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Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》

Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》

《Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》》是2015年出版的图书,作者是孙嘉谦。

基本介绍

  • 书名:Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》
  • 作者:孙嘉谦
  • ISBN:9787302414278
  • 定价:69元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2015.12.01

书籍信息

作者:孙嘉谦
定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302414278
出版日期:2015.12.01
印刷日期:2015.10.16

内容简介

本书讲述如何使用Unity3D游戏引擎製作画质精良的场景、人物,以及如何最佳化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重点是本书会详细讲解Unity3D的脚本,包括如何製作GUI对话、製作丰富的人机互动界面、製作射击游戏特有的多种操作模式、十字準星以及红点瞄準、构建武器系统、敌人AI以及如何控制敌人的AI、怎样为你的游戏添加内购、怎样为你的游戏添加GameCenter。总之你能够从这本书学到次世代级别手游製作的每一点。本书不仅能教读者游戏製作的技术,而且能够告诉读者进入市场之前应该做什幺,游戏发布之后应该怎幺做。
《黑暗秩序》是为本书特製的一款射击类游戏,并已经在苹果、安卓、微软三大主流游戏平台发布,其中在微软发布后很快得到了微软编辑的全球推荐。
本书光碟提供了部分案例的素材与源档案以及本书部分案例的视频製作教程。
本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。

