
刀剑神域:夺命凶弹
《刀剑神域:夺命凶弹》是由万代南梦宫製作的动作角色扮演游戏。游戏以《刀剑神域》中的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上第三人称射击要素。
游戏于2018年2月8日在PlayStation 4和XBOX ONE平台发行,于2018年2月24日在Steam平台发行,简/繁体中文电脑端实体版于2018年2月27日发行。免费体验版于2018年11月26日在PlayStation 4和XBOX ONE平台发行。
《刀剑神域:夺命凶弹 完全版》于2019年1月17日在PlayStation 4、XBOX ONE、Steam平台发行,2019年8月8日在任天堂Switch平台发行。
基本介绍
- 中文名:刀剑神域:夺命凶弹
- 原版名称:ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
- 其他名称:Sword Art Online: Fatal Bullet
- 游戏类型:角色扮演,第三人称射击
- 游戏平台:PlayStation 4、XBOX ONE、任天堂Switch(游戏主机)
Steam(个人电脑) - 所属系列:刀剑神域
- 地区:日本
- 开发商:Dimps工作室
- 发行商:万代南梦宫娱乐
- 发行日期:2018年2月8日(PlayStation 4、XBOX ONE)
2018年2月24日(Steam)
2018年2月27日(个人电脑实体中文版)
2019年1月17日(完全版)
2019年8月8日(完全版,任天堂Switch) - 製作人:二见鹰介
- 原作:川原砾,abec
- 玩家人数:单人,多人
- 分级:12+(PEGI)
B(CERO) - 最新版本:1.7.0
- 发行阶段:正式版
- 媒介:数字下载,BD-ROM
- 结局数:3
背景设定

游戏的舞台是《Gun Gale Online》。因年代久远的大战让文明被消灭的地球里,居住着自移民宇宙船团返回地球的人们。玩家们在这个被枪械与钢铁所支配的世界里,运用被挖掘出的枪械,目标成为最强的人。由于能进行杀死玩家的对战,不仅是游戏中的怪物,连玩家之间也会为了胜利,进行争斗。
主角受到好朋友红叶的邀请,登录了《Gun Gale Online》。在一次偶然的机会中,主角获得了数量稀少的支援人工智慧“阿尔法系统”,因而开始受到其他玩家的关注,其他也包括同样持有“阿尔法系统”的玩家洁莉丝卡。为了了解新开放的宇宙船区域“SBC芙琉杰尔”与“阿尔法系统”中的秘密,玩家开始拿起了枪在这个广阔的世界中开始冒险。
角色设定
玩家角色
角色选择
本作中的主角不再是原作中的英雄桐人,而是玩家自己的分身,玩家需要自己创造一个在游戏中的自己,然后体验故事的乐趣。玩家的自创角色可以在性别、体形、髮型等方面进行设定。
设定角色外貌

角色强化
角色的成长以等级制进行。等级升高之后可以把点数分配到6个方面,从而使角色进行成长。在养成方面,与原作中的《Gun Gale Online》一样,分为AGI型与VIT型,玩家也可以根据自己的喜好进行自由养成。养成好的角色可以在多人线上游戏中与其他玩家合作或对战。
角色属性
属性 | 说明 |
---|---|
STR | 可装备的重量上限提升,近身攻击力上升。部分装备需要一定的STR值。 |
VIT | 最大HP上升。伤害降低率上升。 |
INT | 一部分技能、能力效果、继续时间延长。对对方造成的异常状态效果上升。技能等的CD时间减少。 |
AGI | 移动速度上升。伤害降低率上升。装弹速度提高。 |
DEX | 一部分技能效果上升。会心与弱点攻击时伤害上升。弹环精度上升,一部分装备需要一定DEX值。 |
LUK | 道具掉率上升,会心率上升。 |
角色技能
玩家可藉由使用SP(技能点数)来取得技能。另外还存在为了取得技能所要求的基本能力。每种武器皆可设定技能,除共通技能外,也存在着固有技能。
