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犬夜叉:四魂之迷

犬夜叉:四魂之迷

犬夜叉:四魂之迷

《犬夜叉:四魂之迷》是美国游戏製造商Bandai Namco Games公司根据着名的动漫改编的一款角色扮演类游戏。游戏将围绕一条全新的剧情展开故事,将会推出原创人物和动感十足的战斗系统。游戏故事讲述,来自一个神社的少女日暮戈薇,是最普通的初三学生。由家中的井到了500年前的战国时代,在那里解开了被封印的半妖——犬夜叉的封印。犬夜叉为了成为完全的妖怪而想要得到四魂之玉。四魂之玉变成碎片飞散四处。他们为了寻找四魂之玉的碎片和妖怪们战斗的旅程开始了……

基本介绍

  • 中文名:犬夜叉:四魂之迷
  • 原版名称:InuYasha: Secret of the Divine Jewel
  • 游戏类型:RPG
  • 游戏平台:NDS
  • 开发商:Frontier Groove
  • 发行商:Bandai Namco Games

游戏信息

游戏名称:犬夜叉:四魂之迷
游戏容量:256
存档类型:Eeprom - 4 kbit
游戏语言:日语、英语
游戏画面:2D

游戏简介

《犬夜叉:四魂之迷》的游戏剧情与原作品相比还是有了一定的变化。本作将围绕一条全新的剧情展开故事,将会推出一些原创人物和动感十足的战斗系统。一个名叫JANIS的美国转校生成了这部游戏的主角。这是一个有着西洋人面孔的现代女学生。她转到日暮戈薇的学校并很快成为了她的好友。当到戈薇的家中游玩时,她被一个妖怪袭击了。神秘的驱魔人救了她,然后传送井到了500年前的战国年代,在那里她与戈薇重逢了。当Janis意外吸收到一个圣像宝石的碎片时,才发现她体记忆体在着一个名叫Kamuitama的神的力量。而且她必须把这种能量归还给正确的主人,否则就不能把碎片从体内拔出。因此,在犬夜叉和他的同伴们的帮助下,Janis开始了寻找失落的神的旅程。
犬夜叉:四魂之迷
相对来说,《犬夜叉:四魂之迷》的游戏系统本身并不太引人注目。这款作品最突出的特点就在于玩家们操纵耳熟能详的《犬夜叉》动画角色帮助Janis完成她的任务。除了日暮戈薇和犬夜叉,Janis也有另外的同伴,比如僧侣Miroku和古灵精怪的狐狸怪Shippo。假如这些名字对你来说一点都不熟悉的话,《犬夜叉:四魂之迷》可能并不是一款适合你的游戏。
《犬夜叉:四魂之迷》试图创造一个有趣的战斗系统,不过在这个系统里似乎没有什幺特别的亮点。人物角色可以攻击,防御和运用特殊技能来战斗。每个角色有特殊的类似HP(生命值)的EP(能量值),每次行动都需要一定数量的EP来完成,就像一个不断回复的MP(魔法值)条。
一个比较有趣的设计是“掩护系统”。当一个角色攻击的时候,周围其他角色的头像将在萤幕显示出来,如果你用触摸笔选择他们,你就可以让他们参与协助这次进攻。这是一个很有趣的设计,不过并不是太有用。把EP花在一次虚弱的物理攻击上是很浪费的,除非你知道某个敌人刚好要在下一个回合攻击你。更加有利的选择是防御。当一个敌人进攻时,你可以选择两个角色来掩护防御中的队友。用一个角色可以让他来承担本应由队友收到的满值伤害,用两个的话,可以各分担伤害值的一半。这样在战斗系统中,这可以成为考虑战略时的一个因素。
犬夜叉:四魂之迷
《犬夜叉:四魂之迷》中的战斗很容易就变得乏味,就算是在最快的速度下,随机的战斗也是很漫长的,相对于游戏的娱乐轻鬆性来说,太关注于战斗动画本身了。除了Janis之外,战斗的团队在他们刚刚加入时就拥有了所有的战斗技能,这让以后的战斗变得没有什幺期待。除此之外,《犬夜叉:四魂之迷》还拥有相当高的遭遇战率。挪动一两步的距离可能就导致你即将开始一场新战斗。就算是穿越一块简单的地图,也可能由于相同的随机敌人不断出现而变得冗长乏味。即使你佩戴着减少战斗几率的装备,最多三步左右也一样会陷入战斗。
除了战斗之外,这款游戏并没有更多可以提及的内容。人物从一个地点旅行到另一个地点,完成所有你在当地接到的任务,不断于相同的怪物战斗。最有意义的事情恐怕是给你的角色创造一套新的装备。与其它RPG不同,《犬夜叉:四魂之迷》从一开始就给玩家提供了所有的武器和装备,你只需要用护身符和魔法球来升级它们,发掘出各类不同的能量和属性。当你在完成任务的过程中获得各式各样的饰物时,你就可以通过这种方式让Hosenki来帮你製造越来越多的新的魔法装备。相对于与NPC聊天和与无穷无尽的怪物来说,这算是游戏中比较有趣一点的事情了。游戏中设计了一个月曆系统,因为犬夜叉会在每个月的新月升起时失掉它的能量,不过这对于玩家进行游戏来说并不是太大的问题。
犬夜叉:四魂之迷
《犬夜叉:四魂之迷》的一个亮点是游戏画面。虽然对于NDS平台游戏来说,画面肯定要略微粗糙一些,但即使是小精灵也可以在游戏过程很容易辨认出来,角色都设计得很显眼和自然,符合《犬夜叉》原着漫画的风格。战斗中的画面也很棒,虽然在一些特写镜头中会出现明显的多边形。
不过本作对于DS主机的双屏显示和操作特性并没有太大的依赖。你甚至可以在不用触摸一次萤幕的情况下把游戏通关。几乎所有需要使用到触控萤幕的游戏指令,NDS的键盘上都有相对应的按钮命令来完成同样的功能,而且比使用触控萤幕更为高效和準确。相对于某些地图的高遇敌率来说,游戏并没有提供有用的小地图来查看,这也是游戏过程中战斗显得冗长的原因之一。
相对于出色的游戏画面来说,游戏配乐就显得不尽如人意了。算不上差,但是也算不上好。由于音乐里面缺少了某种让人眼前一亮或者有活力的因素,整个背景音乐听起来都感觉像是一种无规则的噪音。而在同样的乏味的战斗过程中反覆的听到这些曲子,你的感觉可能会更加明显。
最后,《犬夜叉·四魂之迷》对于《犬夜叉》系列的冬粉或者一名想探索清楚整个游戏系统的玩家来说,不失为一款不错的RPG游戏。不过,即使是最热爱戈薇和犬夜叉的冒险旅程的玩家也可能对本款游戏提出指摘之处。在一个新故事里见到你最喜欢的角色的乐趣可能抵消不了由于无尽的单调沉迷的随机战斗而产生的挫折感。即使你能够忽略那些无穷无尽的大群的相同敌人的话,还有一个更加平淡无趣的冒险在等待着你。

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