新闻资讯
看你所看,想你所想

Visual C++典型模组与项目实战大全

Visual C++典型模组与项目实战大全

Visual C++典型模组与项目实战大全

《visual c++典型模组与项目实战大全》一书是由戴晟晖 、杨国祥、陈国建等人编着有关于电脑程式设计,主要以实战为主,分为各个框架。清华大学出版社出版!出版时间:2012年1月1日

基本介绍

  • 书名:Visual C++典型模组与项目实战大全
  • 作者:戴晟晖    杨国祥    陈国建
  • ISBN:9787302255864
  • 类别:电脑程式设计
  • 页数:681
  • 定价:79元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2012年1月1日
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

基本信息

上架时间:2011-11-15
出版日期:2011 年11月
开本:16开
页码:1
版次:1-1

编辑推荐

融汇监控、音频、视频、执行绪、钩子、串口等多种热门技术
精选13个典型模组和3个项目案例,实战Visual C++套用开发
计画在51CTO等专业技术网站的读书频道宣传;
计画在互动、噹噹、卓越等网路书店宣传;

内容简介

《visual c++典型模组与项目实战大全》以实战开发为原则,以visual c++ 6.0(简称vc++ 6.0)集成开发环境为主框架,以模组套用及项目开发为主线,通过visual c++开发中最常见的13个典型模组和3个完整的项目案例,详细介绍执行绪、讯息、ftp技术、串口通信、网路通信、gdi、gdi+、directshow、opencv等热门技术以及vc+odbc+sql、vc+ado+acess等主流框架的整合使用。
《visual c++典型模组与项目实战大全》附带1张dvd光碟,内容为作者为本书录製的全程多媒体语音教学视频及本书所涉及的原始码。《visual c++典型模组与项目实战大全》共18章,分为3篇。涵盖的主要内容有桌面时钟、电子邮件收发管理器、系统资源管理器、系统任务管理工具、ftp客户端程式、音乐播放器、视频播放器、区域网路聊天工具、截屏工具、扫雷游戏、串口调试器、列印工具、监控技术、人事管理系统、电子相册及超市管理系统。
《visual c++典型模组与项目实战大全》内容丰富,实例典型,实用性强,适合各个层次想要学习visual c++开发技术的人员阅读,尤其适合有一定visual c++编程基础,要提高编程技术的开发人员阅读。

作译者

本书提供作译者介绍
戴晟晖 毕业于东华理工大学。有8年的大型行业软体系统开发经验和5年的Visual C++教学经验。擅长Visual C++环境的各种开发技术,尤其熟悉MFC编程,对TCP/IP网路协定、嵌入式系统和资料库技术有深入的研究。现任职于东华理工大学,主导开发了云南省山区公路水毁预警信息管理系统等多个大中型项目。
杨国祥 毕业于计算机科学与技术专业,获得工学学士学位。从事Visual C++项目开发6年。熟悉Visual C++开发环境,擅长图形图像、网路通信、资料库及嵌入式等开发。编写并出版了《C/C++程式设计师面试指南》..

