《游戏化思维:改变未来商业的新力量》读后感1100字
游戏化是提高参与度的技巧手段,可持续的进展仍然要靠行动的内核价值。
作为概念介绍书来讲,本书已经做得不错了,理论清晰,举例翔实,不该苛求太深的延展剖析。
如果只想看最核心的方法论部分,就在这段:
为了盖房子,你需要了解三个层面的元素:小规模的组件,如锤子、钉子以及尺子;一些中级概念,如框架、管道、蓝图;还有高级的抽象概念,如浴室框架、结构工程、流动性和美学,这些都是房屋建筑中必须的元素。这些元素的总和,以及把它们组合在一起的方式构成了房子本身。设计者和建设者使用这些元素把一块空地变成一座成型的房子。同样地,负责游戏化设计的管理者以类似的方式去了解游戏,并且运用这种认识去建设、拆分、重建各自的游戏化项目。
DMC系统
从游戏元素在游戏化系统中的作用来看,可将它们分为三类:动力(dynamics)、机制(mechanics)和组件(components)。它们是以抽象程度的高低排列的。每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级别的机制元素上。
其中,最重要的动力元素包括以下5项。
1.约束(Constraints):限制或强制的权衡。
2.情感(Emotions):好奇心,竞争力,挫折,幸福感。
3.叙事(Narratives):一致、持续的故事情节的讲述。
4.进展(Progression):玩家的成长和发展。
5.关系(Relationships):社会互动产生的友情、地位、利他等感情。
10种重要的游戏机制。
1.挑战(Challenges):拼图或其他需要花力气解决的任务。
2.机会(Chances):随机性的元素。
3.竞争。(Competition):一个玩家或一组玩家取胜,而其他人或组失败。
4.合作(Cooperation):玩家为了实现共同的目标而共同努力。
5.反馈(Feedback):玩家表现得如何的信息。
6.资源获取(Resource Acquisition):获得有用或值得收藏的物品。
7.奖励(Reward):一些行动或成就的福利。
8.交易(Trading):玩家之间直接或者通过中介进行的交易。
9.回合(Turns):不同的玩家轮番参与。
10.获胜状态(Win States):一个或一组玩家胜出时的状态,以及平局或失败的状态。
组件是动力和机制的具体形式。下面是15个重要的游戏组件。
1.成就(Achievements):既定目标。
2.头像(Avatars):可视化的用户形象。
3.徽章(Badges):可视化的成就标示。
4.打怪(Boss Fights):尤其在一定等级的、残酷的生存挑战中。
5.收集(Collections):成套徽章的收集和积累。
6.战斗(Combat):短期的战役。
7.内容解锁(Content Unlocking):只有当玩家达到目标才能显示。
8.赠予(Gifting):与他人共享资源的机会。
9.排行榜(Leaderboards):视觉化显示玩家的进展和成就。
10.等级(Levels):用户在游戏进程中获得的定义步骤。
11.点数(Points):游戏进展的数值表示。
12.任务(Quests):预设挑战,与目标和奖励相关。
13.社交图谱(Social Graphs):表示玩家在游戏中的社交网络。
14.团队(Teams):为了一个共同的目标在一起工作的玩家组。
15.虚拟商品(Virtual Goods):游戏潜在的价值或与金钱等价的价值。
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