新闻资讯
看你所看,想你所想

Visual C++经典游戏程式设计

Visual C++经典游戏程式设计

Visual C++经典游戏程式设计

《Visual C++经典游戏程式设计》是2006年人民邮电出版的一本图书,作者是罗伟坚。

基本介绍

  • 书名:Visual C++经典游戏程式设计
  • 作者:罗伟坚
  • ISBN:9787115137531
  • 页数:370
  • 定价:42.00元
  • 出版社:人民邮电
  • 出版时间:2006-2

内容简介

《Visual C++经典游戏程式设计》全书共7章,第1章为基础知识章节,介绍Visual C++的开发环境以及一些简单的项目框架创建知识;从第2章至第4章则通过对Win32模式和MFC模式等框架进行改造及特性分析,使读者能对它们的各部分功能构件有较深刻的认识;第5章是对MFC模式中文档一视图模式的精髓进行追蹤与深入研究,挖掘出各核心物件的相互制约关係以及其协调运作方式,使读者能通透其来龙去脉;第6章对重要的视图特性进行探讨,使读者能更深地认识多视图、多文档、高效重绘等关键技术;第7章则使用前面的基本知识介绍了入侵方面(游戏外挂)的知识。

目录

第1章 Visual C++游戏编程基础 1
1.1 Visual C++可视化集成开发环境 1
1.1.1 项目工作区 2
1.1.2 AppWizard(应用程式嚮导) 3
1.1.3 ClassWizard(类嚮导) 3
1.1.4 WizardBar(嚮导工具条) 4
1.1.5 Component Gallery(组件画廊) 4
1.1.6 Developer Studio的一些快捷特性 4
1.2 VC++工程项目模板程式 5
1.2.1 Win32应用程式 5
1.2.2 MFC应用程式 9
1.3 GDI原理基础 12
1.3.1 设备环境 12
1.3.2 常用GDI绘图操作 15
第2章 扫雷 19
2.1 需求分析 19
2.1.1 规则描述 19
2.1.2 功能需求分析 20
2.2 框架的搭建 20
2.2.1 创建工程项目 20
2.2.2 框架的改造 21
2.3 选单的製作 24
2.3.1 难度级别的选择设定 24
2.3.2 窗体大小的改变 25
2.3.3 声音与图像颜色的开启 26
2.3.4 使用帮助的实现 27
2.3.5 关于信息的实现 27
2.4 核心实现 27
2.4.1 算法设计 28
2.4.2 从算法到具体实现 28
2.4.3 布雷 29
2.4.4 扫雷 30
2.5 界面製作 40
2.5.1 绘图的基本知识 40
2.5.2 绘图实现 42
2.5.3 雷区模组绘製 44
2.5.4 笑脸模组绘製 49
2.5.5 3D效果外壳模组绘製 51
2.5.6 数字模组绘製 52
2.6 功能的完善 55
2.6.1 音效的实现 55
2.6.2 图像彩色选项实现 56
2.7 英雄榜的实现 58
2.7.1 模态/非模态对话框 58
2.7.2 对话框模板的设计 58
2.7.3 对话框类的设计 60
2.7.4 非模态对话框的特点 66
第3章 贪吃蛇 73
3.1 需求分析 73
3.2 框架的搭建 74
3.2.1 创建工程项目 74
3.2.2 Win32应用程式架构 75
3.2.3 框架的改造 81
3.3 类的设计 84
3.4 游戏的实现 117
3.4.1 资源的準备 117
3.4.2 绘图的实现 123
第4章 推箱子 135
4.1 需求分析 135
4.1.1 功能描述 135
4.1.2 操作特性分析 135
4.2 框架的搭建 135
4.3 核心实现 138
4.3.1 地图与内部数据结构的设计 138
4.3.2 档案操作 140
4.3.3 地图的载入和导出 146
4.3.4 算法设计 147
4.3.5 算法子功能实现 149
4.3.6 游戏的绘製 156
4.4 功能的完善 162
4.4.1 音效的实现 162
4.4.2 帮助提示的製作 169
4.4.3 选关功能的实现 170
4.5 地图编辑器框架的搭建 174