技能类别 | 技能名称 | 对应武器 | 技能说明 |
---|---|---|---|
攻击系技能 | 迅速射击 | 手枪 | 能朝向靠近的敌人连续射击子弹。 |
追加枪击 | 霰弹枪、突击步枪 | 能朝向靠近的敌人连续射击子弹。 | |
水平方阵斩 | 剑、枪&剑 | 朝向对象使出连续四次的剑击后,再施展四角形的冲击波进行广範围的攻击。 | |
增益系技能 | 护盾基石 | 所有武器 | 在使用中只要不行动就不会受到伤害。长按按钮则能延长效果时间。 |
治疗·区域弹 | 剑之外的武器 | 能射出于着弹地点产生回复区域,为区域内的我方角色进行回复的特殊弹药。 | |
减益系技能 | 烈焰弹 | 手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、格林机关枪、枪&剑 | 能射出在着弹地点爆炸后产生火焰区域,并给予接触到的敌人持续性燃烧异常状态的特殊弹药。 |
毒瓦斯弹 | 手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、格林机关枪、枪&剑 | 能射出在着弹地点爆炸后产生毒气区域,并给予接触到的敌人持续性中毒异常状态的特殊弹药。 | |
重力场引发弹 | 格林机关枪、榴弹发射器、火箭发射器 | 能射出让着弹地点产生吸引周遭敌人的重力力场的特殊弹药。 |
电脑角色
阿尔法系统
阿尔法系统是坠落的宇宙船“SBC芙琉杰尔”所搭载的人型机器人。主角持有的阿尔法系统是搭载了特别稀有且具高度水準人工智慧的“Type-X”。会採取自发性的思考及行动,能够在各种层面上给予主角支援。由于阿尔法系统被设定为无法比主人还更强,因此让身为初学者(新人)成为主人的阿尔法系统,只是个连初学者都不如的废柴。但是阿尔法系统却能根据主角的成长,变化为超出预测之外的模样。由于外表与性别能够由主角任意自行编辑,因此玩家能够培育出自己所喜好的阿尔法系统。另外随着故事的推进,也存在着不带着阿尔法系统就无法进行的任务,主角与阿尔法系统将在一边成长的同时,被迫作出“抉择”。
阿尔法系统AI设定

同阿尔法系统对话时可以选择阿尔法系统选单。阿尔法系统选单会随游戏的进行而追加。选单包括“运用资金”“阿尔法系统AI设定”“阿尔法系统情绪表现设定”“穿搭”。“运用资金”是从获取金额中预先给阿尔法系统一定份额(0%—50%),让阿尔法系统使用。运用设定有坚实(102%)、普通(95%—105%)、赌博(80%—115%)3种,普通和赌博存在存款减少的情况。存取款随时可进行。“阿尔法系统AI设定”用以决定战斗中的阿尔法系统的行动指针。“阿尔法系统情绪表现设定”中可以更改阿尔法系统的性格倾向,有开朗、帅气、可爱、热血、严肃5种。“穿搭”中,可以更改玩家和阿尔法系统的服装与饰品、武器的颜色。
种类 | 项目 | 内容 |
---|---|---|
AI基本设定 | 攻击优先 | 战斗中以攻击为基本行动。 |
回复优先 | 战斗中以回复为基本行动。 | |
攻击优先 | 好战 | 发现敌人立即攻击。 |
进入战斗后展开战斗 | 进入战斗后开始攻击。 | |
回复优先 | 积极回复 | 儘早进行回复。 |
适度回复 | 处于危险状态前回复。 | |
危险状态下回复 | 陷入危机时回复。 | |
战斗风格 | 复活优先 | 最优先救下倒地的队友和主人。 |
战斗优先 | 儘早结束战斗,歼灭敌人。 |
好友设定
玩家在“好友列表”界面可更换队友。有黄色标记的角色就是队伍里的。
“陪睡”场景

好友们都有好感度。和好感度高的好友会发生一同参与的活动,也可能会穿着赠礼服装。好感度在玩家复活该好友,以及参加队伍的成员冒险归来的时候会上升。
好感度提高后还会出现“陪睡”场景。在操作自创角色的“本篇”与操作桐人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。
