
Visual C++6 参考大全(附CD)
《Visual C++6 参考大全(附CD)》是1999年北京希望电脑公司/北京希望电子出版社出版的图书,作者是(美)Chris H.Pappas / William H.Murray / Ⅲ。
基本介绍
- 译者:希望图书创作室
- ISBN:9787980023182
- 页数:871
- 定价:88.00
- 出版社:北京希望电脑公司/北京希望电子出版社
- 出版时间:1999-01
- 装帧:平装
内容介绍
本书的目的是为了帮助广大Visual C++6的读者快速熟悉和掌握Microsoft Visual C++6编译软体包,使具有不同编程背景的人更加精通C、C++及32位的Windows编程技术。
全书由六大部分即Visual C++快速入门、编程基础、 C++面向对象、 Windows编程基础、嚮导、和附录构成;下面又细分为二十七章,主要内容包括: Visual C++编译器版本6、 IDE快速入门、编写、编译和调试简单程式、 Visual C++高级功能、 C和 C++编程、使用数据、程式控制、编写、使用函式、数组、使用指针、 C的完整 I/O. C++的 I/O简介、结构、联合及其他、高级编程主题、强力编程:重要的 C和 C++库、面向对象编程基础、C++的类、C++的完全1/O、在面向对象环境中工作、Windows编程基础、面向过程的Windows应用程式、Microsoft基础类库入门、使用MFC的Windows应用程式、应用程式与类嚮导、OLE入门、ActiveX控制项入门和COM与DHTML。
通过本书的学习,读者不但能快速学习和掌握Microsoft Visual C++6的重要的基础知识,而且还能学会调试程式代码,编写无语法错误的程式,理解面向过程编程与面向对象编程之间的差别,并且学会开发从简单到中高级的面向对象程式的方法。
此外,全书通过实例练习来学习编程。书中提供的範例简洁、完整和无误,读者还可以对这些範例进行研究、修改和扩展,使其符合自己的需求。
全书结构清晰、合理,範例实用、丰富。本书不但是从事Microsoft Visual C++6开发和套用的广大用户的重要参考书,同时也是大专院校相关专业师生的自学、教学参考用书。
本书配套光碟的内容包括与本书配套的电子书,提供读者长久保存和方便学习。另外还赠送“精通Visual C++ 5.0”多媒体教学软体。
作品目录
第一部分 Visual C++快速入门
第一章 VISUAL C++编译器版本 6
1.1 VISUAL C++ 6的新增功能
1.2 推荐硬体配置
1.3 WINDOWS环境下的典型安装
1.4 文档
1.5 开发系统
1.6 一些新工具和实用程式
1.7 重要的编译器功能
1.8 编译器选项
第二章 IDE快速入门
2.l 启动 VISUAL C++的IDE
2.2 使用上下文相关帮助
2.3 理解选单
2.4 定位或浮动工具列
2.5 档案(FILE)选单
2.6 EDIT选单
2.7 VIEW选单
2.8 INSERT选单
2.9 PROJECT选单
2.10 BUILD选单
2.11 TOOLS选单
2.12 WINDOW选单
2.13 HEIP选单
第三章 编写、编译和调试简单程式
3.l 启动 DEVELOPER STUDIO
3.2 创建第一个程式
3.3 编辑原始码
3.4 保存档案
3.5 创建执行档
3.6 调试程式
3.7 运行第一个程式
3.8 高级调试技术
3.9 下一章提要
第四章 VISUAL C++高级功能
4.l 创建系统资源
4.2 在线上手册
4.3 诊断工具
4.4 下一章提要
第二部分 编程基础
第五章 C和C++编程
5.1 C和C++基础
5.2 C档案
5.3 美国国家标準协会一一ANSIC
5.4 从C到C++和面向对象编程
5.5 C++档案
5.6 C/C++程式基本组成部分
第六章 使用数据
6.1 标识符(IDENTIFIER)
6.2 关键字
6.3 标準C和C++数据类型
6.4 使用修饰符
6.5 PASCAL,CDECL,NEAR,FAR及HUGE修饰符
6.6 数据类型转换
6.7 存储类
6.7 运算符
6.8 理解运算符的优先权
6.9 标準C和C++的库
第七章 程式控制
7.l 条件控制
7.2 循环控制
第八章 编写、使用函式
8.1 函式原型的概念
8.2 函式参数
8.3 函式返回值类型
8.4 命令行参数
8.5 C和C++函式的区别
8.6 与函式无关的事情
第九章 数组
9.l 数组的概念
9.2 数组的功能
9.3 数组的声明
9.4 初始化数组
9.5 访问数组元素
9.6 计算数组大小
9.7 数组下标越界
9.8 字元串的输入输出
9.9 多维数组
9.10 用数组作为函式参数
9.11 字元串函式和字元数组
第十章 使用指针
10.1 指针变数
10.2 函式指针
10.3 动态记忆体
10.4 走近指针与数组
10.5 C++引用类型
第十一章 C的完整I/O
11.l 流函式
11.2 C的低级输入输出
11.3 字元的输入输出
11.4 字元串的输入输出
