景 385
16.9 工作实训营 389
16.10 习题 391
第17章 综合案例 393
17.1 宾馆管理系统简介 394
17.2 系统功能分析 395
17.3 系统设计 396
17.4 习题 406
附录 习题答案 407
参考文献 419

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