有可能收到登录好友的NPC寄来的信件,有的时候NPC通过信件会邀请玩家一起冒险,所以可能会收到任务。
物品道具
装备
装备类型
在“装备”选单可对装备进行确认和变更。可装备的内容包括“武器1”“武器2”“服装”以及“饰品”。装备变更可在战场进行,而数据载入中、使用中、过热的武器不能变更。战斗中可以在装备解除后进行变更。武器分为8类,武器熟练度上升则攻击力上升。另外,画面右下角装备重量会显示“当前值/上限”。装备重量超限就会限制行动。
装备 | 推荐射程 | 说明 |
---|---|---|
手枪 | 中距离 | 威力、射程、连射速度都为标準,主角的初期装备,随着游戏进行会最早习惯使用的武器。 |
突击步枪 | 中、近距离 | 在威力、射程、装弹数上都没有太大的缺点,能够连续射出子弹,即使是初学者也能轻鬆运用的武器。比轻机枪準度更佳,射程也不错,但重量稍重。 |
轻机枪 | 近距离、中距离 | 是重量轻且易于使用的机关枪。装弹数多,威力也很高。是整体平衡相当出色的武器。藉由迅速发射子弹,能让敌人们身处于毫不留情的攻击之下。 |
霰弹枪 | 近距离 | 能一次同时发射出多发子弹。虽然射程非常短,但只要儘可能接近敌人,就能够给予大伤害。 |
格林机关枪 | 中距离、远距离 | 为重量级的武器,在装备时需注意别让重量超重。能从中、 远距离以惊人的连射速度集中攻击敌人。 |
狙击步枪 | 远距离 | 射程长,威力高。装弹数少,连射速度低,与敌人拉开距离才能发挥出其长处。 |
榴弹发射器 | 中距离、远距离 | 由于榴弹将以抛物线的方式飞行,因此能够利用掩蔽物来进行远距离的攻击。在着弹时由于会因暴风而引发範围攻击,在面对大型敌人及敌人密集的区域里将能派上用场。 |
火箭发射器 | 远距离 | 发射出会爆炸的子弹,能进行广範围攻击。装弹数基本上都不多,但能以爆风捲入众多敌人给予伤害。 |
剑 | 近距离 | 不靠近敌人无法击中。但是,通过使用UFG可以沖入敌人身侧造成强大伤害。 |
终极纤维枪(UFG) | —— | 可以射出钢丝,快速夺取制高点,从有利位置瞄準敌人。并且也可以通过向水平方向的目标物射击从而进行高速移动。也可以避开敌人的子弹。可以从远处解除机关。向浮动的开关射出钢丝,触发开门机关。通过射出钢丝命中空中的敌人,可使其落到地面并停滞。另外,向停滞中的敌人射出钢丝,还可以盗取道具。 |
攻击属性
武器的攻击属性分4类(物理、光学、爆炸暴风、近战),对每个敌人都有有效攻击和无效攻击。此外,根据攻击手段与技能,也能拥有2种以上的属性。
攻击种类 | 说明 |
---|---|
物理 | 实弹枪的攻击属性。对大部分敌人有效,对柔软的部分有效,但很难破坏坚硬的部位。 |
光学 | 光学枪的攻击属性。对PVE(人机对战)有效,也能对坚硬的部位给予伤害。在PVP中,由于有“对光弹防护场”的影响,伤害会降低。 |
爆炸暴风 | 火箭发射器和榴弹发射器的攻击属性。对其它属性很难伤害的坚硬部分也能给予很高伤害。 |
近战 | 剑与一部分技能的攻击属性。对一些坚硬的部分也能给予稳定的伤害。 |
道具强化
强化改造
玩家可在莉兹贝特工坊强化或改造武器。武器只要有基底的武器与素材,就能强化至最多两阶段。强化后的武器名称会加上“+”“++”。武器改造能对武器所附加的特殊效果“记忆晶片”进行强化或替换。武器相互合成后,基底武器将继承素材武器的记忆晶片。有着複数记忆晶片的武器,还能附加複数效果。此外,莉兹贝特的“武器强化改造等级”会随着故事的进度而上升。
武器强化/改造

武器鉴定
游戏里能够使用“艾基尔的鉴定屋”。战斗中掉落的未鉴定道具,只要付钱给艾基尔就能够进行鉴定。鉴定后的道具(武器)会附加特殊效果,鉴定金额会因为各道具的稀有度而各有差异。
武器鉴定

武器技能
武器技能是各武器种类使用的特殊技能。从情报贩子阿尔戈处可以获取情报并习得。战斗中若勋章量表达到50%以上,就开始填充武器技能槽,武器技能槽充满即可发动。此外,如果勋章量表上升,武器技能槽的填充量就会增加,勋章获得时也会稍稍填充。
