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Visual Basic6.0编程案例精解

Visual Basic6.0编程案例精解

Visual Basic6.0编程案例精解

《VisualBasic6.0编程案例精解》是2005年电子工业出版社出版的图书,作者是张路平喻波邵谦谦。

基本介绍

  • 书名:Visual Basic6.0编程案例精解
  • 作者:张路平 喻波 邵谦谦
  • ISBN:7121011212
  • 页数:370
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2005 年4月
  • 开本:16开

内容简介

全书共分为13章,全面介绍了visual basic 6.0中文版的编程方法与技巧。第1章主要介绍了visual basic语言的功能、语法以及开发环境的使用。从第2章到第13章,採用实例解析的方式,向读者介绍了资料库编程、数值编程、图形图像编程、多媒体编程、网路编程、windows编程和directx游戏编程等方面的编程方法。
本书从实例入手,通过不同的实例套用从各个方面对visual basic做了全面的讲述,将该语言的特性和技术难点融入到具体的实例中。本书所选实例新颖,内容丰富,可操作性强,参考价值大。本书既适合于有一定的visual basic语言基础,并对windows有一定了解的初学者学习使用,快速提高,又适事于对visual basic有一定了解和把握的中级读者深入学习使用。
本书通过12个精选的经典开发案例,循序渐进地介绍了visual basic 6.0中文版的编程方法与技巧。通过不同的实例套用从各个方面对visual basic做了全面的讲述,将该语言的特性和技术难点融入到具体的实例中。对于每个案例,首先分析其需求和相关的技术背景,然后介绍项目的开发思路和系统设计过程,最后给出了项目中的关键代码及详尽的代码注解,使读者能够掌握相关项目的开发思路和编程技巧。书中所选的案例贴近实际套用,具有非常强的实用性和针对性。本书主要面向有一定visuai basic语言基础,并对windows有一定了解的初学者学习使用,对于正在开发visual basic项目的人员,也是一本不可多得的参考资料。

