
监狱建筑师(全平台游戏)
《监狱建筑师》是由Introversion研发的一款经营游戏,于2015年10月6日在中国大陆发售,已有PS4、PC、NS平台
《监狱建筑师 Nintendo Switch版》2018/08/20 日发售,逃脱模式将于2018年夏季推出
《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,它的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾,传染病爆发。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事 监狱建筑师的贴吧:prisonarchitect
基本介绍
- 中文名:监狱建筑师
- 原版名称:Prison Architect
- 游戏类型:模拟经营
- 游戏平台:PC Nintendo Switch
PS4 - 地区:全球
- 开发商:Introversion
- 发行商:Introversion
- 销售:steam
- 发行日期:2015年10月6日
2018/08/20 NS版 - 製作人:Introversion
- 内容主题:建筑监狱与逃狱
- 玩家人数:单人
- 游戏画面:2D和3D
- 发行阶段:正式版
角色设定
监狱工作人员是你的员工,狱警和工人等,需要他们才能使您的监狱完善地运行。一些员工在你通过“行政”选单解锁它之后才能僱佣。
员工有三大类:正常工作人员、政府成员和外部人员。
正常工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱继续运营。他们可能会自动工作或被控制,但通常会自己工作。
政府成员,无法直接控制整个监狱,他们也不执行任务。相反,政府成员执行机构研究任务以解锁额外的监狱功能。他们需要自己的办公室。除了心理医生可以僱佣多个以外,其他政府成员只能僱佣一个。
外部人员无法僱佣并得不到任何工资。相反,他们在需要的时候出现,如果离开监狱,他们的工作就完成了。
可用的员工可能会僱佣的人员在萤幕底部的选单,并可能被解僱,可以在右下角“报告”中的“工作人员”选单,点击员工删除它们。
政府人员
工作人员 | 角色 | 成本 | 描述 |
---|---|---|---|
![]() | 典狱长 | 招聘:1000美元 工资:200美元 | 任何监狱都需要一个典狱长。只有通过他解锁技能树才能购买更先进的员工或解锁微观管理,进行调整政策等。 典狱长有不同类型,在游戏地图设定时可以选择,每一种都有不同的加成。 |
![]() | 警官 | 招聘:1000美元 工资:200美元 | 管理你的监狱的警察部队。他通过技能树解锁武警、巡逻、部署和情报。警官还允许显示监狱的危险水平、以及报告违禁品 |
![]() | 工头 | 招聘:1000美元 工资:200美元 | 工头将允许您通过技能树解锁门卫和园丁。他也能够研究克隆工具来快速複製已有建筑。他还可以解锁狱中劳役,这使得你可以指派犯人到餐厅、工坊、洗衣房等房间进行工作。 |
![]() | 心理学家 | 招聘:1000美元工资:200美元 | 心理学家可以显示的囚犯精神状态以及囚犯的需求。 心理学家还可以在办公室进行“行为疗法”课程。注意囚犯很可能从心理医生的办公室获取违禁品。 |
![]() | 会计 | 招聘:1000美元工资:200美元 | 会计通过技能树解锁,主要管理各种财务事宜。 可以购买附近土地来扩大你的监狱面积。 |
![]() | 律师 | 招聘:5000美元 工资:200美元 | 律师可以解锁小牢房,或者让你接收死刑犯并执行死刑。 在必要时律师还可以为你提供法律辩护。 |
工作人员
图片 | 名字 | 工资 | 描述 |
---|---|---|---|
![]() | 工人 | 招聘:500美元 工资:100美元 | 工人会建造你的监狱,协助运输物品。 游戏开始时监狱中会有8个工人。 |
![]() | 警卫 | 招聘:500美元 工资:100美元 | 警卫保持监狱的稳定运行。他们携带警棍和员工钥匙,可以打开监狱中几乎所有的门。他们护送囚犯并在关键时刻镇压囚犯 |
![]() | 医生 | 招聘:1000美元 工资:100美元 | 医生会自动治疗附近的受伤者,无论是警卫还是犯人。他们还可以恢复药物过量的人。 |
![]() | 园丁 | 招聘:500美元工资:50美元 | 园丁清洁监狱的室外区域并在“森林”房间内种树。 |
厨师 | 招聘:500美元 工资:100美元元 | 厨师在餐厅为你的囚犯準备食物。他们会把食材搬到餐厅,然后烹饪。他们也可以给囚犯上烹饪课。 | |
![]() | 清洁工 | 招聘:500美元 工资:50美元 | 清洁工清洁监狱的室内区域并协助囚犯洗衣。 |
![]() | 警犬员 | 招聘:500美元 工资:150美元 | 他们带着自己的狗狗参与巡逻,警犬可嗅出违禁品或地道,并且速度很快。 |
![]() | 武装警卫 | 招聘:1500美元 工资:350美元 | 武装警卫会用武力镇压囚犯,并且让囚犯抱怨安全问题。需要开启自由开火武装警卫才能开枪。 |
![]() | 狙击手 | 招聘:2000美元 工资:500美元 | 狙击手会用守卫塔看守你的囚犯。一旦你的囚犯在进行不当行为,他们会直接枪毙囚犯。 |
