
Visual Basic.NET实例教程(2004年电子工业出版社出版图书)
《Visual Basic.NET实例教程》是2004年电子工业出版社出版的一本图书,作者是孟宗浩 蔡杰 吴强。
基本介绍
- 书名:Visual Basic.NET实例教程
- 作者:孟宗浩,蔡杰,吴强
- ISBN:7505399802
- 页数:228
- 出版社:电子工业出版社
- 出版时间:2004年8月
- 开本:16
- 丛书名:高职高专计算机系列规划教材
内容简介
Visual BASIC.NET的内容由两个部分组成:Visual BASIC语言和.NET框架。本书合理地安排了这两大知识点的内容。全书共13章,通过12个完整且实用的程式,详细讲述了Visual BASIC.NET这一革命性的编程工具所涉及的基本编程技术,传递了使用.NET框架进行程式设计的思想。
本书是针对目前社会对高职高专院校学生应具有较强的实际操作和实践技能的需要而编写的,每个章节的理论均以实例开始展开对Visual BASIC和.NET知识体系的介绍,突出实例教程的特色。本书中的实例具有非常高的实用价值,并且具有很强的趣味性,其难度由浅入深、深浅适度,在讲解过程中突出实用,减少枯燥难懂的理论概念,以提高学生的兴趣。
本书既可以作为高职高专院校程式设计课程的入门教材,也可以作为C++或Java课程的后续教材,并可以作为相关课程的培训教材使用
目录
第1章 vb.net介绍
1.1 .net框架
1.2 vs.net集成开发环境
1.2.1 起始页
1.2.2 ide
1.2.3 代码编辑器
1.3 vs.net帮助
1.3.1 在ide中浏览文档
1.3.2 在“文档资源管理器”中浏览文档
本章小结
练习
第2章 vb.net编程概览
2.1 “hello world!”程式的运行效果
2.2 类和对象
2.2.1 类和对象的概念
2.2.2 属性、方法和事件
2.2.3 窗体和控制项的常用属性、方法和事件
2.3 窗体
2.4 编写“hello world!”程式
2.4.1 创建新的项目
.2.4.2 创建程式用户界面
2.4.3 设定属性
2.4.4 编写代码
2.4.5 调试运行程式
2.4.6 创建执行档
2.4.7 保存和打开“hello world!”程式
本章小结
练习
第3章 猜数游戏
3.1 猜数游戏的运行效果
3.2 控制项知识
3.2.1 label控制项
3.2.2 textbox控制项
3.2.3 button按钮
3.3 猜数游戏程式界面设计
3.4 程式的代码实现
3.4.1 生成1~100之间的随机整数
3.4.2 判断输入的数字是否正确
3.4.3 记录猜测次数
3.5 vb.net程式设计基础
3.5.1 语法基础
3.5.2 数据类型
3.5.3 变数
3.5.4 複合数据类型
3.5.5 常数和枚举
3.5.6 类型转换
3.5.7 运算符和表达式
3.6 基本语句
3.6.1 赋值语句
3.6.2 选择控制语句
本章小结
练习
第4章 成绩排序
4.1 成绩排序程式的效果
4.2 控制项知识——列表框(listbox)控制项
4.3 成绩排序程式设计
4.3.1 设计用户界面
4.3.2 编写程式代码
4.4 inputbox函式
4.5 messagebox类
4.6 循环语句
4.6.1 while语句
4.6.2 do…loop语句
4.6.3 for…next 语句
4.6.4 使用exit语句退出循环
4.7 数组
4.7.1 数组的声明
4.7.2 使用数组
4.7.3 多维数组
4.7.4 初始化数组
4.7.5 数组和array类
4.8 过程
4.8.1 sub过程
4.8.2 function过程
4.8.3 参数
本章小结
练习
第5章 数字时钟
5.1 数字时钟程式的效果
5.2 控制项知识
5.2.1 timer(计时器)控制项
5.2.2 datetimepicker(日期时间选择器)控制项
5.3 数字时钟程式设计
5.3.1 设计用户界面
5.3.2 编写程式代码
5.4 datetime类型
本章小结
练习
第6章 计算器
6.1 计算器程式的效果
6.2 计算器程式设计
6.2.1 设计用户界面
6.2.2 编写程式代码
6.3 math类
6.4 string类
本章小结
练习
第7章 图片浏览器
7.1 图片浏览器程式的效果
7.2 控制项知识
7.2.1 图片框(picturebox)控制项
7.2.2 组合框(combobox)控制项
