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刀剑神域:夺命凶弹

刀剑神域:夺命凶弹

刀剑神域:夺命凶弹

《刀剑神域:夺命凶弹》是由万代南梦宫製作的动作角色扮演游戏。游戏以《刀剑神域》中的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上第三人称射击要素。

游戏于2018年2月8日在PlayStation 4和XBOX ONE平台发行,于2018年2月24日在Steam平台发行,简/繁体中文电脑端实体版于2018年2月27日发行。免费体验版于2018年11月26日在PlayStation 4和XBOX ONE平台发行。

《刀剑神域:夺命凶弹 完全版》于2019年1月17日在PlayStation 4、XBOX ONE、Steam平台发行,2019年8月8日在任天堂Switch平台发行。

基本介绍

  • 中文名:刀剑神域:夺命凶弹
  • 原版名称:ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
  • 其他名称:Sword Art Online: Fatal Bullet
  • 游戏类型:角色扮演,第三人称射击
  • 游戏平台:PlayStation 4、XBOX ONE、任天堂Switch(游戏主机)
    Steam(个人电脑)
  • 所属系列:刀剑神域
  • 地区:日本
  • 开发商:Dimps工作室
  • 发行商:万代南梦宫娱乐
  • 发行日期:2018年2月8日(PlayStation 4、XBOX ONE) 
    2018年2月24日(Steam)
    2018年2月27日(个人电脑实体中文版)
    2019年1月17日(完全版)
    2019年8月8日(完全版,任天堂Switch)
  • 製作人:二见鹰介 
  • 原作:川原砾,abec
  • 玩家人数:单人,多人
  • 分级:12+(PEGI) 
    B(CERO)
  • 最新版本:1.7.0 
  • 发行阶段:正式版
  • 媒介:数字下载,BD-ROM
  • 结局数:3 

背景设定

刀剑神域:夺命凶弹刀剑神域:夺命凶弹
游戏的舞台是《Gun Gale Online》。因年代久远的大战让文明被消灭的地球里,居住着自移民宇宙船团返回地球的人们。玩家们在这个被枪械与钢铁所支配的世界里,运用被挖掘出的枪械,目标成为最强的人。由于能进行杀死玩家的对战,不仅是游戏中的怪物,连玩家之间也会为了胜利,进行争斗。
主角受到好朋友红叶的邀请,登录了《Gun Gale Online》。在一次偶然的机会中,主角获得了数量稀少的支援人工智慧“阿尔法系统”,因而开始受到其他玩家的关注,其他也包括同样持有“阿尔法系统”的玩家洁莉丝卡。为了了解新开放的宇宙船区域“SBC芙琉杰尔”与“阿尔法系统”中的秘密,玩家开始拿起了枪在这个广阔的世界中开始冒险。

角色设定

玩家角色

角色选择
本作中的主角不再是原作中的英雄桐人,而是玩家自己的分身,玩家需要自己创造一个在游戏中的自己,然后体验故事的乐趣。玩家的自创角色可以在性别、体形、髮型等方面进行设定。
设定角色外貌设定角色外貌
角色强化
角色的成长以等级制进行。等级升高之后可以把点数分配到6个方面,从而使角色进行成长。在养成方面,与原作中的《Gun Gale Online》一样,分为AGI型与VIT型,玩家也可以根据自己的喜好进行自由养成。养成好的角色可以在多人线上游戏中与其他玩家合作或对战。
角色属性
属性说明
STR
可装备的重量上限提升,近身攻击力上升。部分装备需要一定的STR值。
VIT
最大HP上升。伤害降低率上升。
INT
一部分技能、能力效果、继续时间延长。对对方造成的异常状态效果上升。技能等的CD时间减少。
AGI
移动速度上升。伤害降低率上升。装弹速度提高。
DEX
一部分技能效果上升。会心与弱点攻击时伤害上升。弹环精度上升,一部分装备需要一定DEX值。
LUK
道具掉率上升,会心率上升。
角色技能
玩家可藉由使用SP(技能点数)来取得技能。另外还存在为了取得技能所要求的基本能力。每种武器皆可设定技能,除共通技能外,也存在着固有技能。
代表技能
技能类别技能名称对应武器技能说明
攻击系技能
迅速射击
手枪
能朝向靠近的敌人连续射击子弹。
追加枪击
霰弹枪、突击步枪
能朝向靠近的敌人连续射击子弹。
水平方阵斩
剑、枪&剑
朝向对象使出连续四次的剑击后,再施展四角形的冲击波进行广範围的攻击。
增益系技能
护盾基石
所有武器
在使用中只要不行动就不会受到伤害。长按按钮则能延长效果时间。
治疗·区域弹
剑之外的武器
能射出于着弹地点产生回复区域,为区域内的我方角色进行回复的特殊弹药。
减益系技能
烈焰弹
手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、格林机关枪、枪&剑
能射出在着弹地点爆炸后产生火焰区域,并给予接触到的敌人持续性燃烧异常状态的特殊弹药。
毒瓦斯弹
手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、格林机关枪、枪&剑
能射出在着弹地点爆炸后产生毒气区域,并给予接触到的敌人持续性中毒异常状态的特殊弹药。
重力场引发弹
格林机关枪、榴弹发射器、火箭发射器
能射出让着弹地点产生吸引周遭敌人的重力力场的特殊弹药。