紧急人员
(他们可以打开监狱中的所有门,并且只能由玩家手动操控)
图片 | 名字 | 成本 | 描述 |
---|---|---|---|
![]() | 防暴武警 | 每个小队:100美元 工资:$ 0 每个团队成员:6 最多可僱佣小队数:3 | 防暴警察全副装甲,可以和多个囚犯战斗,就算他们手持武器。 他们会自动和周围闹事的囚犯战斗,直到战斗结束。所以你可以利用这一功能僱佣超过3个小队的防暴警察。 过多的僱佣防暴警察会使囚犯不满,增加风险等级。 |
护理人员 | 每个小队:100美元 工资:$ 0 每个团队成员:4 最多可僱佣小队数:2 | 护理人员和医生类似,可以治疗自动治疗附近的囚犯和员工,只不过他们不用待在医务室。 在监狱缺少医生的时候可以僱佣他们临时充当医生。 | |
消防队员 | 每个小队:100美元 工资:$ 0 每个团队成员:4 最多可僱佣小队数:2 | 消防员可以灭火。他们会拖着长长的水管。 可以按H控制他们,他们在靠近火源时会自动灭火。 它们在火中可以减免75%的火焰伤害 |
狱中囚犯
囚犯需要接收和管理,他们是你最主要的经济收入来源。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的髮型、体表特徵和隐藏性格。
一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。
游戏开始时可以接收三种不同等级的囚犯。你可以从三种等级大致判断囚犯的刑期、闹事机率、性格等。风险等级不直接决定囚犯闹事的机率,但内在的性格特徵会影响它。你需要根据囚犯的犯罪记录进行不同的安排以避免风险,有时你可以改变他们的安全评级。
囚犯们将为造成的损失负责。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将自动重新分配安全等级。
超重刑犯和重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设定,只能从外部纳入。
不同颜色的囚服代表不同的安全等级。
名字 | 图片 | 起初资金 | 每天资金 | 描述 |
---|---|---|---|---|
轻刑犯 | ![]() | ¥300 | ¥150 | 这些囚犯如果闹事说明你的监狱十分糟糕。他们的刑期一般非常短。他们的性格很少,一般只是敏捷、搏击能手、告密者、前执法者、前监狱看守。这些囚犯几乎完全没有参加黑帮 |
中刑犯 | ![]() | ¥500 | ¥150 | 闹事的机率在轻刑犯和重刑犯之间,有性格的机率也在轻刑犯和重刑犯之间。有帮派的机率还在轻刑犯和重刑犯之间。 |
重刑犯 | ![]() | ¥1000 | $150 | 这些囚犯经常闹事,不要轻易接受。这些囚犯很可能是传奇囚犯及黑帮成员。 |
超重刑犯 | ![]() | - | $150 | 这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动换衣。他们一般是传奇囚犯一类,需要隔离避免闹事。 |
重点保护 | ![]() | - | $150 | 这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动换衣。他们一般是闹事的起因,被其它囚犯排斥的告密者、前执法者、前监狱看守。需要隔离避免闹事。 |
死刑犯 | ![]() | ¥2500 | $150 | 这些囚犯需要有死囚专用的牢房才能入住。他们不会被释放,除非抗诉成功或被处决。 |
囚犯属性
名称 | 介绍描述 |
---|---|
传奇 | 此囚犯是黑社会的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子 |
非常强壮 | 此囚犯在打架中时候越战越勇 |
帮派成员 | 他会保护自己的成员并且敌对其他帮派成员 |
非常不稳定 | 此囚犯会无缘无故闹事 |
非常坚韧 | 此囚犯在打架中能够承受大量伤害。同时也能够承受泰瑟枪的攻击 |
坚忍 | 此囚犯困在禁闭室没有用,他完全不在乎。 |
非常致命 | 此囚犯是一个致命战斗大师。有时能够秒杀敌人。 |
非常快 | 此囚犯跑的非常快。 |
专家战士 | 此囚犯精通防守战斗,他可以把他的对手解除武装,此囚犯会导致集体暴乱甚至把他们武器夺过来 |
教唆犯 | 此囚犯会导致集体暴乱 |
无畏 | 此囚犯不会被武警的眼神吓到,同时在战斗不会投降。 |
囚犯需求
名字 | 介绍及解决方式 |
---|---|
小便 | 厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。 |
大便 | 厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。 |
睡觉 | 床,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设定晚上10点至11点为庭院时间,11点至12点为自由时间,那幺有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。 |