目录

《visual c++典型模组与项目实战大全》
第1篇 visual c++项目开发基础
第1章 vc++ 6.0程式设计简介 2
教学视频:11分钟
1.1 visual c++ 6.0集成开发环境 2
1.1.1 vc++ 6.0集成开发环境选单栏及工具列简介 3
1.1.2 vc++ 6.0集成开发环境工作区简介 3
1.2 visual c++ 6.0的“hello world!” 4
1.2.1 vc++ 6.0可创建的工程简介 5
1.2.2 创建基于win32 console application的“hello world!” 6
1.2.3 创建基于mfc app wizard(exe)的“hello world!” 7
1.3 vc++集成开发环境使用技巧 8
1.3.1 快速定位 8
1.3.2 快速格式化一段原始码 9
1.3.3 从工程中彻底删除一个类 10
1.3.4 在vc++中设定头档案和库档案 10
1.3.5 在工作区导入多个项目 10
1.4 vc++集成开发环境常见问题及解决方法 11
1.4.1 工程档案简介 11
1.4.2 常见问题及解决方法 12
.1.5 小结 13
第2章 c++编程基础 14
教学视频:25分钟
2.1 变数 14
2.1.1 标识 14
2.1.2 基本数据类型 15
2.1.3 变数的声明 16
2.2 操作、运算符 16
2.2.1 赋值运算 16
2.2.2 算术运算 17
2.2.3 逻辑运算 18
2.2.4 关係运算 19
2.2.5 位操作运算 19
2.2.6 条件操作运算 20
2.2.7 其他操作运算 20
2.2.8 运算符优先权 22
2.3 控制结构 22
2.3.1 条件控制结构 23
2.3.2 循环控制结构 23
2.3.3 选择控制结构 25
2.3.4 分支跳转控制结构 25
2.4 函式 26
2.5 类 26
2.5.1 类的成员变数和成员函式 27
2.5.2 类的继承 28
2.6 小结 29
第2篇 典型模组开发
第3章 桌面时钟(gdi实现) 32
教学视频:64分钟
3.1 桌面时钟界面简介 32
3.2 桌面时钟的功能简介 33
3.2.1 桌面时钟界面控制功能简介 33
3.2.2 桌面时钟时间设定功能简介 36
3.3 控制项知识 37
3.4 实现桌面时钟的关键技术 39
3.4.1 gdi基础知识简介 39
3.4.2 gdi编程基础简介 40
3.5 gdi的基础类 40
3.5.1 cdc类 40
3.5.2 画笔类(线色类) 41
3.5.3 画刷类(面色类) 43
3.5.4 字型类 45
3.5.5 点类 46
3.5.6 大小类 47
3.5.7 矩形类 47
3.6 gdi绘製像素点的实际套用 49
3.7 gdi绘製线条的实际套用 50
3.7.1 gdi绘製直线的函式 50
3.7.2 用画笔绘製线的步骤 52
3.7.3 绘製线条的示例 53
3.8 gdi绘製填充图的实际套用 58
3.8.1 矩形填充图 58
3.8.2 扇形填充图 59
3.8.3 填充拖动矩形 60
3.8.4 填充区域 63
3.9 gdi输出字型的实际套用 65
3.10 錶盘模组的设计与实现 66
3.10.1 錶盘设定模组 66
3.10.2 錶盘的绘製模组 68
3.11 錶针模组的设计与实现 73
3.11.1 錶针设定模组 73
3.11.2 錶针绘製模组 75
3.12 数字时钟模组的设计与实现 77
3.12.1 数字时钟设定模组 77
3.12.2 数字时钟绘製模组 79
3.13 数字日期模组的设计与实现 82
3.14 背景模组的设计与实现 86
3.15 闹铃模组的设计与实现 87
3.15.1 蜂鸣器音乐选择及播放模组 88
3.15.2 闹铃设定主模组 89
3.16 系统时间设定模组的设计与实现 91
3.17 主界面模组的设计与实现 92
3.17.1 主窗体界面模组的设计与实现 92
3.17.2 主窗体功能模组的设计与实现 94
3.17.3 主窗体控制模组的设计与实现 97
3.18 小结 102
第4章 电子邮件收发管理器(jmail+自定义按钮) 103
教学视频:58分钟
4.1 电子邮件收发管理器简介 103
4.1.1 主程式简介 103
4.1.2 信箱设定信息功能简介 104
4.1.3 收件箱功能简介 104
4.1.4 发件箱功能简介 105
4.1.5 资源管理器技术简介 106
4.2 自定义的按钮控制项 107
4.2.1 定义一个新类继承于cbutton 107
4.2.2 定製按钮的背景图像 108
4.2.3 为按钮添加声音 115
4.2.4 重载滑鼠事件 117
4.3 定製具有个性背景图像的对话框 120
4.4 实现电子邮件收发管理器的关键技术 122
4.4.1 jmail的基础知识 122
4.4.2 接收邮件 123
4.4.3 传送邮件 124
4.5 电子邮件收发管理器的实现 126
4.5.1 主窗体的设计与实现 126
4.5.2 设定模组的设计与实现 130
