
Visual C++6.0教程
《Visual C++6.0教程》是宋斌所着的一本书籍,该书全面地介绍了MicrosoftVisua1C++6.0编程工具,并且讲述了如何使用VisualC++
6.0来开发Windows应用程式。
基本介绍
- 作者:宋斌 / 等
- ISBN:9787900024947
- 页数:228
- 定价:25.00
- 出版社:北京希望电脑公司/北京希望电子出版社
- 出版时间:1999-11
- 装帧:平装
内容介绍
其中第一章介绍了VisualC++6.0开发环境;第二章介绍
了C++语言的基础知识:第三章介绍了如何用AppWizard创建应用程式,以及开发程式时
生成的各种档案和类;第四章介绍了Windows的讯息机制、讯息分类、以及在VisualC++中
如何处理讯息;第五章介绍了如何创建和编辑对话框、控制项;第六章介绍了如何创建和编
辑选单栏、工具列和状态栏;第七章介绍了VisualC++6.0中最重要的两个类――文档类和
视图类,以及这两个类之间的关係:第八章介绍了设备环境类,以及如何利用这些类来操
纵各种环境设备的方法;第九章介绍了执行绪概念以及实现执行绪间通信的方法;第十章介绍
了ActiveX的概念、体系结构和术语,以及对ActiveX的强大功能的具体描述和实现;第
十一章介绍了资料库基本概念,以及ODBC技术、OLEDB和ADO技术的实现;第十二
章介绍了Sockets和MAPI,以及如何利用WinInet类、WinSock进行网路通信程式设计。
本书主要是为那些VisualC++6.0的初学者编写的,有经验的VisualC++编程员也可用
本书中的某些内容作为参考。
本书包含配书光碟(CD)一张,内含本书的电子版和“精通VisualC++5.0”多媒体
学习软体,读者可用光碟中附带的电子图书浏览器阅读本书电子版,详见光碟中的Readme
档案。
作品目录
目 录
第1章 VisualC++6.0开发环境
1.1VisualC++6.0主视窗构成
1.2VisualC+十6.0工具列
1.3VisualC++6.0选单栏
1.4工作区视窗
1.5本章小节
第2章 C++语言编程基础
2.1标识符
2.2基本数据类型
2.3用户自定义数据类型
2.4变数的存储类
2.5数组、字元串与指针
2.6程式控制结构
2.7面向对象的程式设计
2.8类的继承
2.9重载
2.10类操作的多态性
2.11基本档案I/O流
2.12本章小节
第3章 用MF开发Windows应用程式
3.1Windows应用程式机制与MFC
3.2利用AppWizard生成Windows应用程式
3.3应用程式的类和档案
3.4应用程式的分析
3.5本章小节
第4章 讯息和命令
4.1讯息的处理机制
4.2讯息的种类
4.3讯息的传送和接收
4.4讯息映射
4.5处理讯息的实例
4.6本章小节
第5章 对话框和控制项
5.1对话框的组成与分类
5.2创建对话框的步骤
5.3对话框创建与显示实例
5.4使用组合列表框
5.5进一步完善程式
5.6本章小节
第6章 选单、工具列和状态条
6.1创建选单
6.2实现选单功能
6.3工具列的创建
6.4状态条的添加与显示
6.5本章小节
第7章 文档和视图
7.1文档与视图的关係
7.2在视图中显示文本
7.3在视图中与用户互动
7.4实现文档
7.5多文档应用程式
7.6其他视图类
7.7本章小节
第8章 设备环境
8.1设备环境与CDC类
8.2使用GDI对象
8.3显示字型
8.4使用画笔和画刷
8.5档案I/O
8.6本章小节
第9章 多执行绪程式设计
9.1执行绪的概念
9.2工作者执行绪与用户界面执行绪
9.3如何创建执行绪
9.4创建执行绪的实例
9.5执行绪的终止
9.6执行绪间的通信
9.7执行绪间的同步
9.8本章小节
第10章 关于ActiveX编程
10.1OLE概述
10.2OLE扩展到ActiveX
10.3ActiveX文档
10.4ActiveX容器
10.5ActiveX伺服器
10.6ActiveX控制项
10.7本章小节
第11章 资料库编程技术
11.1资料库的基本概念
11.2利用ODBC创建资料库应用程式
11.3操纵资料库记录
11.4OLEDB
11.5ActiveX数据对象ADO
11.6本章小节
第12章 lnternet编程技术
12.1利用WinSock进行网路通信程式设计
12.2利用WinInet类开发应用程式
12.3WinInet类应用程式实例
12.4利用MAPI设计通信程式
12.5InternetServerAPI(ISAPI)
12.6本章小节
第1章 VisualC++6.0开发环境
1.1VisualC++6.0主视窗构成
1.2VisualC+十6.0工具列
1.3VisualC++6.0选单栏
1.4工作区视窗
1.5本章小节
第2章 C++语言编程基础
2.1标识符
2.2基本数据类型
2.3用户自定义数据类型
2.4变数的存储类
2.5数组、字元串与指针
2.6程式控制结构
2.7面向对象的程式设计
2.8类的继承
2.9重载
2.10类操作的多态性
2.11基本档案I/O流
2.12本章小节
第3章 用MF开发Windows应用程式
3.1Windows应用程式机制与MFC
3.2利用AppWizard生成Windows应用程式
3.3应用程式的类和档案
3.4应用程式的分析
3.5本章小节
第4章 讯息和命令
4.1讯息的处理机制
4.2讯息的种类
4.3讯息的传送和接收
4.4讯息映射
4.5处理讯息的实例
4.6本章小节
第5章 对话框和控制项
5.1对话框的组成与分类
5.2创建对话框的步骤
5.3对话框创建与显示实例
5.4使用组合列表框
5.5进一步完善程式
5.6本章小节
第6章 选单、工具列和状态条
6.1创建选单
6.2实现选单功能
6.3工具列的创建
6.4状态条的添加与显示
6.5本章小节
第7章 文档和视图
7.1文档与视图的关係
7.2在视图中显示文本
7.3在视图中与用户互动
7.4实现文档
7.5多文档应用程式
7.6其他视图类
7.7本章小节
第8章 设备环境
8.1设备环境与CDC类
8.2使用GDI对象
8.3显示字型
8.4使用画笔和画刷
8.5档案I/O
8.6本章小节
第9章 多执行绪程式设计
9.1执行绪的概念
9.2工作者执行绪与用户界面执行绪
9.3如何创建执行绪
9.4创建执行绪的实例
9.5执行绪的终止
9.6执行绪间的通信
9.7执行绪间的同步
9.8本章小节
第10章 关于ActiveX编程
10.1OLE概述
10.2OLE扩展到ActiveX
10.3ActiveX文档
10.4ActiveX容器
10.5ActiveX伺服器
10.6ActiveX控制项
10.7本章小节
第11章 资料库编程技术
11.1资料库的基本概念
11.2利用ODBC创建资料库应用程式
11.3操纵资料库记录
11.4OLEDB
11.5ActiveX数据对象ADO
11.6本章小节
第12章 lnternet编程技术
12.1利用WinSock进行网路通信程式设计
12.2利用WinInet类开发应用程式
12.3WinInet类应用程式实例
12.4利用MAPI设计通信程式
12.5InternetServerAPI(ISAPI)
12.6本章小节
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