食物 | 食堂吃饭大量缓解,商店购买少量缓解。在囚犯一伙食质量和数量至少满足一项为中,一项为高时,囚犯有一个食物充足的状态(全高,每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分。 |
安全 | 囚犯在禁闭、身处单人牢房、狱警镇压时缓解需求,人群密集时迅速增加需求。 |
卫生 | 淋浴大量缓解,更换衣服和商店购物少量缓解需求。 |
锻鍊 | 只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求,需要物品举重床(不限区域)。 |
家庭 | 探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求。 |
娱乐 | 收音机、电视机少量缓解,檯球桌大量缓解。 |
舒适 | 收音机以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能缓解,商店购物少量缓解需求。 |
环境 | 有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、僱佣清洁工均能缓解。 |
隐私 | 囚犯独处时会缓解需求,如禁闭、处于单人牢房区域。 |
自由 | 自由时间、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求,禁闭、处于牢房区域、拘留牢房区域会增加该需求。 |
衣物 | 划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役或让清洁工工作会缓解该需求。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换 |
毒品 | 有毒瘾的囚犯对毒品有强烈需求,会自己想方设法弄到毒品(从办公室等房间),而且得不到缓解时还经常闹事——所以前期医务室还没划定时,我从不检查囚犯违禁品,宁可让囚犯药物过量也不让他们闹事。 |
酒精 | 同毒品需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比毒品的改造课程成功率要高一些,但时间非常长。 |
精神 | 教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求。另外,不论在哪个区域,放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间),都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求。 |
文化 | 囚犯中的知识分子会出现文化需求该需求只有在划定图书馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设 |
其中大便、小便、睡觉、食物、衣物人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求,衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒掉——戒酒的成功率相对较高。
物品道具
对象是一个你可以放置在游戏空间内的具有物理属性的物品。它和员工相似,经常被放置在一些特定的房间内,有时能够在玩家或AI控制下移动(例如装了门禁系统的监狱门可以自动开闭,洗衣篮可以被推来推去)。
準备放置一个对象时,可以按R键或滑鼠中键旋转。
它们通常放置在房间——包括户外庭院——以满足一些房间的特殊需求。比如:为了让一个拘留室可以容纳囚犯,必须放置一个板凳,一个马桶。这时其他项目是可选的。比如拘留室不需要床,但你可以放置并且囚犯将使用它。
对象被放置以后,通常可以由工人拆除,搬到其他地方存储。
有足够的钱或者库存中有相应物品时才能购买、放置物品
对象可以被丢弃。当你决定这幺做时,工人会把对象变成一袋垃圾,放在垃圾区让卡车带走。
对象可以被暴动中的囚犯和火毁坏。使用洒水装置和消防队员来防止后者。对象受损后,只要有钱,工人就会去修理。如果工人不这幺做,你也可以命令他们。
囚犯不能放置对象。
有的囚犯通过正常手段或购买、製作、偷窃、走私等非正常手段获得的被称为物品(餐盘、工坊加工出的产品等,脱逃模式中不可捡起)或违禁品(毒品、工具等,脱逃模式中可捡起)。
必需用品
大分类 | 小分类 | 费用 | 大小 | 描述 |
---|---|---|---|---|
必需 用品 [5] | 床 | ¥200 | 2*1 | 可以用来满足睡觉和舒适的需求。床上可以睡一个人,床尾可以坐一个人。 |
双层床 | ¥500 | 2*1 | 可以用来满足两个人睡觉的需求。一个双层床容纳两名囚犯。 | |
厕所 | ¥100 | 1*1 | 可以用来满足大便和小便的需求。需要水管接头。被毁坏时会漏水。 | |
淋浴头 | ¥20 | 1*1 | 可以用来满足卫生的需求。需要水管接头。使用时会产生水。 | |
排水道 | ¥20 | 1*1 | 排掉地上的水保持整洁。 | |
长桌 | ¥100 | 4*1 | 是餐厅和犯人接待处的必须用品,可以让犯人吃食物,但是也可不用。 | |
