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UG NX 5.0典型机械零件设计实训教程

UG NX 5.0典型机械零件设计实训教程

UG NX 5.0典型机械零件设计实训教程

《CAD/CAE/CAM软体套用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》通过一些典型机械零件实例讲述使用UG NX 5.0进行三维机械零件设计的方法和过程。《CAD/CAE/CAM软体套用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》共分7章,第1章主要让读者了解UG NX 5.0三维机械设计的概念及原理,分别介绍螺纹类零件、迴转体类零件、齿轮类零件、盖类零件、连桿类零件和箱体类零件的典型套用实例。各实例均简单介绍了工程图的生成,更有利于工程实际套用。在每一个实例中,首先给出设计目的,提出主要知识点,然后给出具体的设计步骤。在介绍设计过程时,注重实用技巧。这样的结构编排有助于培养读者使用UG NX 5.0的逻辑思考方式,提高使用UG NX 5.0解决实际设计问题的能力。

《CAD/CAE/CAM软体套用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》可作为机械设计技术人员学习基于UG NX 5.0进行三维机械零件设计的实践与提高的书籍,也可作为大专院校机械类专业学生机械CAD课程的实训教材或教学参考书。

基本介绍

  • 书名:UG NX 5.0典型机械零件设计实训教程
  • 作者:葛正浩,樊小蒲 
  • ISBN:9787122035691
  • 页数:313
  • 出版社:化学工业出版社
  • 出版时间:2008-10-01

基本信息

《UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》
作 者:葛正浩,樊小蒲 等 着
丛 书 名:CAD/CAE/CAM软体套用技术与实训丛书 冷配线上
出 版 社:化学工业出版社
ISBN:9787122035691
出版时间:2008-10-01
版 次:1
页 数:313
装 帧:平装
开 本:16开