电脑角色

阿尔法系统
阿尔法系统是坠落的宇宙船“SBC芙琉杰尔”所搭载的人型机器人。主角持有的阿尔法系统是搭载了特别稀有且具高度水準人工智慧的“Type-X”。会採取自发性的思考及行动,能够在各种层面上给予主角支援。由于阿尔法系统被设定为无法比主人还更强,因此让身为初学者(新人)成为主人的阿尔法系统,只是个连初学者都不如的废柴。但是阿尔法系统却能根据主角的成长,变化为超出预测之外的模样。由于外表与性别能够由主角任意自行编辑,因此玩家能够培育出自己所喜好的阿尔法系统。另外随着故事的推进,也存在着不带着阿尔法系统就无法进行的任务,主角与阿尔法系统将在一边成长的同时,被迫作出“抉择”。
阿尔法系统AI设定阿尔法系统AI设定
同阿尔法系统对话时可以选择阿尔法系统选单。阿尔法系统选单会随游戏的进行而追加。选单包括“运用资金”“阿尔法系统AI设定”“阿尔法系统情绪表现设定”“穿搭”。“运用资金”是从获取金额中预先给阿尔法系统一定份额(0%—50%),让阿尔法系统使用。运用设定有坚实(102%)、普通(95%—105%)、赌博(80%—115%)3种,普通和赌博存在存款减少的情况。存取款随时可进行。“阿尔法系统AI设定”用以决定战斗中的阿尔法系统的行动指针。“阿尔法系统情绪表现设定”中可以更改阿尔法系统的性格倾向,有开朗、帅气、可爱、热血、严肃5种。“穿搭”中,可以更改玩家和阿尔法系统的服装与饰品、武器的颜色。
阿尔法系统AI设定
种类项目内容
AI基本设定
攻击优先
战斗中以攻击为基本行动。
回复优先
战斗中以回复为基本行动。
攻击优先
好战
发现敌人立即攻击。
进入战斗后展开战斗
进入战斗后开始攻击。
回复优先
积极回复
儘早进行回复。
适度回复
处于危险状态前回复。
危险状态下回复
陷入危机时回复。
战斗风格
复活优先
最优先救下倒地的队友和主人。
战斗优先
儘早结束战斗,歼灭敌人。
好友设定
玩家在“好友列表”界面可更换队友。有黄色标记的角色就是队伍里的。
“陪睡”场景“陪睡”场景
好友们都有好感度。和好感度高的好友会发生一同参与的活动,也可能会穿着赠礼服装。好感度在玩家复活该好友,以及参加队伍的成员冒险归来的时候会上升。
好感度提高后还会出现“陪睡”场景。在操作自创角色的“本篇”与操作桐人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。
有可能收到登录好友的NPC寄来的信件,有的时候NPC通过信件会邀请玩家一起冒险,所以可能会收到任务。