板凳 | ¥30 | 4*1 | 是餐厅的必须用品,可以让犯人坐在上面。可以用来满足舒适的需求。 | |
访客表 | ¥300 | 2*3 | 访客桌用来让囚犯会见家人或假释。 | |
书桌 | ¥30 | 2*1 | 让你的囚犯和警卫学习技艺。 | |
货架 | ¥250 | 1*3 | 在里面放上商店的货物。 | |
店面 | ¥500 | 1*2 | 犯人可用店面购物,满足小量需求。需要安在墙上。 | |
教堂 [5] | 祭坛 | ¥500 | 2*3 | 可以使精神领袖在教堂实行精神程式。 |
祈祷垫 | ¥50 | 1*1 | 让囚犯祈祷,同时也是教堂的席位。 | |
长椅 | ¥200 | 1*4 | 类似祈祷垫,只是可同时供四个人祈祷。 | |
娱乐[5] | 健身椅 | ¥100 | 1*1 | 可放置在院子里或公共休息室里,让你的囚犯来锻鍊。 |
电话亭 | ¥100 | 1*1 | 电话亭是允许你的囚犯打电话给家人,从而满足他们的家庭需要。 |
场景地图
地基
成本
建造地基的成本为:X(地基横向长度)*Y(地基纵向长度)*10,也可以理解为:地基面积*10
新建筑的墙壁种类(砖墙和混凝土墙)取决于你在“地基”选单中选择的建造选项。新建筑必须要有一个“入口”(通常为门),如果你的建筑是加盖在已有建筑旁时,那幺它会和已有建筑合併(工人会拆掉新建筑和已有建筑之间的墙壁以形成一个通道),所以不需要再次造门。
“钢”是构建地基所需材料之一。
默认情况下,所有建筑物会被自动安装上“混凝土地板”
默认情况下,新建筑会被自动地在建筑室内地图坐标为4的倍数的地方安装灯(就是说,如果新建筑室内一个点的横、纵坐标都是4的倍数,那幺这里将会安装一个灯)。,如果你关闭了“自动灯光”选项,就不会自动安装灯。灯光的成本并不包括在建造时显示的价格当中(理论上价格应该为x * y * 10 +(2 x * 50 + 2*(y-2)* 50)+(灯的成本))
刬平
“刬平”可以拆掉已有建筑(可以用来拆掉墙壁或地板,但是会把拆掉的区域变成室外区域)。这项任务将通过工人来完成。如果你只是想删除一堵墙,但想让拆掉墙的地方变成一个“室内区域”,你应该使用“建材”选单里的“清除室内区域”工具。
需要注意的地方
如果你在现有建筑旁加盖地基,那幺新的建筑会和现有建筑合併。
地基尺寸和建造完成后室内空间尺寸并不一定相同。例如,如果您想在空地上创建一个4 x4的房间(比如一个办公室),那幺地基尺寸须制定为6 x6,因为四面的墙壁会占用空间。
材质
墙壁
墙壁可以用来封闭一个房间,以保持你的监狱的安全。砖墙、混凝土墙实际上只有外观不同。栅栏只能在室外建造,但是非常便宜,也非常容易建造。围墙虽然很贵,但是可以减缓越狱犯人挖地道的速度。
只建造四面墙是无法形成室内区域的,必须使用“地基”。
地板
地板可以放置在室内、户外。“混凝土砖”既可以放置在室内,也可以放置在室外。
地板不同会影响人物的行走速度。
“行走速度:慢”意味着你的速度是原本速度的十分之七或一半。
“行走速度:一般”代表着你的行走速度不受影响。
“行走速度:快”意味着你的行走速度将是原速度的1.3倍。
不同行走速度的地板有不同的作用,比如可以让你的囚犯在需要的地方减缓速度。
除了上面的属性,地板之间的区别就只有价格和外观了。
安装和拆除
安装墙壁或地板:选择墙或地板类型,划出你所需的区域
删除墙:在“建材”选单中选择“拆墙”工具并选择你想要删除的墙壁。这将任务删除选中的墙的工人或墙部分。
删除层:由另一个地板更换(如混凝土楼板或污垢,默认在室内和室外地板)。
删除室内区域:在“建材”选单中选择“清洁室内面积”工具并选择你想 。室内墙壁、对象、楼层和房间的作业将被删除,该基金会和公用事业。
删除整个建筑:选择基础的“强迫”工具选单并选择要删除的基础。完整的建筑,与基础,室内墙壁、对象、地板、房间分配,电缆和水管将被删除,一些碎石和垃圾。
建议和其他信息
目前,囚犯不会试图逃脱打破墙或栅栏。
你的员工可以更有效地工作,如果直接通过与瓷砖路线击倒速度“快”。
房间
指定一个空的空间(除去墙、湖泊、地图右侧马路以外的室内或室外区域)作为一种特定的房间,从下方选单中选择“房间”,从列表中选择所需的房间类型然后左键点击并拖动你想要的房间区域。如果想删除指定的房间,在你想删除的区域右键单击并拖动。
外观
指定的房间地板上有彩色棋盘状花纹和房间的名称。
当办公室中有员工工作时,办公室的名字会改变以显示正在办公室中工作的员工名字。

需求
不同的房间执行不同的功能,也有不同的需求。滑鼠悬停在房间类型图示上可以查看房间需求
房间建立后,如果房间不满足要求,就会显示一个警告标誌。把滑鼠悬停在其上可以查看为了执行功能需要满足的要求
成本
指定一个房间没有直接开销。
间接开销包含你建筑地基(露天房间则不需要),购买房间所需物品的花费等。
工人会自动购买某些物品并运往特定房间并填满房间,如清洁橱柜的漂白剂、工坊的树木。这些开销是根据房间大小决定的。
名称 | 描述 | 物品要求 | 大小要求(至少) |
---|---|---|---|
![]() | 餐厅 让犯人吃饭的地方,房间要求为室内、配餐桌、桌子、板凳。 进食时间犯人会在此处吃饭。这个餐厅的桌子、长凳和送餐桌都只有一个格在餐厅範围之内那幺系统也会判定为餐厅已具备了桌子、长凳和送餐桌。 至少有一个厨房给其供应食物 | 室内 送餐桌 长桌 板凳 | 无 |
