萤幕空间环境光遮蔽
萤幕空间环境光禁止(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)一种用于在计算机图形中实时实现近似环境光禁止效果的渲染技术。由Vladimir Kajalin于在Crytek工作的时候开发,该算法作为像素着色器,通过分析场景中纹理的深度值缓冲来实现,可以近似地表现出物体在环境光下产生的阴影。首次使用该特效的是2007年由Crytek开发的电脑游戏Crysis。
基本介绍
- 中文名:萤幕空间环境光遮蔽
- 外文名:Screen Space Ambient Occlusion
- 简称:SSAO
- 分类:计算机图形学
简介
SSAO是一个纯粹的图形渲染技术,也可以看成是一个算法。SSAO通过採样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的範围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。
使用SSAO的游戏
- 暗黑破坏神3(2017-PATCH 2.4.3) (Windows)
- 孤岛危机(2007) (Windows)
- 战争机器2(2008) (Xbox 360)
- 潜行者:晴空(2008) (Windows)
- 孤岛危机:弹头(2008) (Windows)
- 帝国:全面战争(2009) (Windows)
- 无主之地(2009) (Windows and Xbox 360 versions)
- 极度恐慌2:起源计画(2009) (Windows)
- 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院' (2009) (Windows and Xbox 360 versions)
- 神秘海域2:纵横四海(2009) (PlayStation 3)
- 潜行者:普里皮亚季的召唤(2009) (Windows)
- 拿破仑:全面战争(2010) (Windows)
- 正当防卫2(2010) (Windows)
- 捷运2033(2010) (Windows and Xbox 360 versions)
- 心灵杀手(2010) (Xbox 360)
- 星战前夜(Nvidia GPUs only)
- 光环:致远星(2010) (Xbox 360)
- 星际争霸II:自由之翼(2010) (Windows) (after Patch 1.2.0 released 1/12/2011)
- 英雄城市(2010) (Windows)
- 武装突袭2(2009-2010) (Windows)
- 工人物语7:王国之路(2010) (Windows)
- 黑手党II(2010) (Windows and Xbox 360)
- 失忆症:黑暗后裔(2010) (Windows)
- 刺客信条:兄弟会(2010) (PlayStation 3 and Xbox 360)
- 战地:叛逆连队2(2010) (Windows) (uses HBAO - improved form of SSAO)
- 龙腾世纪2(2011) (Windows)
- 孤岛危机2(2011) (Windows, Xbox 360 and PlayStation 3)
- 黑色洛城(2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
- 黑客入侵:人类革命(2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
- 死亡岛(2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
- 战地3(2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
- 使命召唤:现代战争3(2011) (Windows version only)
- 黑街圣徒3(2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
- 极度恐慌3(2011) (Windows and Xbox 360)
- 魔兽世界:熊猫人之谜(2012) (Windows) (该特性首次使用于熊猫人之谜资料包)