
方块(游戏《Minecraft》中的概念)
方块(Block)是游戏Minecraft的基本组成单位,是游戏中的重要元素。而方块的堆积组成了游戏世界的环境,它们可以以各种形式被收集和利用。
基本介绍
- 中文名:方块
- 外文名:Blocks
- 大小:每个1立方米(特殊方块除外)
- 出现游戏:我的世界
简介
方块(Block)是游戏Minecraft的基本组成单位,是游戏中的重要元素。而方块的堆积组成了游戏世界的环境,它们可以以各种形式被收集和利用。
如果使用默认材质包,则方块的每一个面由16x16像素组成,每一个方块等同现实中的一立方米。 除了水、岩浆、传送门和火的方块的每一面都有流动的图案之外,大部分方块都是静态的。
在Minecraft中,玩家可以用give 玩家名 物品ID 数量 的方法来获得方块
方块

方块的种类
注:用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有实体附加值用以储存附加数据。用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得(除非使用修改器之类的工具,或在多人游戏中使用系统指令)。用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精準採集魔咒获得。
主世界
1.自然生产
自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
00 | 00 | 空气 |
01 | 01 | 石头 |
02 | 02 | 草 |
03 | 03 | 泥土 |
07 | 07 | 基岩 |
08 | 08 | 水 |
10 | 0A | 岩浆 |
12 | 0C | 沙子 |
13 | 0D | 沙砾 |
14 | 0E | 金矿石 |
15 | 0F | 铁矿石 |
16 | 10 | 煤矿石 |
17 | 11 | 木头 |
18 | 12 | 树叶 |
21 | 15 | 青金石矿石 |
24 | 18 | 沙石 |
31 | 1F | 草 |
32 | 20 | 枯死的灌木 |
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
37 | 25 | 蒲公英 |
38 | 26 | 玫瑰 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 红色蘑菇 |
56 | 38 | 钻石矿石 |
73 | 49 | 红石矿石 |
78 | 4E | 雪 |
79 | 4F | 冰 |
81 | 51 | 仙人掌 |
82 | 52 | 粘土块 |
83 | 53 | 甘蔗 |
86 | 56 | 南瓜 |
99 | 63 | 巨型棕色蘑菇 |
100 | 64 | 巨型红色蘑菇 |
106 | 6A | 藤蔓 |
110 | 6E | 菌丝 |
111 | 6F | 睡莲 |
120 | 78 | 末地传送门框架 |
129 | 81 | 绿宝石矿石 |
2.自然产生
自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块,而非玩家创造。
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
00 | 00 | 空气 |
01 | 01 | 石头 |
02 | 02 | 草 |
03 | 03 | 泥土 |
04 | 04 | 圆石 |
09 | 09 | 静态水 |
31 | 1F | 草丛 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 红色蘑菇 |
49 | 31 | 黑曜石 |
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
37 | 25 | 蒲公英 |
38 | 26 | 玫瑰 |
51 | 33 | 火 |
78 | 4E | 雪 |
79 | 4F | 冰 |
81 | 51 | 仙人掌 |
83 | 53 | 甘蔗 |
106 | 6A | 藤蔓 |
110 | 6E | 菌丝 |
3.建筑
和“自然生成”方块相同,但是这些方块只有在“生成建筑”选项被选中时才会被生成。
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
04 | 04 | 圆石 |
05 | 05 | 木板 |
09 | 09 | 静态水 |
11 | 0B | 静态岩浆 |
13 | 0D | 沙砾 |
17 | 11 | 木头 |
23 | 17 | 发射器 |
24 | 18 | 沙石 |
29 | 1D | 粘性活塞 |
30 | 1E | 蜘蛛网 |
35 | 23 | 羊毛(黑色) |
44 | 2C | 台阶 |
47 | 2F | 书架 |
48 | 30 | 苔石 |
50 | 32 | 火把 |
52 | 34 | 刷怪箱 |
53 | 35 | 木楼梯 |
54 | 36 | 箱子 |
55 | 37 | 红石线 |
59 | 3B | 小麦种子 |
58 | 3A | 工作檯 |
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
60 | 3C | 耕地 |
61 | 3D | 熔炉 |
64 | 40 | 木门 |