![]() | 运载 这个区域允许马路来的车把你建造所需要的建材及物品放置在此处(其实运来的囚犯也会卸在这)。 虽然该区域默认在道路旁边并直接与道路相连,但实际上这个区域的位置的位置没有限制。 | 无 | 1*3 |
![]() | 仓库 该区域能提供一个区域,让工人存放运载区的货物或从其他地方收集的物品。这个房间并不是必需的。 设定仓库区域之后,工人拆卸掉的物品会从原地放置变为转移到仓库中。 | 无 | 无 |
![]() | 垃圾 就是堆放垃圾的地方——把该区域理解为垃圾仓库就好 | 无 | 1*3 |
![]() | 出货 如果设定了出货区,那幺监狱会把一些产出物品卖掉,比如森林产出的木材,工坊产出的板材、车牌和高级床。森林产出的木材会有优先供给工坊;如果有工坊区和仓库,则会在工坊堆满木材的情况下放置在仓库,如果没有工坊或工坊和仓库这两个位置都满了,会把木材直接出货 | 无 | 1*3 |
![]() | 拘留房 一个关押囚犯的弹性空间,可以在该区域添加床来让囚犯在该区域长期生活。该区域需要封闭,游戏中封闭的定义是四周由墙、围墙、栅栏和门紧密围绕,不能与其他区域直接接壤 | 封闭 室内 厕所 板凳 | 5*5 |
![]() | 厨房 提供囚犯一伙食的地方。 一个厨师可以同时使用两个厨具。冰柜相当于仓库,在闲时或缺少食材时,厨师会从运载区和仓库区搬运食材放在冰柜上。冰柜能对搬运食材至厨房起到缓冲作用,如果没有冰柜,则会大大降低厨房的使用效率。 注意:如果想要培训犯人去煮饭,建议另外建造一个小厨房用于培训,否则培训的犯人会占用大厨房,影响厨师工作,使其他犯人吃饭需求不满足而暴动 | 室内 炊具 冰柜 水槽 | 无 |
![]() | 牢房 人道流建设监狱的主体区域,也是关押囚犯的标準区域,不同于拘留牢房的通铺,牢房是高级的、可以满足犯人隐私需求的单人间——所以在一个该区域内放100张床也只能住一个囚犯。 | 封闭 室内 床 厕所 | 2*3(除非你的律师解锁了小牢房) |
![]() | 禁闭房 对有不良行为的囚犯进行惩罚的区域,每个禁闭房每次只能关押一名囚犯,可以增加囚犯的禁闭时间,从而提高监狱的惩罚评级 | 封闭 | 无 |
![]() | 淋浴间 这是一个可有可无的房间——它没有大小要求,所以这一区域即使只有一格,放上一个花洒也能成立。对应时间安排里的淋浴时间,可以满足囚犯的一部分卫生需求。 事实上淋浴间太小,洗澡时间太长容易引起暴动,所以不建议建造。 | 花洒喷头 | 无 |
![]() | 教堂 囚犯会在这个房间祈祷,解决他们的精神需求。同时如果有开设精神课程的话,牧师也会在这个房间内上课。 | 室内 坛 祈祷垫 长凳 | 6*6 |
![]() | 庭院 这也是一个容易使犯人暴动的地方。需要至少在室外5*5,推荐放置电话和举重床满足囚犯的家庭和锻鍊需求,还可以放上马桶、花洒喷头解决犯人的卫生需求,对应时间安排里的庭院时间。 | 至少有一扇门来确保犯人不会越狱 | 5*5 |
![]() | 森林 森林需要解锁并僱佣园丁才能运作起来。可以由园丁种植树木,等树木长成后砍掉成为木材并供给工坊製成木板或直接出售。种植树木1棵100$。 | 户外 | 无 |
![]() | 办公室 需要办公室的人有典狱长,主管,工头,心理医生,会计和律师共6种,而除了心理医生之外,其他岗位一般有且只有一人,所以如果把办公室单独划分出来,一共需要划分出4个分别给典狱长,主管,会计和律师。 注意:心理医生的办公室不能建在员工区域内,否则犯人就无法穿过员工区域到达办公室进行行为疗法的课程。办公室是打火机、酒等违禁品的来源。 | 室内 办公桌 椅子 档案柜 | 4*4 |
![]() | 员工休息室 员工疲劳后会在员工休息室恢复体力——一般多为管理人员和警卫。 这个房间也是打火机、酒等违禁品的来源。 | 室内 大沙发 饮料机 | 4*4 |
![]() | 枪械库 枪械库区域内的警卫锁柜数量即是可僱佣武警的最大数量——言外之意是放在该区域之外的警卫锁柜并不能影响可僱佣武警的数量。 | 室内 武器架 保全储物柜 长桌 | 无 |
![]() | 警犬休息室 该区域在解锁警犬后即可划定,与枪械库不同,狗笼的数量比不与警犬及其训练员的最大数目挂鈎,放置在该区域内狗笼的数目与警犬巡逻的数目大致相同即可——区域外放置的狗笼是无效物品哟。 | 狗窝 | 无 |
![]() | 工坊 工坊可以让犯人会生产车牌或木板设备赚钱。 要想让犯人去工作,需要开设相应的课程。上课会占用工坊,影响工作效率,所以建议建造一个小工坊进行教学,让毕业的犯人去进行正式的工作 | 冲压工作檯 电锯工作檯 长桌 | 无 |
![]() | 公共休息室 让囚犯放鬆的空间。 可以在里面放置一些电话、电视、檯球桌之类的娱乐设施。 | 室内 | 无 |
![]() | 洗衣房 一个洗囚犯制服的地方。建造洗衣房可以缓解囚犯的衣服整洁需求 可以培训一批囚犯在洗衣房工作(不需要培训)。如果没有工作的囚犯,清洁工就会自己去洗衣服。 | 室内 洗衣机 洗衣篮 烫衣板 | 无 |
![]() | 探视室 囚犯会和家人与律师会见交谈的地方。 可以缓解囚犯的家庭需求 | 室内 探视桌/ 隔离的探视桌 | 无 |