物品道具

装备

装备类型
在“装备”选单可对装备进行确认和变更。可装备的内容包括“武器1”“武器2”“服装”以及“饰品”。装备变更可在战场进行,而数据载入中、使用中、过热的武器不能变更。战斗中可以在装备解除后进行变更。武器分为8类,武器熟练度上升则攻击力上升。另外,画面右下角装备重量会显示“当前值/上限”。装备重量超限就会限制行动。
装备推荐射程说明
手枪
中距离
威力、射程、连射速度都为标準,主角的初期装备,随着游戏进行会最早习惯使用的武器。
突击步枪
中、近距离
在威力、射程、装弹数上都没有太大的缺点,能够连续射出子弹,即使是初学者也能轻鬆运用的武器。比轻机枪準度更佳,射程也不错,但重量稍重。
轻机枪
近距离、中距离
是重量轻且易于使用的机关枪。装弹数多,威力也很高。是整体平衡相当出色的武器。藉由迅速发射子弹,能让敌人们身处于毫不留情的攻击之下。
霰弹枪
近距离
能一次同时发射出多发子弹。虽然射程非常短,但只要儘可能接近敌人,就能够给予大伤害。
格林机关枪
中距离、远距离
为重量级的武器,在装备时需注意别让重量超重。能从中、 远距离以惊人的连射速度集中攻击敌人。
狙击步枪
远距离
射程长,威力高。装弹数少,连射速度低,与敌人拉开距离才能发挥出其长处。
榴弹发射器
中距离、远距离
由于榴弹将以抛物线的方式飞行,因此能够利用掩蔽物来进行远距离的攻击。在着弹时由于会因暴风而引发範围攻击,在面对大型敌人及敌人密集的区域里将能派上用场。
火箭发射器
远距离
发射出会爆炸的子弹,能进行广範围攻击。装弹数基本上都不多,但能以爆风捲入众多敌人给予伤害。
近距离
不靠近敌人无法击中。但是,通过使用UFG可以沖入敌人身侧造成强大伤害。
终极纤维枪(UFG)
——
可以射出钢丝,快速夺取制高点,从有利位置瞄準敌人。并且也可以通过向水平方向的目标物射击从而进行高速移动。也可以避开敌人的子弹。可以从远处解除机关。向浮动的开关射出钢丝,触发开门机关。通过射出钢丝命中空中的敌人,可使其落到地面并停滞。另外,向停滞中的敌人射出钢丝,还可以盗取道具。
攻击属性
武器的攻击属性分4类(物理、光学、爆炸暴风、近战),对每个敌人都有有效攻击和无效攻击。此外,根据攻击手段与技能,也能拥有2种以上的属性。
攻击种类说明
物理
实弹枪的攻击属性。对大部分敌人有效,对柔软的部分有效,但很难破坏坚硬的部位。
光学
光学枪的攻击属性。对PVE(人机对战)有效,也能对坚硬的部位给予伤害。在PVP中,由于有“对光弹防护场”的影响,伤害会降低。
爆炸暴风
火箭发射器和榴弹发射器的攻击属性。对其它属性很难伤害的坚硬部分也能给予很高伤害。
近战
剑与一部分技能的攻击属性。对一些坚硬的部分也能给予稳定的伤害。

道具强化

强化改造
玩家可在莉兹贝特工坊强化或改造武器。武器只要有基底的武器与素材,就能强化至最多两阶段。强化后的武器名称会加上“+”“++”。武器改造能对武器所附加的特殊效果“记忆晶片”进行强化或替换。武器相互合成后,基底武器将继承素材武器的记忆晶片。有着複数记忆晶片的武器,还能附加複数效果。此外,莉兹贝特的“武器强化改造等级”会随着故事的进度而上升。
武器强化/改造武器强化/改造
武器鉴定
游戏里能够使用“艾基尔的鉴定屋”。战斗中掉落的未鉴定道具,只要付钱给艾基尔就能够进行鉴定。鉴定后的道具(武器)会附加特殊效果,鉴定金额会因为各道具的稀有度而各有差异。
武器鉴定武器鉴定
武器技能
武器技能是各武器种类使用的特殊技能。从情报贩子阿尔戈处可以获取情报并习得。战斗中若勋章量表达到50%以上,就开始填充武器技能槽,武器技能槽充满即可发动。此外,如果勋章量表上升,武器技能槽的填充量就会增加,勋章获得时也会稍稍填充。