目录

第1章如何在大作云集的手游市场突破重围……………1
1.1游戏玩家与族群的定位…1
1.1.1应该做什幺样的游戏1
1.1.2工作类型与市场定位4
1.1.3免费+内购还是直接收费……………6
1.1.4判断哪些游戏玩家是真正的金主……6
1.1.5突破重围——次世代手游的基本点…7
1.1.6什幺是原创…………9
1.2流行大作的热度与衰减值11
1.2.1什幺游戏会被编辑选鑒………………11
1.2.2流行大作的编年史…11
1.3致命的关键………………15
1.3.1游戏的完整性………15
1.3.2手机硬体的多样性…16
1.3.3多平台销售,多平台盈利……………1
第2章游戏《黑暗秩序》製作流程概览19
2.1游戏剧情与游戏事件……19
2.2次世代级别场景的搭建…20
2.3游戏主角的模型与动画设定………………21
2.4丰富的敌人设定…………22
2.5在Unity3D中建立烘焙环境………………22
2.6在Unity3D中写入GUI定位脚本……………23
2.7按钮的风格定位…………23
2.8角色的动画导入与设定…24
2.9建立游戏主角控制系统…24
2.10创建AI与计分系统………25
2.11武器系统的构建…………26
2.12製作内购与GameCenter(游戏中心)27
2.13构建并真机测试…………28
2.14小结……28
第3章使用Unity3D引擎製作游戏选单GUI………………29
3.1建立原始脚本……………29
3.1.1GUI怎样在萤幕中定位………………29
3.1.2详解GUI定位脚本(Class类型)…29
3.1.3引用定位外挂程式建立GUI按钮…………33
3.2製作游戏中的按钮………36
3.2.1GUI图形的分类与利用………………36
3.2.2在Photoshop中製作图形…………37
3.2.3导入Unity中并设定39
3.3建立翻页GUI元素…………40
3.3.1建立翻页GUI的原始脚本……………40
3.3.2建立控制翻页的按钮41
3.3.3在Unity中进行设定并运行…………43
3.4建立游戏对话框GUI元素…44
3.4.1游戏对话框的建立思路………………44
3.4.2书写游戏对话框脚本45
3.4.3在Unity中设定脚本运行……………47
3.5小结……48
第4章Unity5全新的UGUI系统详解……49
4.1UGUI的简介………………49
4.2添加第一个UGUI元素……51
4.3利用UGUI实现UI元素自适应解析度………53
4.4“锚点”的创作理念与设定方案…………55
4.5UGUI系统支点旋转功能详解………………57
4.6设定一个标题视图………58
4.7建立“开始”按钮………59
4.7.1建立按钮本体………59
4.7.2控制按钮文字组件…60
4.7.3将按钮设定为图形…61
4.8建立“设定”按钮………63
4.9按钮与触发事件JavaScript语言版本……63
4.10按钮与触发事件C#语言版本……………66
4.11创建滑动条组件控制声音大小……………68
4.11.1建立一个声音组件赋予摄影机……68
4.11.2创建滑动条组件…69
4.11.3将滑动条连结声音组件进行控制…70
4.12小结……71
第5章使用Unity3D建立次世代级别的烘焙环境………73
5.1在3D软体中製作针对手游的场景模型……73
5.1.1手机游戏场景应该怎样建立………73
5.1.2从图片建立一个建筑物………………73
5.1.3让多个建筑物之间形成关联…………78
5.1.4使用不同的元素构架整体场景………80
5.1.5面数的分配与贴图的大小……………82
5.2导入Unity3D并设定……82
5.2.1如何将模型分类……82
5.2.2合併动画专用模型…83
5.2.3合併固定模型………84
5.2.4增加UV通道………84
5.2.5导出所有模型………86
5.3建立光影环境……………87
5.3.1在Unity中导入所有模型……………87
5.3.2为场景添加基础灯光88
5.4构建光影贴图作为照明…90
5.4.1光影贴图的设定……90
5.4.2开始烘焙(Bake)光影贴图………90
5.4.3建立所有效果灯光…91
5.4.4调节Unity显示等级91
5.5建立天空盒(SkyBox)…92
5.6设定各种灯光以及摄影机特效……………92
5.6.1设定太阳特效………92
5.6.2摄影机特效的使用…93
5.7构建手机游戏场景的铁律94
5.7.1模型面数的控制……94
5.7.2贴图大小与利用率…94
第6章移动平台建立次世代级别人物的模型、贴图与动画………………97
6.1游戏主角的建立…………97
6.1.1游戏角色的特性与定位………………97
6.1.2使用Maya建立主角模型……………97
6.1.3利用Photoshop绘製贴图…………99
6.1.4建立骨骼动画系统…99
6.1.5调节游戏专用的分帧动画…………100
6.2创建远距离攻击敌人…102
6.2.1建立远距离攻击敌人的模型………102
6.2.2利用Photoshop绘製贴图………103
6.2.3建立骨骼分帧动画104
6.3创建近距离攻击敌人…105
6.3.1建立近距离攻击敌人的模型………105
6.3.2利用Photoshop绘製贴图………105
6.3.3建立骨骼分帧动画106
6.4基于Unity导出所有模型与动画…………109
6.4.1导出模型、骨骼、动画信息到FBX档案……………109
6.4.2导入Unity设定动画分割…………110
6.4.3将角色模型放置于场景……………112
第7章Unity5全新光影烘焙系统详解113
7.1GI算法113
7.2Enlighten光影计算方案介绍……………114
7.3什幺是Enlighten预计算116
7.4什幺是Enlighten运行时117
7.5Unity5光影烘焙(Bake)细则…………118
7.5.1构建Realtime(实时运行的光影)………………118
7.5.2构建Baked(烘焙(Bake)为光照贴图)………119
7.5.3构建Mixed(混合模式)…………119
7.6Unity5光影烘焙参数详解………………120
7.6.1EnvironmentLighting一栏中的参数………………120
7.6.2PrecomputedRealtimeGI一栏中的参数………121
7.6.3BakedGI一栏中的参数…………121
7.6.4GeneralGI一栏中的参数………121
第8章创建射击游戏武器系统………123
8.1怎样建立不同的武器……12
8.1.1游戏中的武器有什幺特性?………123
8.1.2什幺是科幻类武器?………………123
8.2构建测试武器使用的角色控制系统……124
8.2.1添加行走以及游戏摄影机查看组件124
8.2.2将行走控制系统连结角色动画系统125
8.2.3测试角色控制系统126
8.3建立武器系统脚本……127
8.3.1利用Unity写入控制武器脚本……127
8.3.2建立武器系统脚本128
8.3.3绑定所有武器……131
8.4完善武器系统…………132
8.4.1建立枪口花火……132
8.4.2创建打击效果……133
8.4.3音效的选择与加入133
8.5小结…134