目录

第1章 visual basic基础
1.1 visual basic 6.0的独有功能
1.1.1 资料库功能
1.1.2 internet功能
1.1.3 控制项
1.1.4 函式
1.1.5 其他功能
1.2 visual basic开发环境
1.2.1 集成开发环境简介
1.2.2 工程管理
1.3 visual basic基础知识
1.3.1 visual basic基本概念
1.3.2 visual basic应用程式的结构
1.3.3 编码基础
1.4 visual basic语法
1.4.1 变数
1.4.2 常量
1.4.3 过程
1.4.4 控制结构
1.4.5 数组
.1.5 visual basic可视化设计
1.5.1 窗体
1.5.2 常用控制项
1.5.3 选单
1.6 本章小结
第2章 员工管理系统
2.1 建立资料库
2.1.1 建立数据工程
2.1.2 设计资料库
2.2 访问资料库
2.2.1 生成数据窗体
2.2.2 ado简介
2.2.3 实现数据访问
2.3 实现统计查询
2.3.1 sql语言简介
2.3.2 实现报表
2.3.3 实现图表
2.4 本章小结
第3章 数值分析软体dataassistant
3.1 界面设计
3.2 实现数据管理
3.2.1 数据的编辑
3.2.2 数据的保存和打开
3.2.3 利用excel表导入导出数据
3.3 数值分析算法的实现
3.3.1 插值算法
3.3.2 拟合算法
3.4 实现图形输出
3.4.1 绘製坐标纸
3.4.2 绘製曲线
3.4.3 其他功能
3.5 本章小结
第4章 图像处理软体potowizard
4.1 界面设计
4.2 实现基本功能
4.2.1 实现“档案”选单中的功能
4.2.2 实现图像位置调整功能
4.3 实现编辑功能
4.3.1 编辑区域选择功能
4.3.2 複製、剪下和贴上
4.4 实现图像翻转功能
4.5 图像的特效处理
4.5.1 颜色分解
4.5.2 图像的反色处理
4.5.3 图像的平滑处理
4.5.4 图像的锐化处理
4.5.5 图像的霓虹效果
4.5.6 图像的浮雕效果
4.5.7 图像的油画效果
4.6 本章小结
第5章 媒体播放器ghostplayar
5.1 界面设计
5.2 控制媒体播放
5.2.1 windows media player控制项简介
5.2.2 实现播放器的播放控制
5.2.3 处理播放状态转换
5.3 实现播放列表
5.3.1 播放列表的互动
5.3.2 播放列表的管理
5.3.3 默认播放列表
5.4 本章小结
第6章 网路五子棋go-moku
6.1 可视化设计
6.2 实现网路通信
6.3 实现游戏规则
6.3.1 棋局表示
6.3.2 胜负判断
6.4 实现游戏界面
6.4.1 棋盘和棋子的显录
6.4.2 落子的处理
6.5 实现其他功能
6.5.1 程式入口
6.5.2 程式启动和退出
6.5.3 重新开始对局
6.6 本章小结
第7章 电子邮件传送程式ghostmail
7.1 可视化设计
7.2 网路通信协定与编码
7.2.1 esmtp协定介绍
7.2.2 base64编码
7.2.3 auth login认证机制
7.3 email传送程式的实现
7.3.1 base64编码的实现
7.3.2 有限等待的实现
7.3.3 frmemail窗体事件处理
7.3.4 传送邮件
7.4 实现其他功能
7.4.1 程式入口
7.4.2 程式启动和退出
7.5 本章小结
第8章 ftp客户端软体ghostftp
8.1 实现基本功能
8.2 实现ftp连线
8.2.1 ftp协定简介
8.2.2 实现ftp档案类
8.2.3 实现ftp档案集合类
8.2.4 实现定时器类
8.2.5 实现ftp连线类
8.3 实现ftp客户端
8.3.1 调整ftp客户端界面的布局
8.3.2 显示ftp各户端的状态
8.3.3 辅助方法
8.3.4 单击左边树形列表视窗
8.3.5 处理选单事件回响
8.4 本章小结
第9章 背单词软体wordmemo
9.1 界面设计
9.1.1 主界面
9.1.2 欢迎萤幕
9.1.3 上下文选单
9.2 实现基本功能
9.2.1 是示启动萤幕
9.2.2 显示主界面
9.2.3 弹出退出选单
9.2.4 主界面的拖动
9.2.5 防止程式重複载入
9.3 英文短语和中文释义的显示
9.3.1 资源档案的使用
9.3.2 装载英文短语和中文释义
9.3.3 显示英文短语和中文释义
9.4 朗读英文短语
9.5 本章小结
第10章 桌球游戏tabletennis
10.1 游戏界面设计
10.2 套用directx
10.2.1 directx 7简介
10.2.2 directdraw简介
10.2.3 封装directx
10.3 游戏实现
10.3.1 directx表面的管理
10.3.2 游戏主框架的实现
10.4 本章小结
第11章 代理伺服器
11.1 窗体设计
11.1.1 建立工程
11.1.2 添加控制项
11.1.3 添加设定页面
11.2 实现设定功能
11.2.1 打开设定页面
11.2.2 保存修改
11.2.3 取消修改
11.3 实现代理功能
11.3.1 添加winsock控制项
11.3.2 初始化主窗体
11.3.3 启动与关闭服务
11.3.4 接受客户端连线
11.3.5 接收并转发客户端请求
11.3.6 接收并转发伺服器数据
11.3.7 释放winsock对象
11.4 实现日誌功能
11.4.1 定义事件(events)数据类型
11.4.2 显示与保存日誌
11.5 本章小结
第12章 资源管理器
12.1 窗体设计
12.1.1 建立工程
12.1.2 编辑主窗体页面
12.1.3 添加属性页面
12.2 实现目录与档案浏览功能
12.2.1 初始化主页面
12.2.2 浏览驱动器
12.2.3 浏览目录
12.2.4 浏览指定路径
12.3 实现目录操作功能
12.3.1 实现按钮的转换
12.3.2 实现目录新建功能
12.3.3 实现目录删除功能
12.4 实现档案操作功能
12.4.1 实现档案删除功能
12.4.2 实现档案属性功能
12.5 实现查看档案属性功能
12.5.1 初始化属性页面
12.5.2 获取档案图示
12.5.3 获取档案属性
12.6 本章小结
第13章 绘图工具
13.1 窗体设计
13.1.1 建立工程
13.1.2 添加控制项
13.1.3 汪厍档案设定页面
13.1.4 添加文本绘製页面
13.2 0实现主窗体互动功能
13.2.1 初始化主窗体
13.2.2 选择档案操作
13.2.3 选择绘製操作
13.2.4 设定绘製线宽
13.2.5 选择标準颜色
13.2.6 设定前景颜色
13.2.7 设定背景颜色
13.3 实现档案操作功能
13.3.1 新建档案
13.3.2 打开档案
13.3.3 保存档案
13.4 实现图形绘製功能
13.4.1 绘製点
13.4.2 绘製直线
13.4.3 填充区域
13.4.4 画刷操作
13.4.5 绘製矩形
13.4.6 绘製矩形区域
13.4.7 绘製圆形
13.4.8 绘製圆形区域
13.4.9 插入文本
13.4.10 取消操作
13.5 实现文本绘製功能
13.5.1 初始文本绘製对话框
13.5.2 绘製文本
13.6 本章小结

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