消耗品

勋章
在战斗中完成某些特定动作可以获得勋章,勋章量表的增加会提升全体人员的能力,还可用来积攒武器技能的发动。一般每场战斗都会获得勋章,这些勋章可以用来跟“总统府大厅”NPC对话,用来交换道具,并且可以换取技能点数。
弹药
子弹等可以在“武器店”中购买。每种枪对应的子弹样式也是不同的,已装备的枪可用的子弹类型会有一个蓝色小枪的标誌。
工具
游戏中存在着工具用的控制台,最多能设定至4种,并能携带至战斗中。不仅是手榴弹及地雷,还存在着投掷小刀或回复包等各种不同种类的工具。越为强力的工具,则越要求DEX等基本能力值。
主要工具
道具说明
破片榴弹
以抛物线的轨道投掷出“自投出约3秒后爆炸的投掷物”。对人型的敌人及敌对玩家相当地有效,作为处理怪物的坚硬部位对策也很有效。
烟雾榴弹
以抛物线的轨道投掷出“自投出约3秒后喷出遮蔽视野的烟雾的投掷物”。虽然没有杀伤能力,却具有用来躲避敌人的攻击,或是吸引敌人的注意,传送信号等多样化的用途。
急救治疗套件
在一定时间内带有“HP回复力提升”的效果。与技能中的回覆弹等技能不同,并非为能够一次回复HP的类型,而是在效果时间内持续回复体力的工具。

场景地图

地图解锁
地图界面地图界面
为了解锁新的战场,玩家必须要击败上一个战场的头目。击败残影荒野的头目,可以解锁覆沙孤岛地图。击败覆沙孤岛的区域头目,可解锁老南部地图。击败老南部地下迷宫的头目后,可解锁忘却森林地图。击败敌人“城门捍卫者”之后,玩家可以获取进入SBC芙琉杰尔的权利。
地图间移动
玩家以SBC格洛肯为中心,向各个场景移动。
各场景间的移动需要利用传送点。队伍全灭会返回总统府。也可通过选单中的地图界面进行快速移动。
在选单的地图界面,会显示当前位置的地图。画面左侧显示地图上各地点的名称列表(可隐藏)。如果是已经去过的地方,选择移动列表中的地点,可以进行快速旅行,瞬移至指定位置。快速旅行可在战场进行,但战斗中无法使用。另外,在地图上设定目的地也会显示目的地标记。
场景设施
战场内设定有宝箱。宝箱中保存着各种道具和武器、子弹。然而,迷宫内也有打开后会产生敌人的陷阱宝箱。
迷宫中有通过开关打开的门和传送门。还有会让角色受到伤害以及传送至其它地点的陷阱系机关。

特色系统

游戏模式

不管是单人还是线上模式,都是通过“总统府大厅”区域前往的。
模式说明
桐人模式
随时剧情推进,可用角色会从主角变为桐人的“桐人模式”会得以解锁。在该模式下是故事本篇中与“死枪”战斗的故事。参加BoB,追击死枪。在“桐人模式”中,桐人会从主角处获得UFG,并使用UFG与死枪展开死斗。
亚丝娜的服装任务
把素材交给亚丝娜会让她製作成服装。製作列表中还有在商店内没有出售的服装。若要製作服装还需要有图纸,这些图纸往往会作为任务完成的报酬入手。
线上共战
需要联网的线上模式,最多4名玩家+4名阿尔法系统共同讨伐强大敌人,玩家人数不足时会由非玩家角色代替。
线上对战
需要联网的线上模式,最高8名玩家,4V4的形式竞逐给予BOSS的伤害量。会有世界排位系统。
悬赏任务
通过PVP中队承接任务后,可以与悬赏人物战斗。但悬赏人物可能不止一个,有可能会有同伴。
英雄抗战
简单理解就是PVP模式(玩家对玩家),只能选择游戏里登场的主要角色,等级、装备、技能都是固定的,此模式也有排位系统。
Bullet of Bullets Simulation
与随机遭遇的角色们战斗的“BoB”。通过3场1对1的预选淘汰赛,以在正赛的8人大逃杀战中夺冠为目标。对战对手有桐人和亚丝娜等人,暗风、戴因、枪士X也会登场。
迷宫共战
可在专用的迷宫中线上共战。最多4名队友可参与。
头目连战
称霸强敌巢穴。同队友一起,以最快完成任务为目标。