![]() | 商店 可以买毛毯、毛巾、杂誌、肥皂、洗髮水等。囚犯可以在商店里工作,并且会打开箱子,把物品放在货架上。 | 长桌 室内 贩卖桌 货架 | 4*4 |
![]() | 图书馆 囚犯将在这个房间阅读或工作。 | 室内 图书馆书架 整理桌 | 5*5 |
![]() | 医务室 医务人员无事可做时在这里活动。当有人受伤致昏迷时,囚犯或员工将由一个警卫护送到这里接受治疗。 | 室内 医疗床 | 无 |
![]() | 停尸房 存储囚犯的尸体的地方,等待一辆灵车运走。 | 室内 停尸床 | 无 |
特色系统
报告
图片 | 名字 | 描述 |
---|---|---|
![]() | 工作人员 | 会显示你的员工的总数和工人的列表,包括警卫,管理员和其他工作人员,厨师、清洁工、医生和园丁。 当你移动一个员工点击图像,你会跳转到这个人的位置。 |
![]() | 囚犯 | 显示数量的囚犯和监狱囚犯的最大数量你可以抓住顶部列出所有囚犯的名字和状态(如受伤)。用滑鼠悬停在一个囚犯的头像上时,你就会直接跳转到他的位置。 |
![]() | 摄入 | 在这里,您可以调整每日接收的囚犯。你可以调整不同风险类别的比例、选择纳入的方式。 |
![]() | 需要 | 最初锁定直到雇用一位心理学家。有时你会发现沿着特定的需求空白。这是因为一些需要不适用于某些囚犯,如酒精,药物,卫生。 |
![]() | 政权 | 你可以在这个选单决定哪些囚犯什幺时候该在哪些房间(需要技能树解锁) 可以安排以下任务: 禁闭:囚犯在牢房内活动 睡觉:囚犯在牢房内睡觉 吃饭:囚犯在餐厅用餐或活动 洗澡:囚犯在澡堂洗澡或活动 庭院:囚犯在庭院活动 自由时间:囚犯自由活动 工作/自由时间:有工作的囚犯去工作,没有的自由活动 禁闭/工作:有工作的囚犯去工作,没有的在牢房里活动 |
![]() | 政策 | 这个表将允许你设定当犯人被执行特定的不端行为时自动搜寻和惩罚 通过技能树解锁。 |
![]() | 奖助金 | 补贴是一些可以让你获得钱的政府契约。有“立即支付”和“提前支付与付款完成”。点击其中一个赠款激活它们。你的新订单会出现在你的待办事项列表。 |
![]() | 项目 | 程式选项卡显示你已解锁的、锁定的和正在进行的项目(课程等)。 |
![]() | 金融 | 最初锁定直到聘请会计师。比较你的收入和支出和财务选项卡显示总收入。 |
![]() | 估值 | 最初锁定直到聘请会计师。这个选项卡显示监狱值计算与几个职位(如建筑物的价值、员工能力,等等)和安全处罚(最近的死亡和越狱)。 |
公共设备
在游戏中主要有两个公用事设施为任何监狱运行的必需品:水和电(有时还有暖气)。此外,还有一些需要连线到其他对象的对象也在这个工具选单里。
- 水
有的对象(如水槽,马桶和莲蓬头)需要水。这时应该建立一个水泵站。
大型管道是主要的水管,小型管道作为分支连线建筑物和单个对象。
大水管最远可以输送725格水,小水管最远可以输送40格水。这个距离会根据大水管内压力减小而减小(如大水管太长)
挖地道越狱的囚犯可以在大水管中爬行,但不能在小水管中爬行。
任何水管不能穿过围墙和湖泊。
水泵站必须直接连线到电站。
- 电
你的监狱中许多对象需要用电,这些电由电站提供。您还需要电容器增加电站的负荷。
电站旁会有一个进度条显示工作量。如果进度条到达顶部,电站会自动关闭。你需要再次重新激活电站。
铺设电缆时,不同电站的电缆颜色会有区别。不同电站的电路必须分开。
灯具会自动连线到附近的电缆(处于15格内且不能穿墙)
不同电器使用的电量也不同:一 bar 代表一个不加任何电容器的电站可以提供的电量
灯、监控探头、收音机、电视、远程控制门等只用1/50 bar 的电量
金属探测器、洗衣机、工作檯、炊具、监控和远程控制门操作台、自动计时远程控制门、电话监听器等
需要1/5 bar 的电量
水泵站需要1/2 bar的电量
电椅需要2 bar 的电量
电站起火:有时电站会起火,通常是因为电站接触到水(犯人洗澡,毁坏马桶,或是洪水时地面上都会有水)。在电站周围安装排水渠可以防止电站因水起火。当你打开意外事件时,如果有足够的记忆体,电站就可能自己起火。
热水(仅开启天气时)
热水器需要连线水管和电缆。它会自动用电烧水并和水站电站一样自己释放出热量。
开启天气时,暖气片、花洒、水槽需要连线到热水。但是只有暖气片可以提升室内温度。
- 控制
你可以控制水和电通过构建一个管阀或电源开关上的线。是有用的新建筑和不使用还不需要电和水。这可以为你节省一些钱,因为电容是昂贵的。
- 连线对象
还在工具选单中,连线可以连线对象。闭路电视摄像头需要有线闭路电视监控,远程门到门控制伺服系统或涉及一些複杂的逻辑门计时器和/或压力垫(可能使用逻辑电路连线,逻辑桥樑和状态灯),和电话亭可以连线到手机。
这一切都是在这里完成手动使用“连线”功能。这是因为监测和控制单元的能力有限,所以你可能想要决定如所有闭路电视摄像头连线到所有闭路电视监控,或者你可能想要连线一个部门一个监控摄像头的,所以一个。在“连线”视图中,单击对象你想连线,然后单击您想要连线到的对象。按住Shift键连线同一对象的多个其他对象,而无需反覆选择原始对象。
注意,你点击对象的问题。例如,如果你连线一个电源开关状态灯,灯将显示开关的状态。但是如果你连线的光开关、光开关也将打开开关。