第9章利用Unity3D构建角色控制系统………………135
9.1传统第三人称虚拟摇桿控制系统………135
9.1.1导入Unity官方脚本包……………135
9.1.2设定角色的移动和旋转……………136
9.1.3改写摄影机脚本以及进行相应设定136
9.1.4在Unity中导入角色模型…………137
9.1.5设定游戏摄影机位移………………140
9.1.6为角色设定碰撞体141
9.1.7绑定武器系统……141
9.1.8製作角色行走系统………………142
9.1.9绑定“开火”按钮145
9.2利用外挂程式构建角色分屏作业系统………146
9.2.1在Unity中导入分屏外挂程式…………146
9.2.2导入模型并设定…147
9.2.3将控制脚本赋予角色………………147
9.2.4设定角色碰撞体与移动速度………148
9.2.5设定分屏操作模式与参数…………149
9.2.6构建角色行走动画系统……………153
9.2.7进行全面测试……155
9.2.8其他相关外挂程式推荐156
9.3小结…156
第10章构建敌人AI(人工智慧系统)………………157
10.1构建基础敌人AI系统…157
10.1.1导入敌人模型并切分动画………157
10.1.2写入“逃跑计画”脚本…………158
10.1.3让敌人检测玩家并跑向玩家……161
10.1.4Unity的AI系统总结与展望………162
10.2绑定角色血量系统……163
10.2.1写入脚本制定角色血量…………163
10.2.2将脚本绑定角色164
10.3远距离攻击敌人的製作164
10.3.1导入AI系统……164
10.3.2绑定AI系统……165
10.3.3设定“眼睛”位置………………168
10.3.4绑定动画系统…168
10.3.5设定攻击目标与其他数值………169
10.3.6绑定相应攻击组件………………169
10.4製作近距离攻击“狼人”………………170
10.4.1绑定AI系统……170
10.4.2设定狼眼位置…171
10.4.3制定相应动画与参数……………172
10.4.4制定攻击力量…172
10.4.5检测攻击环境…173
10.5小结…174
第11章使用UGUI建立游戏积分系统175
11.1建立积分系统…………175
11.2创建积分器……………175
11.2.1建立金钱计分器175
11.2.2建立能源体积分器………………179
11.3写入保存游戏积分的脚本………………180
第12章在游戏中添加GameCenter…183
12.1什幺是GameCenter183
12.2注册一个苹果开发者ID183
12.3在iTunesConnect中新建一个APP…185
12.4GameCenter的分类185
12.4.1逐渐完成的成就185
12.4.2排行榜与朋友…186
12.5写入C#脚本连结AppleService………186
12.5.1在iTunesConnect中添加成就…186
12.5.2写入脚本控制成就上传…………187
12.5.3写入脚本调用GameCenter成就列表…………190
12.5.4设定PlayerPrefs(保存功能)…191
12.6调试GameCenter功能………………192
第13章为你的游戏添加内购………195
13.1内购的运行原理………195
13.2内购的建立与使用规则195
13.2.1在iTunesConnect中添加内购项目………………195
13.2.2内购的类型与使用………………196
13.3使用C#脚本构建引导脚本……………197
13.3.1在Unity中调用API连结AppleService…………197
13.3.2引导类脚本“A”的完整源码解析………………198
13.3.3引导类脚本“B”的完整源码解析201
13.3.4添加验证网路环境的脚本………205
13.3.5建立验单环境…205
13.3.6建立购买失败提示………………206
13.4使用C#脚本构建购买系统(消耗品与非消耗品)……206
13.4.1构建“内购买项目”按钮脚本…206
13.4.2在脚本中加入产品ID……………208
13.4.3构建相关按钮创建购买…………208
13.4.4构建相关按钮创建恢复购买功能209
13.4.5建立测试沙盘账户………………209
13.4.6构建规则与调试210
第14章构建并上传至AppleStore(Xcode6以上版本)………………213
14.1建立并载入iOSDevelopment证书(iOS开发证书)…213
14.2创建并载入iOSDistribution证书(iOS发布证书)……214
14.3新建AppID与BundleID………………215
14.4新增iOS设备…………215
14.5建立并下载ProvisioningProfileforDevelopment(针对单个Appid的开发证书)…216
14.6创建并下载ProvisioningProfileforDistribution(针对单个Appid的发布证书)………217
14.7设定UnityBuildSettings………………218
14.8构建游戏至Xcode……219
14.9真机测试与发布的切换220
14.10拔除所有设备………220
14.11利用Release功能複製Distribution…220
14.12设定档案输出地址…221
14.13使用Xcode构建……222
14.14在iTunesConnect中加入新版本号…223
14.15使用ApplicationLoader上传档案…223
14.16在iTunesConnect中点击“提交并审核”……………224
第15章构建并上传至WindowsPhoneStore…………225
15.1WindowsPhone的时间简史…………225
15.2注册一个WindowsPhone开发者账号225
15.3下载工具搭建开发平台227
15.4登录“仪錶板”填写账户资料…………227
15.5在Unity中构建(Build)游戏…………228
15.6在VisualStudio中打开Unity导出的项目………………231
15.7解锁一台WP手机……231
15.8利用VisualStudio打包游戏……………232
15.9登录“仪錶板”提交套用………………233
15.10填写套用资料并上传APP包…………234
15.11审核并提交…………235
第16章使用Unity构建程式至Android系统……………237
16.1下载AndroidSDK……237
16.2搭建Java环境………237
16.3配置androidSDK……238
16.4更新AndroidSDK……239
16.5设定UnityAndroidSDK目录…………239
16.6搭载远程测试工具(AndroidRemote)………………240
附录A推广数据分享241
A.1到什幺地方推荐自己的游戏……………241
A.2TAHotGame推荐……241
A.3获得官方推荐的重要性242
A.4微软全球推荐的信件…242
A.5国区域网路站曝光…………244

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