战斗系统

战场的战斗中,简易地图、任务情报、异常状态、技能/工具、队伍角色等内容都会显示在画面上。
功能说明
勋章
战斗中达成特定行动就会获得勋章。获得勋章会使得勋章量表增加,小队全员状态提升。
着弹预测圆和圆框
在战场和迷宫中装备武器,画面中央会显示圆框。圆框内的敌人会显示着弹预测圆,按下射击按键会向着弹预测圆内发射子弹。此外,圆框和着弹预测圆的大小因枪的种类不同而不同。
换弹
换弹中是无防备的,无法攻击和冲刺。此外,换弹时间视武器种类而不同。技能效果和提升AGI可以缩短换弹时间。
精确射击
瞄準模式下圆框会消失,着弹预测圆出现在画面中央,因此可以进行精确射击。在瞄準时着弹预测圆会变得更小。但是,瞄準状态下无法奔跑、冲刺。
弹道预测线
从敌人的弹道可以看见红色的线,这被称为“弹道预测线”,弹道预测线显示后,敌人就会发起攻击。因此,如果显示了弹道预测线,就应躲在掩体后,或移动以应对。
倒地与复活
受到伤害后体力变成0,成为倒地状态,无法活动。如果被队友复活,可以从倒地状态复活。另外,包括自己的所有队友都处于倒地状态的话,队伍即全灭。队伍全灭的情况下,会返回SBC格洛肯(总统府大厅)。这种情况下,玩家会获得已得到的道具和经验值。

玩家团队

中队
拥有特定目的的角色组成的组织。到访不同的中队,可以接受该中队的特色化任务。
中队类别说明
PvP中队
以和赏金排行上其他联名玩家(赏金头目)为战斗的中队。可接受和赏金头目的对决任务。
PvE中队
以和怪物战斗为目的的中队。可接受以讨伐战场上的强敌——知名敌人为目的的知名敌人任务。
Treasure中队
以寻宝为目的的中队。可接受以获得宝物和掉落物品的为目的的寻宝任务。
队伍指令
队伍指令是战斗中给队友的指示。共8种。
种类说明
各自判断
我方各自判断并行动。基本上追随着玩家。可在战场上选择移动时设定该命令。
全员集中
让队友在玩家的位置集中。集中之后也会在玩家附近战斗。在和队友走散,或施加範围加成时很便利。
回复优先
攻击频率降低,优先回复体力、复活、回复异常状态。使用回复技能,积极地将倒地状态的队友复活。没有回覆技能的队友会进行攻击,但攻击频率相比平常会降低。
集中攻击
攻击玩家最后攻击的敌人。此时会瞄準玩家瞄準的部位。是最具攻击性的命令。
待命迎击
当场待命,攻击进入射程範围的敌人。在选择其它命令前就在那个位置待命。
支持优先
拥有支援系技能的情况下,会优先行动。未与敌人交战的情况下,会在领队附近施加範围加成。战斗中会对己方使用加成弹。
停止攻击
不攻击敌人,而追随玩家移动。行动依队友各自充当的角色而定。对于有强敌而不想攻击的情况很便利。
待命
当场待命。对敌人的攻击不会反击。