消耗品
勋章
在战斗中完成某些特定动作可以获得勋章,勋章量表的增加会提升全体人员的能力,还可用来积攒武器技能的发动。一般每场战斗都会获得勋章,这些勋章可以用来跟“总统府大厅”NPC对话,用来交换道具,并且可以换取技能点数。
弹药
子弹等可以在“武器店”中购买。每种枪对应的子弹样式也是不同的,已装备的枪可用的子弹类型会有一个蓝色小枪的标誌。
工具
游戏中存在着工具用的控制台,最多能设定至4种,并能携带至战斗中。不仅是手榴弹及地雷,还存在着投掷小刀或回复包等各种不同种类的工具。越为强力的工具,则越要求DEX等基本能力值。
道具 | 说明 |
---|---|
破片榴弹 | 以抛物线的轨道投掷出“自投出约3秒后爆炸的投掷物”。对人型的敌人及敌对玩家相当地有效,作为处理怪物的坚硬部位对策也很有效。 |
烟雾榴弹 | 以抛物线的轨道投掷出“自投出约3秒后喷出遮蔽视野的烟雾的投掷物”。虽然没有杀伤能力,却具有用来躲避敌人的攻击,或是吸引敌人的注意,传送信号等多样化的用途。 |
急救治疗套件 | 在一定时间内带有“HP回复力提升”的效果。与技能中的回覆弹等技能不同,并非为能够一次回复HP的类型,而是在效果时间内持续回复体力的工具。 |
场景地图
地图解锁

为了解锁新的战场,玩家必须要击败上一个战场的头目。击败残影荒野的头目,可以解锁覆沙孤岛地图。击败覆沙孤岛的区域头目,可解锁老南部地图。击败老南部地下迷宫的头目后,可解锁忘却森林地图。击败敌人“城门捍卫者”之后,玩家可以获取进入SBC芙琉杰尔的权利。
地图间移动
玩家以SBC格洛肯为中心,向各个场景移动。
各场景间的移动需要利用传送点。队伍全灭会返回总统府。也可通过选单中的地图界面进行快速移动。
在选单的地图界面,会显示当前位置的地图。画面左侧显示地图上各地点的名称列表(可隐藏)。如果是已经去过的地方,选择移动列表中的地点,可以进行快速旅行,瞬移至指定位置。快速旅行可在战场进行,但战斗中无法使用。另外,在地图上设定目的地也会显示目的地标记。
场景设施
战场内设定有宝箱。宝箱中保存着各种道具和武器、子弹。然而,迷宫内也有打开后会产生敌人的陷阱宝箱。
迷宫中有通过开关打开的门和传送门。还有会让角色受到伤害以及传送至其它地点的陷阱系机关。
特色系统
游戏模式
不管是单人还是线上模式,都是通过“总统府大厅”区域前往的。
模式 | 说明 |
---|---|
桐人模式 | 随时剧情推进,可用角色会从主角变为桐人的“桐人模式”会得以解锁。在该模式下是故事本篇中与“死枪”战斗的故事。参加BoB,追击死枪。在“桐人模式”中,桐人会从主角处获得UFG,并使用UFG与死枪展开死斗。 |
亚丝娜的服装任务 | 把素材交给亚丝娜会让她製作成服装。製作列表中还有在商店内没有出售的服装。若要製作服装还需要有图纸,这些图纸往往会作为任务完成的报酬入手。 |
线上共战 | 需要联网的线上模式,最多4名玩家+4名阿尔法系统共同讨伐强大敌人,玩家人数不足时会由非玩家角色代替。 |
线上对战 | 需要联网的线上模式,最高8名玩家,4V4的形式竞逐给予BOSS的伤害量。会有世界排位系统。 |
悬赏任务 | 通过PVP中队承接任务后,可以与悬赏人物战斗。但悬赏人物可能不止一个,有可能会有同伴。 |
英雄抗战 | 简单理解就是PVP模式(玩家对玩家),只能选择游戏里登场的主要角色,等级、装备、技能都是固定的,此模式也有排位系统。 |
Bullet of Bullets Simulation | 与随机遭遇的角色们战斗的“BoB”。通过3场1对1的预选淘汰赛,以在正赛的8人大逃杀战中夺冠为目标。对战对手有桐人和亚丝娜等人,暗风、戴因、枪士X也会登场。 |
迷宫共战 | 可在专用的迷宫中线上共战。最多4名队友可参与。 |
头目连战 | 称霸强敌巢穴。同队友一起,以最快完成任务为目标。 |
战斗系统
战场的战斗中,简易地图、任务情报、异常状态、技能/工具、队伍角色等内容都会显示在画面上。