4.5.3 收件箱模组的设计与实现 130
4.5.4 写邮件模组的设计与实现 135
4.6 小结 138
第5章 系统资源管理器(档案操作+档案检索+多执行绪) 139
教学视频:32分钟
5.1 系统资源管理器简介 139
5.1.1 树形结构浏览系统档案资源 139
5.1.2 列表视图显示指定目录下的档案资源 139
5.1.3 搜寻档案 140
5.1.4 资源管理器的技术简介 140
5.2 树形视图控制项 141
5.2.1 建立树形视图控制项工程 141
5.2.2 为树形视图添加名为“根节点”的节点 141
5.2.3 为树形视图插入多层节点 142
5.2.4 为树形视图添加图像列表 143
5.2.5 设定树形视图的显示风格 144
5.2.6 为树形视图添加项目选中处理函式 145
5.2.7 为树形视图添加项目展开处理函式 146
5.3 列表型视图控制项 147
5.3.1 创建一个列表视图工程 147
5.3.2 为列表型视图添加图像列表 147
5.3.3 为列表型视图添加新项目 148
5.3.4 为列表型视图添加项目双击事件 148
5.4 windows档案系统的基础知识 149
5.5 shell命名空间中对象的标识方法 150
5.5.1 档案标识简介 150
5.5.2 什幺是档案标识列表 150
5.5.3 什幺是档案标识列表指针 150
5.5.4 档案标识列表指针的常用处理函式 151
5.6 通过shell接口遍历系统档案和资料夹 153
5.6.1 ishellfolder接口的主要方法 153
5.6.2 ienumidlist接口的主要方法 154
5.6.3 遍历档案系统的步骤 155
5.7 系统资源管理器的实现过程简介 155
5.8 主框架模组的设计实现 156
5.8.1 为主框架订製工具列 156
5.8.2 分割视图区 156
5.9 树形视图显示档案系统 157
5.9.1 初始化树形控制项 157
5.9.2 实现获取itemidlist档案名称称的功能 158
5.9.3 实现填充树形控制项的功能 160
5.9.4 实现展开树形控制项节点的功能 162
5.9.5 实现树形控制项节点切换的功能 163
5.9.6 实现获取档案的系统图示 164
5.10 列表视图显示系统档案 165
5.10.1 初始化列表视图 165
5.10.2 实现树形视图项目添加的功能 165
5.10.3 执行滑鼠双击对象 168
5.11 路径的前进、后退与向上操作的实现 170
5.11.1 路径的前进、后退操作的实现 171
5.11.2 路径的向上操作 174
5.12 档案查找模组的实现 174
5.12.1 添加并实现档案查找类 174
5.12.2 档案查找界面设计与实现 178
5.12.3 档案查找控制项属性 179
5.12.4 实现档案查找功能 179
5.13 小结 183
第6章 系统任务管理工具(系统监控+系统进程) 184
教学视频:23分钟
6.1 任务管理器简介 184
6.1.1 应用程式管理模组 184
6.1.2 进程管理模组 184
6.1.3 性能监测模组 185
6.1.4 任务管理器的技术简介 185
6.2 控制项知识 186
6.2.1 tab控制项的使用 186
6.2.2 list控制项用作report 187
6.3 实现系统任务管理的关键技术 187
6.3.1 如何获取应用程式信息 187
6.3.2 如何获取系统进程信息 188
6.3.3 如何启动、停止进程 189
6.3.4 如何获取记忆体信息 190
6.3.5 如何获取cpu信息 190
6.4 主框架模组的设计实现 193
6.4.1 设计主窗体选单栏 193
6.4.2 档案选单功能实现 194
6.4.3 关机选单功能实现 194
6.4.4 实现tab控制项的功能 196
6.5 应用程式监控模组的实现 198
6.5.1 添加并设定列表控制项 198
6.5.2 检测系统启动的应用程式 198
6.5.3 实现应用程式实时监测功能 200
6.5.4 实现应用程式的控制功能 200
6.6 进程监控模组的实现 202
6.6.1 添加并设定列表控制项 202
6.6.2 监测当前的进程信息 202
6.6.3 实现进程的实时监测 205
6.6.4 实现关闭指定进程的功能 206
6.7 记忆体监测模组的实现 207
6.8 cpu监测模组的实现 213
6.9 小结 217
第7章 ftp客户端程式(internet会话+ftp技术) 218
教学视频:29分钟
7.1 ftp客户端程式简介 218
7.1.1 树形结构浏览本地系统档案资源 218
7.1.2 列表视图显示ftp伺服器上的档案资源 218
7.1.3 拖放实现档案的上传与下载 218
7.1.4 资源管理器的技术简介 220
7.2 控制项知识 221
7.2.1 製作浮动对话框 221
7.2.2 为浮动对话框的控制项添加处理事件 222
7.2.3 树形视图项目的拖动 223
7.2.4 列表视图项目的拖动 226