11.5 整数的输入输出
11.6 格式化输出
11.7 使用 PSEEK(), FTELL()和 REWIND()
11.8 格式化输入
第十一章 C++的I/O简介
12.1 C++的I/O流
12.2 从STREAM.H到 IOSMAM.H
第十三章 结构、联合及其他
13.l 结构
13.2 联合
13.3 其他
第十四章 高级编程主题
14.l 类型兼容性
14.2 宏
14.3 高级预处理语句
14.4 条件编译
14.5 预处理运算符
14.6 合理使用头档案
14.7 增加头档案的有效性
14.8 预编译头档案
14.9 LIMITS.H和FLOAT.H
14.10 错误处理――PERROR()函式
14.11 动态记忆体分配――鍊表
第十五章 强力编程:重要的C和C++库
15.l 重要的C和C++头档案
15.2 标準库函式(STDLIB.H)
15.3 字元函式(CTYPE.H)
15.4 字元串函式(STRIBG.H)
15.5 数学函式(MATH.H)
15.6 下一章概要
第三部分 C++面向对象编程基础
第十六章 面向对象编程基础
16.l 不是什幺新东西
16.2 传统的结构化编程
16.3 面向对象编程
16.4 C++和面向对象编程
16.5 面向对象术语
16.6 C++类的初步印像
第十七章 C++的类
17.l 类的功能
17.2 运算符重载
17.3 派生类
第十八章 C++的完全I/O
18.l 在C++中使用枚举类型
18.2 引用变数
18.3 预设参数
18.4 MEMSET()函式
18.5 格式化输出
18.6 I/O操作
18.7 IOSTREAM类列表
18.8 二进制档案
18.9 组合C和C++代码
18.10 设计唯一的操作符
第十九章 在面向对象环境中工作
19.l 面向对象的栈
19.2 C++中面向对象的鍊表
19.3 关于面向对象编程的更多内容
第四部分 Windows编程基础
第二十章 WINDOWS应用程式的概念和工具
20.1 WINDOWS入门
20.2 WINDOWS编程概念和辞彙
20.3 VISVAL C++中的 WINDOWS开发工具
第二十一章 面向过程的WINDOWS应用程式
21.l 一个应用程式框架
21.2 使用MAKE或项目实用工具
21.3 一个完整的WINDows程式
21.4 把SWPC用作模板
21.5 创建饼状图应用程式
21.6 面向过程WINDOWS编程的进一步内容
第二十二章MICROSOFT 基础类库入门
22.l 对基础类库的需求
22.2 MFC设计考虑
22.3 MFC库的主要功能
22.4 一切从COBJECT类开始
22.5 主要的MFC类
22.6 一个简化的MFC应用程式
22.7 MFC应用程式易于维护
第二十三章 使用MFC的WINDOWS应用程式
23.l 一个简单的应用程式和模板
23.2 在用户区绘图
23.3 一个使用资源的傅立叶级数应用程式
23.4 使用资源的条状图
23.5 下一章提要
第五部分 嚮导
第二十四章 应用程式与类嚮导
24.l 图表应用程式
24.2 字处理器应用程式
24.3 下一章提要
第二十五章 OLE入门
25.1 OLE的功能和说明
25.2 创建容器应用程式
25.3 测试容器应用程式
25.4 下一章概要
第二十六章 ACTIVEX 控制项入门
26.1 ACTIVEX控制项
26.2 ACTIVEX控制项容器
26.3 使用MFC创建一个简单的ACTIVEX控制项
26.4 定製初始控制项
26.5 测试TDCTRL ACTIVEX控制项
26.6 更多的ACTIVEX控制项
第二十七章 COM与DHTML
27.l 创建 ATL POLYGON对象
27.2 ATL与ACfIVEX的比较
第一章 VISUAL C++编译器版本 6
1.1 VISUAL C++ 6的新增功能
1.2 推荐硬体配置
1.3 WINDOWS环境下的典型安装
1.4 文档
1.5 开发系统
1.6 一些新工具和实用程式
1.7 重要的编译器功能
1.8 编译器选项
第二章 IDE快速入门
2.l 启动 VISUAL C++的IDE
2.2 使用上下文相关帮助
2.3 理解选单
2.4 定位或浮动工具列
2.5 档案(FILE)选单
2.6 EDIT选单
2.7 VIEW选单
2.8 INSERT选单
2.9 PROJECT选单
2.10 BUILD选单
2.11 TOOLS选单
2.12 WINDOW选单
2.13 HEIP选单
第三章 编写、编译和调试简单程式
3.l 启动 DEVELOPER STUDIO
3.2 创建第一个程式
3.3 编辑原始码
3.4 保存档案
3.5 创建执行档
3.6 调试程式
3.7 运行第一个程式
3.8 高级调试技术
3.9 下一章提要
第四章 VISUAL C++高级功能
4.l 创建系统资源
4.2 在线上手册
4.3 诊断工具
4.4 下一章提要
第二部分 编程基础
第五章 C和C++编程
5.1 C和C++基础
5.2 C档案
5.3 美国国家标準协会一一ANSIC
5.4 从C到C++和面向对象编程
5.5 C++档案