65 | 41 | 梯子 |
66 | 42 | 铁轨 |
67 | 43 | 圆石楼梯 |
69 | 45 | 拉桿 |
71 | 47 | 铁门 |
72 | 48 | 木质压力板 |
77 | 4D | 按钮 |
85 | 55 | 栅栏 |
93 | 5D | 红石中继器 (非激活状态) |
97 | 61 | 隐藏的蠹虫 |
98 | 62 | 石砖 |
101 | 65 | 铁栏桿 |
102 | 66 | 玻璃板 |
120 | 78 | 末地传送门框架 |
128 | 80 | 沙石楼梯 |
131 | 83 | 绊线钩 |
132 | 84 | 线 |
下界
自然生成
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
00 | 00 | 空气 |
07 | 07 | 基岩 |
11 | 0B | 岩浆 |
13 | 0D | 沙砾 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 红色蘑菇 |
51 | 33 | 火 |
87 | 57 | 地狱岩 |
88 | 58 | 灵魂沙 |
89 | 59 | 萤石块 |
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
00 | 00 | 空气 |
10 | 0A | 岩浆 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 红色蘑菇 |
90 | 5A | 下界传送门方块 |
建筑
下列方块作为下界要塞的一部分被生成。即使“生成结构”选项关闭,下界要塞还是可以生成。
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
00 | 00 | 空气 |
52 | 34 | 刷怪箱 |
88 | 58 | 灵魂沙 |
112 | 70 | 地狱砖块 |
113 | 71 | 地狱砖栅栏 |
114 | 72 | 地狱砖楼梯 |
115 | 73 | 地狱疣 |
末路之地
1.自然生成
Dec | Hex | 方块类型 |
---|---|---|
00 | 00 | 空气 |
49 | 31 | 黑曜石 |
121 | 79 | 末地石 |
漏洞
在任意版本的Minecraft中,若使用运行缓慢的电脑,单击一次滑鼠有可能会放置两个方块,而当玩家尝试移除一个方块时,可能会同时移除掉两个方块。门也有可能发生这个现象。在配置非常低的电脑上甚至可能会出现单击一次滑鼠同时放置或移除掉三个方块的情况。解决这个问题的一个很好的方法就是在选项中调低渲染距离,或者使用像类似optifine这样的Mod来调整游戏设定从而让游戏运行更流畅。
我的世界分类项
地理 | 高度 | 生物群系 | 区块 | 亮度 | 虚空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 云 | 昼夜更替 | 月亮 | 太阳 | |||
维度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默认 | 超平坦 | 放大化 | |
世界类型 | Java版 | 巨型生物群系 | 调试模式 | 自选 | |||
基岩版 | 旧世界类型 | ||||||
原主机版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成结构 | 主世界 | 地形 | 海滩 | 空岛 | 山丘 | 山脉 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 废弃矿井 | 洞穴 | 峡谷 | 要塞(末地传送门) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的宝藏 | 矿脉 | 生苔的巨石 | 沉船 | 涌泉 | |||
树木 | 水下遗蹟 | ||||||
建筑 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 丛林神庙 | 村庄(结构) | 林地府邸 | ||
沼泽小屋 | 海底遗蹟(结构) | ||||||
即将到来 | 守卫者前哨站 | ||||||
下界 | 萤石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 终末之池 | 末地折跃门 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回归传送门 | |
人造结构 | 信标金字塔 | 潮涌框架 | 下界传送门 | ||||
物质 | 方块(固体)(透明) | 液体 | 实体(生物)(玩家) | 物品 | 可再生资源 | 世界边界 | |
音效 | 音乐 | 环境音效 | |||||
天气 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地图主题 | 地图形状 | 地图类型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反应堆 | |||||
结构 | 砖块金字塔 | 无主之地(无主之地) | 独石柱 | 黑曜石墙 | 天域 | Indev房子 | |
自定义 |
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