7.3 实现ftp客户端的关键技术 228
7.3.1 cinternetsession类 228
7.3.2 ftpconnection类 229
7.4 ftp客户端程式的模组实现 230
7.4.1 ftp连线模组的设计实现 230
7.4.2 获取ftp当前路径下的所有档案信息 233
7.4.3 ftp客户端档案下载模组 236
7.4.4 ftp客户端档案上传模组 237
7.5 小结 238
第8章 音乐播放器(active movie control object控制项+不规则按钮+托盘) 239
教学视频:37分钟
8.1 音乐播放器简介 239
8.1.1 打开音乐档案 239
8.1.2 播放音乐的功能 240
8.1.3 暂停播放及停止播放功能 240
8.1.4 循环播放功能 241
8.1.5 调节音量大小 241
8.1.6 将播放器最小化到托盘 241
8.1.7 音频播放器的技术简介 241
8.2 slider控制项 242
8.2.1 用作标识进度的slider控制项 242
8.2.2 调节音量的slider控制项 243
8.3 定製不规则的按钮控制项 244
8.3.1 自定义按钮类 244
8.3.2 自定义按钮的构造及析构的实现 246
8.3.3 创建不规则按钮的方法 246
8.3.4 实现不规则按钮的几个重要方法 248
8.3.5 为不规则按钮添加背景图像 249
8.3.6 实现按钮的状态背景图像 250
8.3.7 实现添加按钮标题及框线的功能 251
8.3.8 实现绘製按钮的功能 253
8.3.9 处理按钮的滑鼠事件 254
8.3.10 滑鼠状态决断及点测试功能的实现 255
8.3.11 自定义不规则按钮的实现实例 256
8.4 实现音乐播放器的关键技术 258
8.4.1 active movie control object控制项 258
8.4.2 音乐播放器最小化到托盘的实现方法 260
8.5 音乐播放器的界面设计 262
8.5.1 创建播放器工程 262
8.5.2 设计并载入播放器背景图像 263
8.5.3 定製并添加不规则按钮 264
8.6 音乐播放器的功能设计与实现 265
8.6.1 设计播放器的属性变数 265
8.6.2 利用嚮导添加功能函式 266
8.6.3 实现打开音频档案的功能 266
8.6.4 实现开始播放音乐的功能 267
8.6.5 实现暂停播放音乐的功能 267
8.6.6 实现停止播放音乐的功能 268
8.6.7 实现循环播放音乐的功能 268
8.6.8 实现最小化播放器的功能 268
8.6.9 实现关闭播放器的功能 269
8.6.10 处理托盘图示讯息 269
8.6.11 实现播放器的拖动功能 270
8.6.12 实现播放器的音量控制功能 270
8.6.13 绘製播放器界面 271
8.6.14 监控音乐的播放器进度 273
8.7 小结 274
第9章 视频播放器(directshow技术) 275
教学视频:37分钟
9.1 视频播放器简介 275
9.1.1 视频播放器功能总述 275
9.1.2 打开视频档案 276
9.1.3 播放控制功能简介 276
9.1.4 视频播放器的技术简介 277
9.2 扩展cstatic控制项类 277
9.2.1 重写presubclasswindow()函式 278
9.2.2 重写defwindowproc()函式 279
9.2.3 实现控制项的拖曳功能 280
9.3 扩展csliderctrl控制项类 281
9.4 directshow在vc++ 6.0下的环境搭建 282
9.4.1 directshow的安装环境 282
9.4.2 directshow的参考文档 282
9.4.3 编译baseclasses 282
9.4.4 配置directshow针对所有项目的环境 283
9.4.5 引入项目所需要的directshow库档案 284
9.5 directshow简介 284
9.5.1 directx组件简介 285
9.5.2 directshow系统组成 285
9.5.3 directshow开发简单媒体播放器的过程 287
9.6 directshow接口管理类 288
9.6.1 实例化过滤器图表管理器 289
9.6.2 创建过滤器图表 290
9.6.3 过滤器图表中多媒体数据流方法的接口 290
9.6.4 处理过滤器图表的事件接口 291
9.6.5 视频特性设定接口 292
9.6.6 音频流的音量和平衡控制接口 293
9.6.7 播放器视窗的属性设定接口 294
9.6.8 搜寻数据流位置和设定播放速率的接口 295
9.6.9 释放接口指针 296
9.7 工具条及状态栏模组的实现 297
9.7.1 工具条及状态栏模组界面的设计与实现 298
9.7.2 添加界面控制项变数 298
9.7.3 绑定过滤器图表管理器 298
9.7.4 初始化工具列 299
9.7.5 调整工具列的位置 300
9.7.6 绘製状态栏 300