图书目录

出版说明
前言
第1章 Flash 8基础知识
1.1 Flash前导知识
1.1.1 动画发展概述
1.1.2 动画的分类
1.1.3 动画的创作流程
1.1.4 计算机平面动画的处理
1.1.5 Flash动画的特点
1.1.6 Flash 8的新功能
1.2 案例:安装/卸载Flash 8
1.2.1 Flash 8的系统配置要求
1.2.2 Flash Player
1.3 案例:个性化Flash操作界面
1.3.1 Flash 8开始页
1.3.2 设定Flash 8的工作环境
1.3.3 浮动面板
1.4 实例:使用Flash文档
1.4.1 新建与打开Flash文档
1.4.2 文档属性
1.4.3 多文档操作
1.4.4 保存文档
1.5 实训项目
1.5.1 使用面板
1.5.2 使用工具箱
第2章 图形的绘製与编辑
2.1 实例:绘製工艺小桌
2.1.1 格线
2.1.2 线条工具
2.1.3 选择工具
2.2 案例:绘製蝴蝶
2.2.1 标尺和辅助线
2.2.2 矩形工具和多角星形工具
2.2.3 部分选取工具和钢笔工具
2.2.4 椭圆工具
2.3 案例:绘製人物动作图形
2.3.1 任意变形工具
2.3.2 铅笔工具和橡皮擦工具
2.3.3 颜色的使用与填充变形调整工具
2.4 案例:绘製踢足球的人物
2.4.1 套索工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 刷子工具
2.5 实训项目
2.5.1 绘製工具的使用
2.5.2 绘製艺术壁画
第3章 创建与处理文本对象
3.1 案例:製作商品价格标籤
3.1.1 文本类型的选择与特点
3.1.2 文本的字型、字号和颜色
3.1.3 添加新字型
3.1.4 拼写设定与检查拼写
3.2 案例:製作名片
3.2.1 图层
3.2.2 改变文本的方向
3.2.3 文本的对齐方式
3.2.4 文本框的类型
3.2.5 字元间距和字元位置
3.3 案例:製作五彩字
3.3.1 编辑格式选项
3.3.2 字型呈现方法
3.3.3 文本的分离
3.3.4 文本的变形和特殊处理
3.4 案例:製作商场宣传画
3.4.1 点阵图图像的处理
3.4.2 点阵图填充
3.4.3 测试影片
3.5 案例:製作书的封面
3.5.1 使用滤镜
3.5.2 滤镜效果的处理
3.5.3 设定文本超连结
3.6 实训项目
3.6.1 製作网页Banner
3.6.2 製作专卖店招牌
第4章 元件和实例
4.1 案例:製作贺卡
4.1.1 元件的创建与编辑
4.1.2 创建实例
4.1.3 编辑实例
4.1.4 实例的特殊设定
4.2 案例:製作动漫招贴画
4.2.1 库的基本操作
4.2.2 共享库资源的使用
4.3 案例:製作动态按钮
4.3.1 按钮元件
4.3.2 简单按钮的测试
4.3.3 影片的发布
4.3.4 影片的导出
4.4 实训项目
4.4.1 果蔬的自白
4.4.2 按钮的使用
第5章 动画设计初步
5.1 案例:製作倒计时盘
5.1.1 “时间轴”面板
5.1.2 帧
5.1.3 逐帧动画
5.2 案例:製作活动广告
5.2.1 运动补间动画
5.2.2 动画的加速与减速运动
5.2.3 自定义缓入/缓出
5.2.4 缓入/缓出特殊设定
5.3 案例:创作奥运宣传画
5.3.1 绘图纸的使用
5.3.2 形状补间动画
5.3.3 形状变形提示
5.4 实训项目
5.4.1 製作“水珠滴落”动画
5.4.2 製作“小苗生长”动画
第6章 动画设计进阶
6.1 案例:製作风景画
6.1.1 运动引导层
6.1.2 引导线
6.2 案例:製作卡通飞机动画
6.2.1 普通引导层
6.2.2 构造引导线
6.2.3 “调整到路径”选项的套用
6.3 案例:创作百叶窗效果
6.3.1 遮罩层
6.3.2 遮罩关联
6.4 案例:製作公益宣传画
6.4.1 添加时间轴特效
6.4.2 编辑与删除时间轴特效
6.5 实训项目
6.5.1 流浪狗的故事
6.5.2 写黑板字
第7章 动作脚本基础
7.1 ActionScript基础知识
7.1.1 ActionScript简介
7.1.2 ActionScript基本语法
7.1.3 ActionScript常用数据类型
7.1.4变数、运算符及表达式
7.2 案例:简单动画控制
7.2.1 ActionScript编辑器的参数设定
7.2.2 ActionScript编辑器
7.3 案例:製作教学课件演示动画
7.3.1 函式的套用
7.3.2 事件与动作
7.4 案例:设计简易视频控制器
7.4.1 嵌入视频
7.4.2 “行为”面板
7.5 实训项目
7.5.1 製作“比较数字”演示动画
7.5.2 製作“打字效果”动画
第8章 动作脚本进阶
8.1 案例:创作个性滑鼠
8.1.1 注册点
8.1.2 Flash坐标体系
8.2 案例:製作可控制动画
8.2.1 动态图像的套用
8.2.2 时间轴的控制
8.3 案例:製作脚本动画
8.3.1 场景
8.3.2 影片剪辑控制
8.4 案例:製作影片点播控制台
8.4.1 动画影片的下载
8.4.2 浏览器/网路的控制
8.5 案例:简单游戏设计
8.5.1 绘图方法的使用
8.5.2 颜色的控制
8.6 案例:製作中文日曆
8.6.1 组件
8.6.2 组件的绑定
8.7 案例:简单手机主题製作
8.7.1 Flash lite文档模板
8.7.2 对象的捕获与控制
8.7.3 设备声音的使用
8.8 实训项目
8.8.1 製作登录界面
8.8.2 製作“展开画轴”动画
第9章 使用声音和视频
9.1 案例:简单MTV的製作
9.1.1 导入声音
9.1.2 编辑声音
9.1.3 声音属性
9.2 案例:“愿望”影片製作
9.2.1 声音处理软体的使用
9.2.2 动画特效软体的使用
9.3 案例:音频控制器
9.3.1 连结“库”中的声音
9.3.2 声音的控制
9.4 案例:视频播放器
9.4.1 视频档案的转换
9.4.2 媒体组件
9.5 实训项目
9.5.1 弹跳雪人
9.5.2 声音控制的数位化显示
第10章 基础综合实例
10.1 滚动的字幕
10.2 飘动的文字
10.3 “天水一色”风景图
10.4 注册申请表
10.5 公益宣传动画
10.6 炸开的文字
10.7 滑鼠控制播放
10.8 水波文字
10.9 上升的水泡
10.10 下拉选单
10.11 图片展示台
10.12 简单导航网页
第11章 进阶综合实例
11.1 会变色的服装
11.2 个性化的挂钟
11.3 残影效果
11.4 地理课件
11.5 透视效果
11.6 可以显示/关闭的视窗
11.7 动态竖线
11.8 放大镜
11.9 生物连线题
11.10 网站主页
参考文献

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