功能 | 说明 |
---|---|
勋章 | 战斗中达成特定行动就会获得勋章。获得勋章会使得勋章量表增加,小队全员状态提升。 |
着弹预测圆和圆框 | 在战场和迷宫中装备武器,画面中央会显示圆框。圆框内的敌人会显示着弹预测圆,按下射击按键会向着弹预测圆内发射子弹。此外,圆框和着弹预测圆的大小因枪的种类不同而不同。 |
换弹 | 换弹中是无防备的,无法攻击和冲刺。此外,换弹时间视武器种类而不同。技能效果和提升AGI可以缩短换弹时间。 |
精确射击 | 瞄準模式下圆框会消失,着弹预测圆出现在画面中央,因此可以进行精确射击。在瞄準时着弹预测圆会变得更小。但是,瞄準状态下无法奔跑、冲刺。 |
弹道预测线 | 从敌人的弹道可以看见红色的线,这被称为“弹道预测线”,弹道预测线显示后,敌人就会发起攻击。因此,如果显示了弹道预测线,就应躲在掩体后,或移动以应对。 |
倒地与复活 | 受到伤害后体力变成0,成为倒地状态,无法活动。如果被队友复活,可以从倒地状态复活。另外,包括自己的所有队友都处于倒地状态的话,队伍即全灭。队伍全灭的情况下,会返回SBC格洛肯(总统府大厅)。这种情况下,玩家会获得已得到的道具和经验值。 |
玩家团队
中队
拥有特定目的的角色组成的组织。到访不同的中队,可以接受该中队的特色化任务。
中队类别 | 说明 |
---|---|
PvP中队 | 以和赏金排行上其他联名玩家(赏金头目)为战斗的中队。可接受和赏金头目的对决任务。 |
PvE中队 | 以和怪物战斗为目的的中队。可接受以讨伐战场上的强敌——知名敌人为目的的知名敌人任务。 |
Treasure中队 | 以寻宝为目的的中队。可接受以获得宝物和掉落物品的为目的的寻宝任务。 |
队伍指令
队伍指令是战斗中给队友的指示。共8种。
种类 | 说明 |
---|---|
各自判断 | 我方各自判断并行动。基本上追随着玩家。可在战场上选择移动时设定该命令。 |
全员集中 | 让队友在玩家的位置集中。集中之后也会在玩家附近战斗。在和队友走散,或施加範围加成时很便利。 |
回复优先 | 攻击频率降低,优先回复体力、复活、回复异常状态。使用回复技能,积极地将倒地状态的队友复活。没有回覆技能的队友会进行攻击,但攻击频率相比平常会降低。 |
集中攻击 | 攻击玩家最后攻击的敌人。此时会瞄準玩家瞄準的部位。是最具攻击性的命令。 |
待命迎击 | 当场待命,攻击进入射程範围的敌人。在选择其它命令前就在那个位置待命。 |
支持优先 | 拥有支援系技能的情况下,会优先行动。未与敌人交战的情况下,会在领队附近施加範围加成。战斗中会对己方使用加成弹。 |
停止攻击 | 不攻击敌人,而追随玩家移动。行动依队友各自充当的角色而定。对于有强敌而不想攻击的情况很便利。 |
待命 | 当场待命。对敌人的攻击不会反击。 |
任务系统
在选单的任务界面,可以确认玩家承接的任务情报。任务分为主线任务、支线任务、悬赏任务、知名敌人任务、寻宝任务5种系统。可以查阅任务的达成条件等详细信息。
类别 | 说明 |
---|---|
主线任务 | 与游戏本篇剧情有深切关联的任务。随着剧情推进会自然发生。任务无法丢弃。 |
支线任务 | 从总统府大厅的任务接收机或特定人物处接受的任务。 |
悬赏任务 | 讨伐赏金头目的任务。可在中队(PvP)接受。 |
知名敌人任务 | 讨伐知名敌人的任务。可在中队(PvE)接受。 |
寻宝任务 | 探索隐藏的宝物的任务。可在中队(Treasure)接受。 |
成就系统
游戏一共有47个奖盃,其中金杯3个,银杯9个,铜杯34个,以及解锁完金银铜三个奖盃后解锁的白金奖盃1个。(下表仅包含游戏本篇的成就)
成就名称 | 达成条件 |
---|---|
取得所有奖盃! | 取得所有奖盃 |
首次强化阿尔法系统 | 取得第1个阿尔法系统零件 |
第2次强化阿尔法系统 | 取得第2个阿尔法系统零件 |