9.7.7 实现进度条功能 302
9.7.8 实现声音控制功能 303
9.7.9 功能按钮使能控制 303
9.8 播放器主窗体的设计与实现 303
9.8.1 播放器主窗体的界面设计与实现 304
9.8.2 主窗体初始化模组的设计与实现 305
9.8.3 播放视窗讯息处理模组的设计与实现 307
9.8.4 选单讯息处理模组的设计与实现 311
9.8.5 工具列控制窗体讯息处理模组的实现 318
9.9 小结 318
第10章 区域网路聊天工具(socket+tcp+自定义讯息+图像组合框) 319
教学视频:33分钟
10.1 区域网路聊天工具简介 319
10.1.1 视频播放器功能简介 319
10.1.2 视频播放器技术简介 320
10.2 控制项知识 321
10.2.1 点阵图按钮cbitmapbutton 321
10.2.2 ip编辑框 325
10.2.3 图像列表控制项 328
10.2.4 图像组合框 330
10.3 socket简介 332
10.4 socket常用数据类型 332
10.4.1 socket类型数据 333
10.4.2 word类型数据 333
10.4.3 wsadata类型及lpwsadata类型 333
10.4.4 sockaddr_in及in_addr类型数据 334
10.4.5 sockaddr类型 334
10.5 socket常用函式 335
10.5.1 初始化socket环境 335
10.5.2 使用socket()函式实现创建套接字功能 335
10.5.3 使用setsockopt()函式实现设定socket的属性功能 336
10.5.4 使用closesocket()函式实现关闭套接字功能 336
10.5.5 使用bind()函式实现地址绑定功能 336
10.5.6 使用listen()函式实现监听连线埠功能 336
10.5.7 使用accept()函式实现接收连线功能 337
10.5.8 使用connect()函式实现连线伺服器功能 337
10.5.9 使用send()函式实现传送数据功能 338
10.5.10 使用rect()函式实现接收数据功能 338
10.6 csocket的封装 339
10.7 伺服器端模组的设计与实现 340
10.7.1 伺服器端模组界面设计与实现 340
10.7.2 伺服器模组的功能设计与实现 342
10.8 客户端模组的设计与实现 347
10.8.1 客户端界面的设计与实现 348
10.8.2 客户端功能的设计与实现 349
10.9 小结 353
第11章 截屏工具(动态程式库+键盘钩子+游标捕获+类橡皮类crecttracker) 354
教学视频:25分钟
11.1 截屏工具简介 354
11.1.1 主界面使用简介 354
11.1.2 截图模组简介 355
11.2 动态程式库 356
11.2.1 dll技术简介 356
11.2.2 vc++ 6.0开发dll实例 357
11.3 钩子技术 359
11.3.1 钩子技术简介 359
11.3.2 键盘钩子dll的实现 361
11.3.3 键盘钩子dll的调用 363
11.4 crecttracker技术简介 364
11.4.1 crecttracker类的常用数据变数 364
11.4.2 crecttracker类的常用成员函式 365
11.4.3 crecttracker类的套用实例 366
11.5 功能控制模组的设计与实现 369
11.5.1 功能控制模组的界面设计及实现 369
11.5.2 截屏模组跳转功能的实现 372
11.5.3 控制模组最小化到托盘功能的实现 372
11.5.4 控制模组在托盘中讯息处理功能的实现 373
11.5.5 关闭截屏工具功能的实现 373
11.5.6 捕获键盘钩子讯息功能的实现 374
11.6 截屏主功能模组的设计与实现 375
11.6.1 信息提示框的设计与实现 375
11.6.2 截图模组主窗体的设计与实现 379
11.6.3 截图功能的设计与实现 384
11.7 小结 389
第12章 扫雷游戏(定时器+gdi+数字时钟) 390
教学视频:41分钟
12.1 扫雷游戏简介 390
12.1.1 游戏界面简介 390
12.1.2 游戏规则及方法简介 391
12.2 游戏系统资源 392
12.2.1 选单资源 392
12.2.2 点阵图资源 392
12.2.3 声音资源 394
12.3 游戏初始化及游戏界面绘製 394
12.3.1 初始化游戏变数 397
12.3.2 初始化游戏 400
12.3.3 绘製游戏界面 401
12.4 游戏功能控制及使用说明的实现 405
12.4.1 游戏选单选项的功能实现 405
12.4.2 帮助选单选项的功能实现 408
12.4.3 选单选项的选中状态控制函式 409
12.5 游戏与用户的互动 411
12.5.1 滑鼠单击事件的处理 411
12.5.2 滑鼠左键抬起事件的处理 412
12.5.3 滑鼠左右键同时按下事件的处理 415
