
VisualC#2005智慧型设备程式设计
VisualC#2005智慧型设备程式设计适合C#及SmartDevice的初、中级程式设计师学习,也可作为各高校或培训机构的授课教材。
基本介绍
- 书名:VisualC#2005智慧型设备程式设计
- 作者:宁峰
- ISBN:9787111200826
- 定价:32.00 元
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2007年
- 开本:16
内容简介
本书是智慧型设备(SmartDevice)及VisualC#2005开发和学习的指南。
全书共3个部分。第1部分介绍了C#语言的基本语法、VisualStudio2005的平台特性及以及面向对象程式设计的特点。第2部分讲解了如何利用面向对象的程式设计方式,使用VisualC#2005进行智慧型设备程式开发的过程。还介绍了如何通过循序渐进的开发方法,逐步实现“连连看”游戏程式功能。第3部分是在“连连看”游戏的基础上,介绍了如何利用面向对象程式设计的思想,进行Zookeeper(动物管理员)游戏程式实例的开发。
本书适合C#及SmartDevice的初、中级程式设计师学习,也可作为各高校或培训机构的授课教材。
目录
出版说明
前言
第1章VisualStudio2005简介
1。1微软NET战略的提出
1。2VisualStudio版本的演化及其特点
第2章智慧型设备程式设计简介
2。1智慧型设备简介
2。2智慧型设备程式的特点
2。3智慧型设备版“HelloWorld”
第3章C#语法简介
3。1VisualC#2005简介
3。2数据类型
3。3变数
3。4变数的範围
3。5变数修饰符
3。6变数与参数
3。7常量
3。8运算符
3。9程式控制语句
3。10程式的结构
第4章面向对象程式设计简介
4。1面向对象概述
4。2对象和类
4。3面向对象中的继承
第5章游戏实例——“连连看”
5。1游戏介绍
5。2“连连看”游戏程式的设计步骤
5。3基类原始码详解
5。4卡类原始码详解
5。5卡片集合类原始码详解
5。6游戏类原始码详解
第6章游戏设计中游戏状态的添加
6。1游戏状态概述
6。2“连连看”游戏程式状态的介绍
6。3程式状态的添加所引起的代码变化
6。4变化部分代码详解
第7章在“连连看”中添加卡片选中标示
7。1新添加的选中标示
7。2选中标示类的添加所引起的代码变化
7。3新添加的代码模组
7。4代码变化的类及新添加的模组
第8章在“连连看”中添加计时功能
8。1程式计时功能简介
8。2计时器类的添加
8。3代码变化的类及新添加的模组代码详解
8。4计时功能中时间显示方式改变
第9章卡片闪炼、飞散及旋转标示的实现
9。1游戏特效概述
……
第10章连线类的抽象
第11章“梦幻闪电”特效的实现
第12章“飞舞碰撞”特效的实现
第13章游戏实例——Zookeeper
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