4.5.1 框架的搭建 174
4.5.2 框架的改造 175
4.6 地图编辑器的核心实现 176
4.6.1 功能类的设计与实现 176
4.6.2 个性工具列的实现 180
4.6.3 用户互动的实现 184
4.6.4 图像绘製 187
4.6.5 地图数据的导出 192
第5章 俄罗斯方块 195
5.1 需求分析 195
5.1.1 功能描述 195
5.1.2 操作特性分析 195
5.2 框架的搭建 196
5.3 MFC应用程式架构 197
5.3.1 App应用程式类物件 197
5.3.2 文档-视图机制 200
5.3.3 绘图程式的实现 216
5.3.4 MFC机制的文档-视图-框架的内在关联 232
5.4 框架的拓展 234
5.5 游戏的内部实现 235
5.5.1 算法设计 235
5.5.2 中断操作流程的设计 242
5.5.3 正常流程的设计 244
5.5.4 正常流程的实现(定时处理) 245
5.5.5 中断操作流程的实现 259
5.6 游戏区域绘图的实现 267
5.6.1 点阵图资源的準备 267
5.6.2 绘图机制设计 268
5.6.3 绘图环境资源的初始化和释放 268
5.6.4 游戏区域的绘製 271
5.7 功能的完善 275
5.7.1 MCI 277
5.7.2 游戏背景音乐的实现 282
5.7.3 工具列快捷键的实现 284
第6章 拼图游戏 287
6.1 需求分析 287
6.1.1 功能描述 287
6.1.2 操作特性分析 288
6.2 预备知识 288
6.2.1 动态分裂视图 288
6.2.2 静态分裂视图 293
6.2.3 嵌入分裂视图 295
6.2.4 非同源多文档多视图 300
6.3 框架的搭建 303
6.4 算法的分析 305
6.4.1 数据结构设计 305
6.4.2 算法设计 306
6.5 核心实现 307
6.5.1 图像的分割 308
6.5.2 图像原始数据记录/游戏前的初始化 308
6.5.3 图像的移动 309
6.5.4 图像的打乱 313
6.5.5 图像的胜利检测 314
6.6 用户互动操作的实现 314
6.6.1 键盘事件的互动 315
6.6.2 滑鼠事件的互动 317
6.7 图像的绘製 318
6.7.1 源图像区域视图的绘製 319
6.7.2 游戏区域视图的绘製 319
6.7.3 绘製功能函式 321
6.7.4 提高图像重绘的效率 324
6.8 功能的完善 324
6.8.1 个性化选单的製作 325
6.8.2 用户自选图片的实现 333
6.8.3 背景音乐的添加 334
第7章 连连看 337
7.1 需求分析 337
7.2 框架的搭建 338
7.3 算法分析与设计 338
7.3.1 游戏地图数据的设计 338
7.3.2 数据的初始化工作 340
7.4 核心实现 341
7.4.1 图案方块的连线判断 341
7.4.2 游戏胜利的判断 345
7.4.3 滑鼠互动功能的实现 345
7.5 绘图功能的实现 349
7.5.1 点阵图图像的準备 349
7.5.2 绘图方案的设计 349
7.5.3 绘图资源的载入与初始化 349
7.5.4 游戏区域的绘製 351
7.6 游戏外挂 352
7.6.1 功能需求 352
7.6.2 框架的搭建 353
7.7 入侵实现的概要分析 354
7.8 前期核心实现 354
7.8.1 目标程式的侵入以及控制权的获取 354
7.8.2 数据的获取以及分析(地图数据的生成) 358
7.8.3 自动化智慧型查找功能的设计与实现 362
7.9 侵入相关操作实现 364
7.9.1 目标程式的操作控制 364
7.9.2 整体入侵过程的实现 367
7.10 本端功能的实现与完善 369
7.10.1 用户互动的实现 369
7.10.2 本端的绘製显示 370

转载请注明出处海之美文 » Visual C++经典游戏程式设计

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:ailianmeng11@163.com