12.5.4 滑鼠左右键同时按下后滑鼠抬起事件的处理 416
12.5.5 滑鼠右键按下事件的处理 417
12.5.6 滑鼠右键抬起事件的处理 418
12.6 游戏结果处理函式 419
12.7 扫雷英雄榜模组的实现 421
12.7.1 注册表简介 421
12.7.2 vc++对注册表的操作 421
12.7.3 注册表在本实例中的套用 423
12.7.4 查询英雄榜数据 425
12.7.5 英雄榜新纪录的更新模组 427
12.8 小结 428
第13章 串口调试器(串口编程+讯息+多执行绪) 429
教学视频:38分钟
13.1 串口调试器简介 429
13.1.1 串口调试器界面简介 429
13.1.2 串口设定功能简介 430
13.1.3 数据收发功能简介 430
13.1.4 情景模式简介 431
13.1.5 数据保存功能简介 432
13.2 图示工具列 433
13.2.1 载入工具列图像资源 433
13.2.2 添加工具列资源 434
13.2.3 创建工具列实例 434
13.2.4 为工具列添加图像资源关联 435
13.2.5 为工具列添加提示信息 435
13.3 分组单选按钮 437
13.3.1 创建单选按钮测试工程 437
13.3.2 修改单选按钮属性 437
13.3.3 添加单选按钮关联变数 438
13.3.4 检测单选按钮效果 438
13.4 串口基础知识 439
13.4.1 串口简介 439
13.4.2 串口通信简介 439
13.5 串口通信编程基础 440
13.5.1 打开串口 441
13.5.2 配置串口 442
13.5.3 读写串口 445
13.5.4 关闭串口 448
13.6 自定义串口类 449
13.6.1 构造及析构函式的实现 450
13.6.2 串口打开函式的实现 451
13.6.3 processerrormessage()函式的实现 453
13.6.4 串口执行绪函式的实现 454
13.6.5 串口执行绪监控函式的实现 456
13.6.6 串口关闭函式的实现 457
13.6.7 读取串口数据函式的实现 457
13.6.8 写串口函式的实现 458
13.6.9 数据传送函式的实现 460
13.7 主窗体的界面设计 460
13.7.1 主界面布局设计 460
13.7.2 主界面选单的设计 461
13.7.3 组合框显示控制及初始化 462
13.7.4 单选按钮的控制及初始化 462
13.7.5 複选框的控制及初始化 463
13.7.6 添加控制项关联变数 463
13.8 配置窗体的设计与实现 463
13.8.1 配置窗体的界面设计 464
13.8.2 设定串口控制部分的组合框 464
13.8.3 控制项添加关联变数 468
13.9 主窗体选单及工具列模组的功能实现 469
13.9.1 串口开关控制功能的实现 469
13.9.2 串口的属性设定 471
13.9.3 将接收到的数据保存到档案中 472
13.9.4 计数清零 473
13.10 接收数据模组的功能实现 474
13.10.1 接收数据显示控制模组 474
13.10.2 接收数据处理模组 476
13.11 传送数据模组的功能实现 478
13.11.1 传送数据控制功能的实现 478
13.11.2 传送数据操作的控制功能 479
13.12 小结 482
第14章 列印工具(文档视图+设备环境上下文) 483
教学视频:18分钟
14.1 列印编程基础知识 483
14.1.1 通用列印对话框 483
14.1.2 设备环境上下文 485
14.1.3 视图列印 490
14.1.4 保存和维护列印作业 491
14.2 列印模组设计及功能展示 493
14.2.1 列印工具模组功能展示 493
14.2.2 列印工具程式的流程和原理 493
14.3 列印工具 495
14.3.1 创建列印模组工程 496
14.3.2 创建各个功能类 496
14.3.3 控制列印对话框 497
14.3.4 创建列印视图 501
14.3.5 创建列印预览视图 504
14.3.6 实现列印列表功能 505
14.4 小结 509
第15章 监控技术(进程+opencv) 510
教学视频:26分钟
15.1 监控技术背景相关知识 510
15.2 本地监控 510
15.2.1 windows常用系统性能计数器对象简介 510
15.2.2 使用性能计数器对象 511
15.2.3 本地监控示例(cpu使用率) 512
15.2.4 本地监控示例——各进程cpu占用率 514
15.3 远程监控——远程摄像头实例 518
15.3.1 远程监控实现原理与逻辑流程 518
15.3.2 远程摄像头——opencv安装配置 518
15.3.3 封装好的网路传输单元——类介绍 521
15.3.4 封装好的网路传输单元——类使用(服务方) 522
15.3.5 封装好的网路传输单元——类使用(客户方) 523
15.3.6 远程摄像头——创建客户方工程 524
15.3.7 远程摄像头——创建监控方工程 529