第3次强化阿尔法系统 | 取得第3个阿尔法系统零件 |
开始攻略SBC芙琉杰尔! | 击败SBC芙琉杰尔的守门人 |
中队成立 | 成立中队并成为队长 |
以英雄身份留名之人 | 抵达宇宙飞船最深处并击败头目 |
Bullet of Bullets | 在BoB击败死枪 |
重要的儿时玩伴已经不在了 | 迎接一般结局(红叶死亡) |
殒落的无冕女王 | 迎接一般结局(洁莉丝卡死亡) |
真正的英雄 | 迎接真正结局 |
《GGO》称霸者 | 在Extreme(困难)模式迎接结局 |
製作服装 | 製作服装5次 |
强化、改造武器 | 强化、或是改造武器10次 |
鉴定 | 鉴定15次 |
交换勋章 | 交换勋章和道具3次 |
情报贩子 | 跟阿尔戈购买情报 |
我想要零用钱! | 给阿尔法系统100000以上的Credit |
虚拟角色穿搭 | 替换服装的颜色 |
欢迎来到线上对战世界 | 参加线上对战 |
身经百战的勇士 | 在线上对战取得5次胜利 |
欢迎来到线上共战世界 | 参加线上共战 |
狩猎头目大师 | 在线上共战击败10种头目 |
蒐集武器技能之人 | 取得所有武器技能 |
极端配点最棒 | 其中1项能力值点到150以上 |
穷究技能使用之人 | 任一技能的熟练度到最大 |
技能大师 | 技能和工具总计学习100个 |
穷究武器使用之人 | 任一武器类别的熟练度到最大 |
穷究一切武器使用之人 | 所有武器类别的熟练度到最大 |
击破知名敌人! | 首次击败知名敌人 |
悬赏人物讨伐者 | 完成所有的悬赏人物任务 |
知名敌人狩猎者 | 完成所有的知名敌人任务 |
技艺超群的宝藏猎人 | 完成所有的寻宝任务 |
终于跻身排行榜 | 跻升赏金排行榜前10 |
赏金排行榜第1名! | 取得赏金排行榜第1名 |
高等级玩家 | 到达等级100以上 |
喂,这可是稀有物品啊! | 取得Legendary(传说)武器 |
希望你能穿上这件 | 赠送好友服装 |
和主人永远在一起 | 和阿尔法系统的感情变好 |
要休息吗 | 触发陪睡事件 |
毕竟你是我的东西嘛! | 和红叶的感情变好 |
我一定会成为你的左右手~ | 和洁莉丝卡的感情变好 |
谢谢你收下 | 收下伊兹奇给的枪 |
为什幺老是你受欢迎啊! | 和普蕾蜜亚、斯朵蕾雅、菲莉亚、伶茵加深友情 |
真不愧是桐人 | 桐人模式中,和亚丝娜、莉法、诗乃、莉兹贝特、西莉卡、有纪加深交流 |
友情证明 | 和桐人、亚丝娜、莉法、诗乃、莉兹贝特、西莉卡、艾基尔、克莱因、有纪、结衣、阿尔戈加深友情 |
亲密的同伴们 | 所有好友的友好度到达4 |
游戏DLC
枪火的霸者 【更新日期】2018年4月26日(PlayStation 4、XBOX ONE);2018年4月27日(Steam) 【主要内容】追加新剧情;追加《刀剑神域》幽灵子弹篇角色戴因、暗风、枪士X;追加新头目敌人“元素巫师”;“Bullet of Bullets Simulation”(BoBS)实装(只能进行离线游玩) | ![]() |
战壕阵的製造者 【更新日期】2018年7月3日 【主要内容】追加新剧情;追加《刀剑神域外传 Gun Gale Online》角色夏莉、克拉伦斯;追加新敌人头目“破坏武者·绯红”“破坏武者·青”;“房间扩张”实装;追加阿尔法系统语调 | ![]() |
驱动机械的驾驭者 【更新日期】2018年8月30日 【主要内容】追加新剧情;追加《刀剑神域 Alicization》角色爱丽丝、尤吉欧;追加新头目敌人“贝西摩斯 MT-04”;“防卫战任务”实装;追加新剑技 | ![]() |
雪原的歌姬 【更新日期】2019年1月17日 【主要内容】时间轴位于游戏本篇的事件后。追加新战场雪原“白色边境”;追加新迷宫“气象能源研究所遗蹟”;追加《刀剑神域》角色幸、《刀剑神域 -序列之争-》角色YUNA(尤娜)、Eiji(艾吉)、《黑衣剑士:失落之歌》角色赛玟 | ![]() |
游戏原声