7.2.3 複选框控制项(checkbox)
7.2.4 dock(停靠)和anchor(锚定)
7.3 图片浏览器程式设计
7.3.1 设计程式用户界面
7.3.2 程式的代码实现
7.4 directory类
7.5 directoryinfo类
7.6 path类
7.7 错误处理
7.7.1 使用on error语句
7.7.2 使用try…catch语句
7.7.3 on error 语句与try…catch语句的比较
本章小结
练习
第8章 记事本
8.1 记事本程式的效果
8.2 控制项知识
8.2.1 mainmenu控制项
8.2.2 textbox(文本框)控制项
8.2.3 通用对话框控制项
8.3 记事本程式设计
8.3.1 设计用户界面
8.3.2 编写程式代码
8.4 filestream类
8.4.1 filestream对象
8.4.2 streamwriter对象
8.4.3 streamreader对象
本章小结
练习
第9章 图形演示
9.1 图形演示程式的效果
9.2 控制项知识——单选按钮(radio button)控制项
9.3 编写图形演示程式
9.3.1 设计用户界面
9.3.2 属性设定
9.3.3 程式代码实现
9.4 gdi+类和对象
9.4.1 使用gdi+绘製图形的步骤
9.4.2 基本绘图对象
9.4.3 graphics对象的绘图方法
9.4.4 坐标变换
本章小结
练习
第10章 函式发生器
10.1 面向对象程式设计
10.1.1 面向对象程式设计思想
10.1.2 类与对象的基本概念
10.1.3 面向对象的基本特徵
10.1.4 类的定义
10.1.5 对象的生成及类的使用
10.1.6 方法和属性重载(overloads)
10.1.7 共享成员
10.1.8 类的继承
10.1.9 类的重载(overrides)
10.1.10 虚拟类
10.2 函式发生器程式设计
10.2.1 建立用户界面
10.2.2 程式的代码实现
10.3 动态数组
本章小结
练习
第11章 媒体播放器
11.1 媒体播放器程式的效果
11.2 控制项知识
11.2.1 自定义工具箱
11.2.2 驱动器列表框(drivelistbox)控制项
11.2.3 目录列表框(dirlistbox)控制项
11.2.4 档案列表框(filelistbox)控制项
11.2.5 跟蹤条(trackbar)控制项
11.2.6 realplayer控制项
11.3 创建程式用户界面
11.4 编写程式代码
11.5 com组件和visualbasic.compatibility名字空间
11.5.1 com组件
11.5.2 visualbasic.compatibility名字空间
本章小结
练习
第12章 成绩管理系统
12.1 成绩管理程式的效果
12.2 建立资料库
12.3 控制项知识——数据格线(datagrid)控制项
12.4 设计程式用户界面
12.5 编写程式代码
12.6 常用的sql语句
12.6.1 选择查询
12.6.2 操作查询
12.7 ado.net
12.7.1 ado.net简介
12.7.2 ado.net的对象模型
12.7.3 connection对象(连线对象)
12.7.4 command对象(命令对象)
12.7.5 dataadapter对象(数据适配器对象)
12.7.6 commandbuilder对象(命令构造器对象)
12.7.7 dataset对象(数据集对象)
12.7.8 datatable对象
12.7.9 datarow对象
12.7.10 数据绑定
12.7.11 导航
本章小结
练习
第13章 猜数游戏程式asp.net版
13.1 asp.net介绍
13.1.1 安装asp.net
13.1.2 asp.net的特点
13.1.3 web窗体
13.1.4 创建web窗体应用程式
13.1.5 格线布局和流布局
13.1.6 web窗体控制项
13.1.7 web窗体中事件的回响过程
13.2 创建一个简单的web应用程式
13.3 asp.net中的常用对象
13.3.1 page对象
13.3.2 response对象
13.3.3 request对象
13.3.4 application 对象
13.3.5 session对象
13.4 再编猜数游戏
13.4.1 程式效果
13.4.2 设计程式用户界面
13.4.3 编写程式代码
本章小结
练习