15.4 小结 531
第3篇 项目案例实战
第16章 人事管理系统(odbc+sql server+多执行绪) 534
教学视频:57分钟
16.1 人事管理系统简介 534
16.1.1 用户登录模组简介 534
16.1.2 主界面简介 534
16.1.3 员工管理模组简介 535
16.1.4 保险管理模组简介 539
16.1.5 契约管理模组简介 539
16.1.6 部门管理模组简介 540
16.2 实现人事管理系统的关键技术 541
16.2.1 odbc简介 541
16.2.2 创建odbc数据源 541
16.2.3 odbc在vc++中的套用 543
16.3 人事管理系统资料库设计 547
16.3.1 需求分析 547
16.3.2 概要设计 548
16.3.3 资料库设计 548
16.4 人事管理系统主界面的设计与实现 552
16.4.1 主界面的设计与实现 552
16.4.2 主界面的功能设计与实现 553
16.5 综合信息管理模组设计与实现 555
16.5.1 社保管理模组的设计与实现 555
16.5.2 契约管理模组的设计与实现 562
16.5.3 部门管理模组的设计与实现 566
16.6 员工信息管理模组设计与实现 566
16.6.1 员工管理主窗体的设计与实现 566
16.6.2 员工信息管理模组的设计与实现 570
16.6.3 入职管理模组的设计与实现 582
16.6.4 转正管理模组的设计与实现 584
16.6.5 离职管理模组的设计与实现 587
16.6.6 借调管理及调动管理模组的设计与实现 591
16.6.7 月末统计管理模组的设计与实现 593
16.7 小结 597
第17章 电子相册(双缓绘图+gdi+gdi+) 598
教学视频:61分钟
17.1 电子相册简介 598
17.1.1 相册的管理模组 598
17.1.2 新建相册模组 599
17.1.3 相册浏览模组 599
17.1.4 电子相册的技术简介 601
17.2 点阵图按钮 601
17.2.1 设定按钮属性 601
17.2.2 载入按钮点阵图资源 601
17.2.3 将点阵图资源设定为按钮的背景图片 602
17.3 仿木质桌面的全萤幕对话框 602
17.3.1 设定对话框全萤幕显示 602
17.3.2 为对话框设计并载入木质效果的背景图资源 603
17.3.3 编码实现图像作为对话框的背景图像 603
17.4 设计个性滑鼠游标 604
17.4.1 设计并载入游标资源 604
17.4.2 设定滑鼠左键按下时的游标 604
17.5 gdi+的基础知识 605
17.6 vc++与gdi+开发环境的搭建 607
17.6.1 下载解压gdi+开发包 607
17.6.2 设定include及lib目录 607
17.6.3 添加相关的宏定义 607
17.6.4 添加相关的库档案 608
17.6.5 测试gdi+搭建的环境 608
17.7 gdi+与gdi共同实现双缓冲绘图 610
17.7.1 重载窗体的onpaint()函式 610
17.7.2 无双缓冲的效果 610
17.7.3 利用双缓冲解决闪屏问题 611
17.8 利用gdi+实现翻页效果 612
17.9 电子相册的模组分析 617
17.9.1 相册管理模组的设计与实现 617
17.9.2 新建相册模组的设计与实现 622
17.9.3 电子相册浏览模组的设计与实现 625
17.10 小结 640
第18章 超市管理系统(ado+sql+access) 641
教学视频:60分钟
18.1 超市管理系统简介 641
18.1.1 用户登录模组简介 641
18.1.2 前台销售模组简介 641
18.1.3 后台员工管理模组简介 642
18.1.4 后台仓库管理模组简介 643
18.1.5 后台票据管理模组简介 643
18.1.6 后台货物管理模组简介 643
18.1.7 后台营业统计管理模组简介 644
18.2 实现超市管理系统的关键技术 645
18.2.1 ado简介 645
18.2.2 ado基础 645
18.2.3 ado在vc++中的套用 646
18.2.4 ado的封装类 649
18.3 超市管理系统资料库设计 651
18.3.1 需求分析 652
18.3.2 概要设计 652
18.3.3 资料库设计 653
18.4 超市管理系统前台销售模组设计与实现 655
18.4.1 登录模组的界面设计与实现 655
18.4.2 登录模组的功能设计与实现 656
18.4.3 销售模组的界面设计与实现 659
18.4.4 销售模组的功能设计与实现 662
18.5 超市管理系统后台管理模组设计与实现 670
18.5.1 员工管理模组的设计与实现 670
18.5.2 仓库管理模组的设计与实现 675
18.5.3 票据管理模组的设计与实现 678
18.5.4 商品管理模组的设计与实现 679
18.5.5 营业统计模组的设计与实现 679
18.6 小结 681