任务系统

在选单的任务界面,可以确认玩家承接的任务情报。任务分为主线任务、支线任务、悬赏任务、知名敌人任务、寻宝任务5种系统。可以查阅任务的达成条件等详细信息。
类别说明
主线任务
与游戏本篇剧情有深切关联的任务。随着剧情推进会自然发生。任务无法丢弃。
支线任务
从总统府大厅的任务接收机或特定人物处接受的任务。
悬赏任务
讨伐赏金头目的任务。可在中队(PvP)接受。
知名敌人任务
讨伐知名敌人的任务。可在中队(PvE)接受。
寻宝任务
探索隐藏的宝物的任务。可在中队(Treasure)接受。

成就系统

游戏一共有47个奖盃,其中金杯3个,银杯9个,铜杯34个,以及解锁完金银铜三个奖盃后解锁的白金奖盃1个。(下表仅包含游戏本篇的成就)
成就名称达成条件
取得所有奖盃!
取得所有奖盃
首次强化阿尔法系统
取得第1个阿尔法系统零件
第2次强化阿尔法系统
取得第2个阿尔法系统零件
第3次强化阿尔法系统
取得第3个阿尔法系统零件
开始攻略SBC芙琉杰尔!
击败SBC芙琉杰尔的守门人
中队成立
成立中队并成为队长
以英雄身份留名之人
抵达宇宙飞船最深处并击败头目
Bullet of Bullets
在BoB击败死枪
重要的儿时玩伴已经不在了
迎接一般结局(红叶死亡)
殒落的无冕女王
迎接一般结局(洁莉丝卡死亡)
真正的英雄
迎接真正结局
《GGO》称霸者
在Extreme(困难)模式迎接结局
製作服装
製作服装5次
强化、改造武器
强化、或是改造武器10次
鉴定
鉴定15次
交换勋章
交换勋章和道具3次
情报贩子
跟阿尔戈购买情报
我想要零用钱!
给阿尔法系统100000以上的Credit
虚拟角色穿搭
替换服装的颜色
欢迎来到线上对战世界
参加线上对战
身经百战的勇士
在线上对战取得5次胜利
欢迎来到线上共战世界
参加线上共战
狩猎头目大师
在线上共战击败10种头目
蒐集武器技能之人
取得所有武器技能
极端配点最棒
其中1项能力值点到150以上
穷究技能使用之人
任一技能的熟练度到最大
技能大师
技能和工具总计学习100个
穷究武器使用之人
任一武器类别的熟练度到最大
穷究一切武器使用之人
所有武器类别的熟练度到最大
击破知名敌人!
首次击败知名敌人
悬赏人物讨伐者
完成所有的悬赏人物任务
知名敌人狩猎者
完成所有的知名敌人任务
技艺超群的宝藏猎人
完成所有的寻宝任务
终于跻身排行榜
跻升赏金排行榜前10
赏金排行榜第1名!
取得赏金排行榜第1名
高等级玩家
到达等级100以上
喂,这可是稀有物品啊!
取得Legendary(传说)武器
希望你能穿上这件
赠送好友服装
和主人永远在一起
和阿尔法系统的感情变好
要休息吗
触发陪睡事件
毕竟你是我的东西嘛!
和红叶的感情变好
我一定会成为你的左右手~
和洁莉丝卡的感情变好
谢谢你收下
收下伊兹奇给的枪
为什幺老是你受欢迎啊!
和普蕾蜜亚、斯朵蕾雅、菲莉亚、伶茵加深友情
真不愧是桐人
桐人模式中,和亚丝娜、莉法、诗乃、莉兹贝特、西莉卡、有纪加深交流
友情证明
和桐人、亚丝娜、莉法、诗乃、莉兹贝特、西莉卡、艾基尔、克莱因、有纪、结衣、阿尔戈加深友情
亲密的同伴们
所有好友的友好度到达4