游戏音乐
游戏主题曲是LiSA的《Thrill, Risk, Heartless》,由田渊智也作词,カヨコ作曲,堀江晶太编曲。
游戏配音
系列 | 角色 | 配音 |
---|---|---|
刀剑神域 | 桐人 | 松冈祯丞 |
诗乃 | 泽城美雪 | |
亚丝娜 | 户松遥 | |
莉法 | 竹达彩奈 | |
西莉卡 | 日高里菜 | |
莉兹贝特 | 高垣彩阳 | |
有纪 | 悠木碧 | |
斯朵蕾雅 | 三泽纱千香 | |
死枪 | 保志总一朗 | |
艾基尔 | 安元洋贵 | |
克莱因 | 平田广明 | |
普蕾蜜亚 | 巽悠衣子 | |
阿尔戈 | 井泽诗织 | |
伶茵 | 高木美佑 | |
菲莉亚 | 石川由依 | |
结衣 | 伊藤加奈惠 | |
暗风 | 四宫豪 | |
戴因 | 鹤冈聪 | |
枪士X | 山村响 | |
幸 | 早见沙织 | |
赛玟 | 金元寿子 | |
刀剑神域外传 Gun Gale Online | 莲 | 楠木灯 |
Pitohui | 日笠阳子 | |
M | 兴津和幸 | |
不可次郎 | 赤崎千夏 | |
夏莉 | 高野麻里佳 | |
克拉伦斯 | 小松未可子 | |
夺命凶弹原创 | 红叶 | 佐仓绫音 |
洁莉丝卡 | 能登麻美子 | |
伊兹奇 | 铃木达央 | |
黛西 | 三上枝织 | |
巴萨特·乔 | 小山力也 | |
利耶布尔 | 鬼头明里 | |
阿尔法系统 | 山本和臣/高森奈津美 | |
刀剑神域 Alicization | 爱丽丝 | 茅野爱衣 |
尤吉欧 | 岛崎信长 | |
刀剑神域 -序列之争- | YUNA | 神田沙也加 |
Eiji | 井上芳雄 |
配置要求
配置项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
作业系统 | 64位Windows 7/8/10 | 64位Windows 10 |
处理器 | Intel Core i5 3570K 3.40 GHz / AMD FX-4100 Quad-Core Processor 3.6GHz | Intel Core i7-4790 3.6GHz / AMD FX-9370 8-Core 4.4GHz |
记忆体 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
图形 | NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB | NVIDIA Geforce GTX 960 4GB / AMD R9 290 HD 4GB |
DirectX 版本 | 11 | 12 |
网路 | 宽频网际网路连线 | |
存储空间 | 30GB可用 | |
音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 |
衍生作品
![]() | 《刀剑神域:夺命凶弹 完全指南》 【书号】978-4-04-893659-0 【出版社】角川书店 【发行日期】2018年2月28日 【内容】收录角色插绘、武器与背景的草图等开发阶段资料、流程图、地图、战术、战斗技巧、游戏画面上未显示的数据、服装和饰品的建模等。封装了特典“牛仔少女服装套件”製品代码。 |
游戏评价
《刀剑神域:夺命凶弹》并不是特别糟糕,但不能长久吸引人,与那些动漫中熟悉的面孔并肩作战令人欣喜,游戏的战斗、升级系统也有足够诚意。但糟糕的叙事方式与重複的探索严重拖了后腿,儘管这款轻改游戏有长足进步,但依旧没能脱颖而出。(IGN 评)
《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、背景音乐到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集与强化,却十分无聊。(游侠网 评)