前言

为什幺要写这本书?
在各种软体行业,Visual C++(简称VC++)的核心技术得到了广泛套用。目前市场上关于VC++的图书不少,但大多都是一些讲解基础知识的入门图书,真正从实战出发,通过模组开发和项目开发讲解的书却很少。
为了让读者能够深入、透彻地理解核心技术及其广泛套用,本书在具体编写时以VC++开发时经常会遇到的典型模组和项目开发为主线,同时还穿插了各种核心技术和解决方案的详细讲解。通过本书中的13个模组和3个完整的项目案例,可以使初学者快速地掌握VC++应用程式开发,并对VC++应用程式的主流开发工具及相关技术有一个全面、直观和系统的认识,掌握各种解决方案的精髓。本书中的大量功能模组通用性强,可以用在完整的软体项目开发中。
本书有何特色?
1.附带多媒体语音教学视频,提高学习效率
为了便于读者理解本书内容,提高学习效率,作者专门为本书每一章内容都录製了大量的多媒体语音教学视频。这些视频和本书涉及的原始码一起收录于配书光碟中。
2.涵盖VC++的各种热门开发技术
本书结合典型模组和项目案例开发,详细介绍了图形图像、执行绪、讯息、FTP技术、串口通信、网路通信、资料库、GDI、GDI+、DirectShow、动态程式库、OpenCV、钩子等技术。这些都是VC++中非常热门的开发技术。
4.模组驱动,套用性强
本书提供了13个VC++开发的典型模组。这些模组都是VC++开发中经常要用到的模组,有很强的实用性。这些模组相互独立,但也是逐渐增加难度,开发人员可以根据需要查阅和参考。
5.项目案例典型,实战性强
本书以经典模组和完整系统的项目为背景,书中最后一篇提供了3个项目实战案例。这些案例以现实职场中所开发的实际项目为背景,具有较强的实用性,而且这些案例分别使用不同的技术实现,便于读者融会贯通地理解书中所介绍的技术。
6.提供完善的技术支持和售后服务
本书提供了专门的技术支持信箱:。读者在阅读本书的过程中有任何疑问,都可以通过该信箱获得帮助。
本书内容及知识体系
第1篇 Visual C++项目开发基础(第1、2章)
本篇主要对VC++集成开发环境进行简单的介绍,并对C++语言基础进行概略的讲解。主要内容包括VC++ 6.0程式设计简介、C++编程基础。这些内容都是VC++项目开发的必要基础。
第2篇 典型模组开发(第3~15章)
本篇主要介绍VC++开发中经常要用到的13个典型模组。主要内容包括桌面时钟、电子邮件收发管理器、系统资源管理器、系统任务管理工具、FTP客户端程式、音乐播放器、视频播放器、区域网路聊天工具、截屏工具、扫雷游戏、串口调试器、列印工具和监控模组等。这13个典型模组注重编程思想与实际开发相结合,每个模组都可以用于实际的开发中。
第3篇 项目案例实战(第16~18章)
. 本篇主要介绍3个实际开发的项目案例,包括人事管理系统(ODBC+SQL Server+多执行绪)、电子相册(双缓绘图+GDI+GDI+)及超市管理系统(ADO+SQL+Access)。这3个系统分别用不同的技术组合实现,讲解时对需求分析、资料库设计、持久层设计、业务层设计和表示层设计,都给出了完整的思路和实现过程。
配书光碟内容介绍
为了方便读者阅读本书,本书附带1张DVD光碟。内容如下:
* 书中涉及的所有模组与项目案例的原始码;
* 本书每章内容的多媒体语音教学视频;
* 免费赠送的Visual C++开发教学视频及相关电子书。
适合阅读本书的读者
* 需要全面学习Visual C++开发技术的人员;
* 广大VC++开发程式设计师;
* C++/C程式设计师;
* C++高级工程师;
* 希望提高项目开发水平的人员;
* 专业培训机构的学员;
* 软体开发项目经理;
* 需要一本案头必备查询手册的人员。
阅读本书的建议
* 没有VC++集成开发环境基础的读者,建议从第1章顺次阅读并演练每一个实例。
* 有一定VC++集成开发基础的读者,可以根据实际情况有重点地选择阅读各个模组和完整系统。
* 对于每一个模组和完整系统,读者先自己思考一下实现的思路然后再阅读,这样学习效果更好。
* 如果对模组或完整系统的内容阅读一遍后仍然不理解,可以结合光碟中的多媒体视频讲解动手实现一次,这样理解就会更加深刻。
本书作者及编委会成员
本书由戴晟晖、杨国祥、陈国建主笔编写。其他参与编写的人员有王征、王石、姜海英、邵毅、张路平、李臻、武勇、徐宁、刘玉珊、麻雪、吝晓宁、范永龙、赵盟、傅靖、李佳、刘丹、肖冰、王行恆、冯浩楠、纪超、段桂东、黄宝生、张珍珍、石淑珍、陈超、牛晓辉、刘聪、任潇、张双、于志华、李秀劲、李胜美、蔡文仙、杜阳阳、吴兴亮、陈水望、黄任桢、梅婷婷、皇波、白雪蛟。在此一併表示感谢!
本书编委会成员有欧振旭、陈杰、陈冠军、顼宇峰、张帆、陈刚、程彩红、毛红娟、聂庆亮、王志娟、武文娟、颜盟盟、姚志娟、尹继平、张昆、张薛。
编着者

转载请注明出处海之美文 » Visual C++典型模组与项目实战大全

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:ailianmeng11@163.com