默认情况下,只有电线连线到你当前正在处理的对象将显示出来。单击“显示线”显示所有电线。点击“整理电线”如果你想拖所以他们周围的电线将适合任何计画你的强迫症的要求。
情报后勤
- 危险
危险的观点只是为每个房间提供一个覆盖列出违禁品可能被发现(如食堂:刀、叉、匙),和列表这些逃难的属性(如刀:武器,工具,金属),所以你可以安全措施计画。
此外,它显示值估计当前的供应和需求不同的违禁品类型(武器、工具、毒品和奢侈品)和近似价格走私交易(在一个简化的规模:“$”便宜,“$ $”中,“$ $ $”昂贵的)如果你悬停在类别的供应/需求视窗。
-24小时/ 7天
-24小时和7天视图提供一个覆盖显示所有你的监狱中的违禁品分别在最后一天或一周。违禁品是显示在地图和悬停时,工具提示将给信息,发现囚犯,他如何得到它(如。“走私的囚犯”或“偷来的医院”),当它被发现。此外,路线将显示在地图上,强调站在那里走了进来,这是隐藏的,以及它是如何被发现的地方。
- 告密者
告密者视图允许看到告密者的信息。它还允许您招募或激活,概述你的当前的告密者,包括他们的报导和猜疑的水平。[10]
另外,你目前的(绿色)和任何潜在的(黄色)线人突出显示,以及帮派成员和他们的忠诚。
还有一个可扩展的列表的当前的告密者,在那里你可以看到他们的当前水平的报导和猜疑,并能激活或闲置。积累的水平覆盖你所有的活跃线人也显示(请注意,它并不简单地总结,总是会有一定程度的重叠)。
线人可以像狱警交代囚犯的各种情报,包括囚犯的一些其他方法看不到的属性;其他囚犯藏匿或携带的违禁品及其地点。前者可以帮助你隔离危险囚犯和受其他人敌视的囚犯(前执法者、告密者等),后者可以在不进行彻底搜查的情况下全面清剿囚犯的违禁品以及地道。
coverage:线人的情报覆盖率。囚犯刚来就被禁闭并被招募线人,其覆盖率在0%~15%,招募后每天能增长2%~4%(有些囚犯增长的比较快),所以在前30天是基本不可能出现100%覆盖率的囚犯的。
COVERAGE:线人当前的情报覆盖率,在未激活状态下显示为0%,激活后显示为线人在监狱内情报总覆盖率。点击Idle激活线人,这时线人会显示为on route并被狱警押送至安保人员区域,当线人处于安保人员区域时显示为active,此时会线上人界面显示出各种情报——为了不使线人过早暴露,最好点击暂停记录信息。记录完毕后点击deactivate,线人会重新回到自己应该待的地方。激活单一线人时,该覆盖率与线人情报覆盖率相等;当同时激活数名线人时,该覆盖率不是囚犯个人覆盖率的代数和——上图中所有线人都激活时覆盖率也只有60%。只有噹噹前情报覆盖率达100%时,才能完整显示囚犯的隐藏属性和监狱内违禁品藏匿地点。
怀疑度:线人的被怀疑程度。线人刚招募时的怀疑度都是比较低的(那些擅长闹事的重刑犯刚被招募线人时怀疑度几乎为零);之后由于被激活(就是被狱警拉到安保人员区域)或者在激活线人时搜查囚犯及监狱,会致使怀疑度上涨——如果怀疑度满格时,囚犯会敌视该线人——基本上不作为重点保护就肯定被打死。
注意:
记录完违禁品位置最好过游戏时间24小时候再对该区域进行搜寻,因为如果在激活线人或刚刚放回线人时搜寻,会大量增加线人的怀疑度。
激活线人发现的告密者和前执法者不要马上换为重点保护囚犯,最好先对其禁闭或有多名狱警在其身边或在囚犯睡觉时间更换身份。
如果线人怀疑度接近满格,正巧你又不想对其重点保护(反正重点保护后线人的覆盖率也会变为0),可以点idle旁边的叉号将其撤销线人身份。
怀疑度:线人的被怀疑程度。线人刚招募时的怀疑度都是比较低的(那些擅长闹事的重刑犯刚被招募线人时怀疑度几乎为零);之后由于被激活(就是被狱警拉到安保人员区域)或者在激活线人时搜查囚犯及监狱,会致使怀疑度上涨——如果怀疑度满格时,囚犯会敌视该线人——基本上不作为重点保护就肯定被打死。
注意:
记录完违禁品位置最好过游戏时间24小时候再对该区域进行搜寻,因为如果在激活线人或刚刚放回线人时搜寻,会大量增加线人的怀疑度。
激活线人发现的告密者和前执法者不要马上换为重点保护囚犯,最好先对其禁闭或有多名狱警在其身边或在囚犯睡觉时间更换身份。
如果线人怀疑度接近满格,正巧你又不想对其重点保护(反正重点保护后线人的覆盖率也会变为0),可以点idle旁边的叉号将其撤销线人身份。
监狱劳动[11]
主要文章 | 监狱劳动 |
---|---|
厨房 | 囚犯将帮助烹饪 |
洗衣 | 囚犯将收集髒衣服和带他们去洗衣服 |
清洁橱柜 | 囚犯将使用漂白剂保持室内和室外新鲜和有光泽 |
车间 | 囚犯将车牌,木板和床将销售来获利 |
商店 | 囚犯将某种商品货架出售它们 |
收发室 | 囚犯将邮件排序背包,警卫将使用提供的邮件收件人 |
图书馆 | 囚犯将交付或者未分类的书分类摆在图书馆书架上 |
创造就业机会在一个房间里,选择监狱劳动力图示,然后单击所需的房间。灰色图示将出现在有效的房间,将橙色罪犯在那里工作。每个房间有最大数量的就业岗位,这是由房间的大小决定。unassign工作,右键单击该房间。
囚犯支付固定工资每小时50美分的监狱,可以为他们的工作在商店里花了钱。囚犯工资和商店的收入每日现金流报告所示(午夜更新)。
食品分发