游戏DLC

枪火的霸者
【更新日期】2018年4月26日(PlayStation 4、XBOX ONE);2018年4月27日(Steam)
【主要内容】追加新剧情;追加《刀剑神域》幽灵子弹篇角色戴因、暗风、枪士X;追加新头目敌人“元素巫师”;“Bullet of Bullets Simulation”(BoBS)实装(只能进行离线游玩)
刀剑神域:夺命凶弹
战壕阵的製造者
【更新日期】2018年7月3日
【主要内容】追加新剧情;追加《刀剑神域外传 Gun Gale Online》角色夏莉、克拉伦斯;追加新敌人头目“破坏武者·绯红”“破坏武者·青”;“房间扩张”实装;追加阿尔法系统语调
刀剑神域:夺命凶弹
驱动机械的驾驭者
【更新日期】2018年8月30日
【主要内容】追加新剧情;追加《刀剑神域 Alicization》角色爱丽丝、尤吉欧;追加新头目敌人“贝西摩斯 MT-04”;“防卫战任务”实装;追加新剑技
刀剑神域:夺命凶弹
雪原的歌姬
【更新日期】2019年1月17日
【主要内容】时间轴位于游戏本篇的事件后。追加新战场雪原“白色边境”;追加新迷宫“气象能源研究所遗蹟”;追加《刀剑神域》角色幸、《刀剑神域 -序列之争-》角色YUNA(尤娜)、Eiji(艾吉)、《黑衣剑士:失落之歌》角色赛玟
刀剑神域:夺命凶弹

游戏原声

游戏音乐

游戏主题曲是LiSA的《Thrill, Risk, Heartless》,由田渊智也作词,カヨコ作曲,堀江晶太编曲。

游戏配音

系列角色配音
刀剑神域
桐人
松冈祯丞
诗乃
泽城美雪
亚丝娜
户松遥
莉法
竹达彩奈
西莉卡
日高里菜
莉兹贝特
高垣彩阳
有纪
悠木碧
斯朵蕾雅
三泽纱千香
死枪
保志总一朗
艾基尔
安元洋贵
克莱因
平田广明
普蕾蜜亚
巽悠衣子
阿尔戈
井泽诗织
伶茵
高木美佑
菲莉亚
石川由依
结衣
伊藤加奈惠
暗风
四宫豪
戴因
鹤冈聪
枪士X
山村响
早见沙织
赛玟
金元寿子
刀剑神域外传 Gun Gale Online
楠木灯
Pitohui
日笠阳子
M
兴津和幸
不可次郎
赤崎千夏
夏莉
高野麻里佳
克拉伦斯
小松未可子
夺命凶弹原创
红叶
佐仓绫音
洁莉丝卡
能登麻美子
伊兹奇
铃木达央
黛西
三上枝织
巴萨特·乔
小山力也
利耶布尔
鬼头明里
阿尔法系统
山本和臣/高森奈津美
刀剑神域 Alicization
爱丽丝
茅野爱衣
尤吉欧
岛崎信长
刀剑神域 -序列之争-
YUNA
神田沙也加
Eiji
井上芳雄

配置要求

电脑端配置要求
配置项目最低配置推荐配置
作业系统
64位Windows 7/8/10
64位Windows 10
处理器
Intel Core i5 3570K 3.40 GHz / AMD FX-4100 Quad-Core Processor 3.6GHz
Intel Core i7-4790 3.6GHz / AMD FX-9370 8-Core 4.4GHz
记忆体
4 GB RAM
8 GB RAM
图形
NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB
NVIDIA Geforce GTX 960 4GB / AMD R9 290 HD 4GB
DirectX 版本
11
12
网路
宽频网际网路连线
存储空间
30GB可用
音效卡
兼容DirectX的音效卡

衍生作品

攻略本攻略本
《刀剑神域:夺命凶弹 完全指南》
【书号】978-4-04-893659-0
【出版社】角川书店
【发行日期】2018年2月28日
【内容】收录角色插绘、武器与背景的草图等开发阶段资料、流程图、地图、战术、战斗技巧、游戏画面上未显示的数据、服装和饰品的建模等。封装了特典“牛仔少女服装套件”製品代码。

游戏评价

《刀剑神域:夺命凶弹》并不是特别糟糕,但不能长久吸引人,与那些动漫中熟悉的面孔并肩作战令人欣喜,游戏的战斗、升级系统也有足够诚意。但糟糕的叙事方式与重複的探索严重拖了后腿,儘管这款轻改游戏有长足进步,但依旧没能脱颖而出。(IGN 评)
《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、背景音乐到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集与强化,却十分无聊。(游侠网 评)

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