5.6 C/C++程式基本组成部分
第六章 使用数据
6.1 标识符(IDENTIFIER)
6.2 关键字
6.3 标準C和C++数据类型
6.4 使用修饰符
6.5 PASCAL,CDECL,NEAR,FAR及HUGE修饰符
6.6 数据类型转换
6.7 存储类
6.7 运算符
6.8 理解运算符的优先权
6.9 标準C和C++的库
第七章 程式控制
7.l 条件控制
7.2 循环控制
第八章 编写、使用函式
8.1 函式原型的概念
8.2 函式参数
8.3 函式返回值类型
8.4 命令行参数
8.5 C和C++函式的区别
8.6 与函式无关的事情
第九章 数组
9.l 数组的概念
9.2 数组的功能
9.3 数组的声明
9.4 初始化数组
9.5 访问数组元素
9.6 计算数组大小
9.7 数组下标越界
9.8 字元串的输入输出
9.9 多维数组
9.10 用数组作为函式参数
9.11 字元串函式和字元数组
第十章 使用指针
10.1 指针变数
10.2 函式指针
10.3 动态记忆体
10.4 走近指针与数组
10.5 C++引用类型
第十一章 C的完整I/O
11.l 流函式
11.2 C的低级输入输出
11.3 字元的输入输出
11.4 字元串的输入输出
11.5 整数的输入输出
11.6 格式化输出
11.7 使用 PSEEK(), FTELL()和 REWIND()
11.8 格式化输入
第十一章 C++的I/O简介
12.1 C++的I/O流
12.2 从STREAM.H到 IOSMAM.H
第十三章 结构、联合及其他
13.l 结构
13.2 联合
13.3 其他
第十四章 高级编程主题
14.l 类型兼容性
14.2 宏
14.3 高级预处理语句
14.4 条件编译
14.5 预处理运算符
14.6 合理使用头档案
14.7 增加头档案的有效性
14.8 预编译头档案
14.9 LIMITS.H和FLOAT.H
14.10 错误处理――PERROR()函式
14.11 动态记忆体分配――鍊表
第十五章 强力编程:重要的C和C++库
15.l 重要的C和C++头档案
15.2 标準库函式(STDLIB.H)
15.3 字元函式(CTYPE.H)
15.4 字元串函式(STRIBG.H)
15.5 数学函式(MATH.H)
15.6 下一章概要
第三部分 C++面向对象编程基础
第十六章 面向对象编程基础
16.l 不是什幺新东西
16.2 传统的结构化编程
16.3 面向对象编程
16.4 C++和面向对象编程
16.5 面向对象术语
16.6 C++类的初步印像
第十七章 C++的类
17.l 类的功能
17.2 运算符重载
17.3 派生类
第十八章 C++的完全I/O
18.l 在C++中使用枚举类型
18.2 引用变数
18.3 预设参数
18.4 MEMSET()函式
18.5 格式化输出
18.6 I/O操作
18.7 IOSTREAM类列表
18.8 二进制档案
18.9 组合C和C++代码
18.10 设计唯一的操作符
第十九章 在面向对象环境中工作
19.l 面向对象的栈
19.2 C++中面向对象的鍊表
19.3 关于面向对象编程的更多内容
第四部分 Windows编程基础
第二十章 WINDOWS应用程式的概念和工具
20.1 WINDOWS入门
20.2 WINDOWS编程概念和辞彙
20.3 VISVAL C++中的 WINDOWS开发工具
第二十一章 面向过程的WINDOWS应用程式
21.l 一个应用程式框架
21.2 使用MAKE或项目实用工具
21.3 一个完整的WINDows程式
21.4 把SWPC用作模板
21.5 创建饼状图应用程式
21.6 面向过程WINDOWS编程的进一步内容
第二十二章MICROSOFT 基础类库入门
22.l 对基础类库的需求
22.2 MFC设计考虑
22.3 MFC库的主要功能
22.4 一切从COBJECT类开始
22.5 主要的MFC类
22.6 一个简化的MFC应用程式
22.7 MFC应用程式易于维护
第二十三章 使用MFC的WINDOWS应用程式
23.l 一个简单的应用程式和模板
23.2 在用户区绘图
23.3 一个使用资源的傅立叶级数应用程式
23.4 使用资源的条状图
23.5 下一章提要
第五部分 嚮导
第二十四章 应用程式与类嚮导
24.l 图表应用程式
24.2 字处理器应用程式
24.3 下一章提要
第二十五章 OLE入门
25.1 OLE的功能和说明
25.2 创建容器应用程式
25.3 测试容器应用程式
25.4 下一章概要
第二十六章 ACTIVEX 控制项入门
26.1 ACTIVEX控制项
26.2 ACTIVEX控制项容器
26.3 使用MFC创建一个简单的ACTIVEX控制项
26.4 定製初始控制项
26.5 测试TDCTRL ACTIVEX控制项
26.6 更多的ACTIVEX控制项
第二十七章 COM与DHTML
27.l 创建 ATL POLYGON对象
27.2 ATL与ACfIVEX的比较
转载请注明出处海之美文 » Visual C++6 参考大全(附CD)