所有细胞块被分配一个特定的餐厅吃的,允许精确计算每个餐厅的需求。所有厨房都分配特定的食堂和託儿所,这样每个厨房都有至少一个食堂,和所有的食堂都是由至少一个厨房。这些自动手动作业可以覆盖食品分发萤幕。这个系统可以精确计算所有食堂的供应和需求。将滑鼠悬停在食堂供应/需求图示看到每小时计算需求的崩溃。
洗衣分布
默认情况下,每个细胞块和接待至少有一个洗衣服务,和每一个洗衣服务至少一个牢房。系统将尽力使洗衣店目标其他行业相同的安全区,囚犯可以做这项工作。这些自动分配目标可以从洗衣分布覆盖手动萤幕。
房间质量
细胞和宿舍在0到10的範围内各类房间大小和家具,和囚犯获得更好的分级房间良好行为(有关详细信息,请参阅细胞分级)。这个视图显示当前的所有细胞分级在监狱。彩色编码提供了一个粗略的嚮导——绿色意味着优秀的质量,红色意味着质量较差。悬停在一个细胞提供了一个工具提示导致当前的评分标準和下面的信息是否这个细胞,或高于平均水平相比其他细胞。
死刑囚犯
务后面有死刑犯和减少行刑责任两个有关于死刑犯的研究,只有当研究出死刑犯并设定死囚牢房时才会接收死囚。死囚人数极少,小型监狱(大约200人)四五天才来一个,所以没有死囚才是正常现象。
死刑犯与其他囚犯不同,玩家不能对其设定时间安排——死刑犯只能呆在自己的牢房里,连吃饭也只能由狱警送来。所以如果想长期关押死刑犯,建议死囚牢房品质等级为10并在牢房内额外添加举重床、电话和跪垫三种物品并在附近划定洗衣房和清洁橱柜。
游戏设定,死囚不是必须执行死刑,所以如果没有行刑室或死囚进行抗诉并且抗诉成功,死囚则会快乐的生活在你的监狱中的——当然,作为行刑室的内容,这里不是讲如何让死刑犯活下去的,所以下面还是讲一讲如何执行死刑。
接收到死囚后,需要开启报告——方案——死刑抗诉,该“改造课程”对每个死刑犯每4天才可以进行一次,每次抗诉失败将减少死囚的宽大可能性(每次大约减少至之前的一半),在宽大可能性低于5%时,囚犯可以开始行刑——研究减少行刑责任可以使囚犯在宽大可能性低于10%时开始行刑。
死刑程式必须按步骤一步步执行,并以滑鼠点击的形式开始每一步内容:
第一步、启动全监狱戒备。犯人全部回到牢房、拘留牢房和禁闭房——犯人不会自己回去,除非在睡觉时间点右下角上锁囚禁;
第二步、测试设备,收集行刑细节。行刑设备电椅需要大量供电,所以请确保发电机不会跳闸——跳闸后需要撤销行刑,重新布置电源后再开始行刑;
第三步、收集行刑细节,护送证人到设施间,押送囚犯到设施间。虽然行刑室没有空间要求,不过2*2只放一个电椅显然是不行的——至少需要4*4,因为杂七杂八的人会强势围观行刑。
第四步、行刑,解散工作人员和证人,签署死亡报告,拿到10000$。
注意,在点击死刑程式开始时游戏画面会切换至行刑模式,在该模式下无法手动安排工作的,所以如果出现意外需点撤销行刑。
在开启帮派模式后,如果处死的正好是个帮派头目,行刑前需要部署武警至该帮派成员的牢房附近,因为一旦处死帮派头目,其余帮派成员会发生暴动。
接收到死囚后,需要开启报告——方案——死刑抗诉,该“改造课程”对每个死刑犯每4天才可以进行一次,每次抗诉失败将减少死囚的宽大可能性(每次大约减少至之前的一半),在宽大可能性低于5%时,囚犯可以开始行刑——研究减少行刑责任可以使囚犯在宽大可能性低于10%时开始行刑。
死刑程式必须按步骤一步步执行,并以滑鼠点击的形式开始每一步内容:
第一步、启动全监狱戒备。犯人全部回到牢房、拘留牢房和禁闭房——犯人不会自己回去,除非在睡觉时间点右下角上锁囚禁;
第二步、测试设备,收集行刑细节。行刑设备电椅需要大量供电,所以请确保发电机不会跳闸——跳闸后需要撤销行刑,重新布置电源后再开始行刑;
第三步、收集行刑细节,护送证人到设施间,押送囚犯到设施间。虽然行刑室没有空间要求,不过2*2只放一个电椅显然是不行的——至少需要4*4,因为杂七杂八的人会强势围观行刑。
第四步、行刑,解散工作人员和证人,签署死亡报告,拿到10000$。
注意,在点击死刑程式开始时游戏画面会切换至行刑模式,在该模式下无法手动安排工作的,所以如果出现意外需点撤销行刑。
在开启帮派模式后,如果处死的正好是个帮派头目,行刑前需要部署武警至该帮派成员的牢房附近,因为一旦处死帮派头目,其余帮派成员会发生暴动。
配置要求
最低配置
作业系统 | WindowsXP |
处理器 | Intel Core2 Duo 2.4Ghz 或更高 / AMD 3Ghz 或更高 |
记忆体 | 4GB |
储存 | 300MB |
显示卡 | Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era) |
推荐配置
作业系统 | Mac OS X |
处理器 | 2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor |
记忆体 | 4gb |
储存 | 300MB |
显示卡 | 不限 |
游戏评价
进入这款游戏后玩家可能会联想到曾经的热播美剧《越狱》,作为一款模拟类作品,游戏的经营题材很新颖,游戏中玩家作为一名监狱建筑师的存在,监狱里的各种资源供你使用,你需要根据客户的要求及实际情况建造监狱中的一些设施。游戏整体上给玩家的感觉是很具有真实感。
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