《惊悚乐园》读后感1900字
一本放在网游里的无限流小说,不过其实不太网游,也不太恐怖,更多的时候是推理,让你忍不住要吐槽的吐槽…
剧情以封不觉的游戏历程为主线,主要内容是各种多元宇宙中的剧本,现实世界的日常和梦公司的S1到S3的赛事。除了玩家,还有NPC,衍生者,以及其他宇宙的“人”,塑造了很多很有特点很讨人喜欢的角色。前中期节奏稍有拖沓,后期笔墨过少,结尾有些突兀,精简版可能观感更好。
三天写了很多短的剧本,由于无限流,每个都有完整的世界观和故事线。其中不乏很多让人印象深刻的。对我来说有苍灵论剑 披风争夺战 登楼记 荒野求毒 幽灵邮差 终极营救 未来基金会 雅歌号 夏日的回忆 海盗归来 遗嘱之谜。想特别一提的是三十三章这样的设定,虽然让我有一种盒中盒的元小说的感觉,但从观感来说,不是那么的好。也许是水字数,也许是一种对谋篇布局体量掌握的锻炼吧。比赛里很喜欢S2地狱前线对红樱那一阵。
风格上总体是很欢乐的吐槽向。个人感觉这本书其实也和觉哥有点儿像,看上去疯疯癫癫嬉笑怒骂的,其实中间总时不时藏着一些很贴近生活作者在思考的事情。三天想不透或者是有想法的 他就写出来大家一起看看 不说要个定论 这事儿不能他一个人憋着是不是哈哈哈哈哈。这一方面的诱导范围和三天本人的知识涉猎范围一样的广… 不过由于这些观念本来和我自己的比较接近,所以也没什么大冲突就是了。不过我想有些东西很多人都不会认可吧。
有人说三天不擅长描写女性,相比之下确实薄弱。古小灵 安月琴 絮怀觞 黎若雨等,确实就是比较简单的性格的塑造,戏份也着实不多。可即使人性复杂,角色的设定也不是越复杂越好的,总要有一个最突出的位面。我看到这些名字的时候,我脑子里出现的是一个个活泛的人物和一些经典的场面,我觉得这个就可以了。
说起封不觉,这个对思考上瘾,越是绝地翻盘越是兴奋。看似疯癫狂放,实则冷静善谋,做事说话虚虚实实,诡变莫测。是队友会放心依靠的人,是对手最不想遇到的人。笑望沧溟千军破,策定乾坤算因果。无觉无惧轻生死,非鬼非神似疯魔。那个拳打真理法庭、脚踢时间之主、七探怪物王国、三戏幻魔教会、横扫咀魔岛、勇闯基金会、吓尿篆颉尊、惊倒奠寉王’的疯不觉…所有人都习惯将不可能的事交给他,他身上的压力也可想而知了,只是他用笑,掩盖了过去…
完本再看 也就没有追更的人四年间断断续续被三天断更所统治的恐惧…
这风格独特 涉猎广泛 内容有趣 只是作为长篇 节奏把控不太好的四百九十八万字 就这么结束了。很多很多人都一点点走过。
枉叹之,悲灵笑骨,似雨若离,絮怀殇,吞天鬼骁,天马行空,斯诺,鸿鹄,秋风瑟(皮卡丘),剑影狂踪,倦梦还,七杀,湿婆,梦惊禅(抽喝烫),废柴叔…
伍迪,文森特,西蒙,葵莫莉…
二十三,鲁特,赤铁,棱风…
比利,奥因克,血尸神…
封不觉他们的故事…结束了。
但这……也许就是他的命运吧。
这一路走来,他带给了我们很多欢笑和泪水,他的成功让我们雀跃,他的失败让我们同情。他的勇气让我们钦佩,他的懦弱让我们自省。
他在痛苦中挣扎,在逆境中成长;他像小丑一样摇摆,像病人一样呻吟,像圣人一样思考,像野兽一样贪婪。他是高尚的、又不堪的,聪明的、又愚笨的,专一的、又多情的……他像个自相矛盾的疯子般活着,只为了博我们一笑。
而剥开那些表象再看……他只是一个人,一个活在我们臆想世界中的人。他存在的意义,也只是供我们一时消遣罢了。终有一天,我们会忘了他,就像忘却许多其他的人物一样。
你们知道鲑鱼吗?当它们还是鱼卵时,人类和一些大鸟就把他们变成了腹中美餐。而侥幸活下来的那些,则在洋流中漂流、成长……
待成熟时,它们便会洄流而上,跋涉数千公里的路途,回到那片他们出生的水域。它们越过瀑布、堤坝,在逆流中跳跃、奋进。逃过捕食者的利爪,穿过无尽的逆流。伤痕累累,却勇往直前。经历了层层难关,它们终于来到了平静的湖面,来到了母亲产卵的地方。然后用尽最后的精力产下后代,结束它们的一生。那是历经磨难的、短暂而艰辛的一生。
它们的尸体会成为其他动物的食物,它们的残骸会化作树木的养分。而它们的后代……会追随着父辈洄流的脚步,重去完成这一生的使命。明知最终的结果是死亡,可它们还是遵循着这个历程。就像那无数的小说主角一样,他们来了又走,在我们面前上演一幕幕坎坷和精彩的戏剧,但最终,他们还是会和鲑鱼一样。短短几年……便走完这短暂的一生。
对他们来说,在我们眼前的这段日子,即是全部。角色的死亡并不是终结,故事的落幕,才是他们的休止符。
所以,虽然我们的主角还有很多事没有做,很多理想没有实现,但只要我们还记得他,记得他曾经带给我们的感怀,他便没有白活。即使是面对死亡,他也会义无反顾,死而无憾。
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