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滑鼠器

滑鼠器

滑鼠器

滑鼠器即“滑鼠”,因形似老鼠而得名,标準称呼是“滑鼠器”。英文名“Mouse”。全称:橡胶球传动之光栅轮带发光二极体及光敏三极体之晶元脉冲信号转换器,于1964年由Douglas Engelbart(恩格尔伯特)发明。

基本介绍

  • 中文名:滑鼠
  • 外文名:Mouse
  • 发明人:Douglas Engelbart
  • 发明时间:1964年
  • 接口类型:USB和针型
  • 种类:机械滑鼠和光电滑鼠
  • 连线方式:有线或无线

滑鼠的接口类型

滑鼠按接口类型可分为串列滑鼠、PS/2滑鼠、汇流排滑鼠、USB滑鼠(多为光电滑鼠)四种。串列滑鼠是通过串列口与计算机相连,有9针接口和25针接口两种;PS/2滑鼠通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分。汇流排滑鼠的接口在汇流排接口卡上,USB滑鼠通过插入计算机的USB接口上。

滑鼠的工作原理

滑鼠按其工作原理的不同可以分为机械滑鼠和光电滑鼠。机械滑鼠主要由滚球、辊柱和光栅信号感测器组成。当你拖动滑鼠时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号感测器产生的光电脉冲信号反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程式的处理和转换来控制萤幕上游标箭头的移动。光电滑鼠器是通过检测滑鼠器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程式的处理和转换来控制萤幕上的滑鼠箭头的移动。光电滑鼠用光电感测器代替了滚球。这类感测器需要特製的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。
1:移动滑鼠带动滚球。
2:X方向和Y方转桿传递滑鼠移动。
3:光学刻度盘。
4:电晶体发射红外线可穿过刻度盘的小孔。
5:光学感测器接收红外线并转换为平面移动速度。

种类介绍

滑鼠按其工作原理的不同可以分为机械滑鼠和光电滑鼠。机械滑鼠主要由滚球、辊柱和光栅信号感测器组成。当你拖动滑鼠时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号感测器产生的光电脉冲信号反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程式的处理和转换来控制萤幕上游标箭头的移动。光电滑鼠器是通过检测滑鼠器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程式的处理和转换来控制萤幕上的游标箭头的移动。光电滑鼠用光电感测器代替了滚球。这类感测器需要特製的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。
另外,滑鼠还可按外形分为两键滑鼠、三键滑鼠、滚轴滑鼠和感应滑鼠,两键滑鼠和三键滑鼠的左右按键功能完全一致,一般情况下,我们用不着三键滑鼠的中间按键,但在使用某些特殊软体时(如AutoCAD等),这个键也会起一些作用;滚轴滑鼠和感应滑鼠在笔记本电脑上用得很普遍,往不同方向转动滑鼠中间的小圆球,或在感应板上移动手指,游标就会向相应方向移动,当游标到达预定位置时,按一下滑鼠或感应板,就可执行相应功能。
无线滑鼠和3D滑鼠:新出现无线滑鼠和3D振动滑鼠都是比较新颖的滑鼠。无线滑鼠器是为了适应大萤幕显示器而生产的。所谓“无线”,即没有电线连线,而是採用二节七号电池无线摇控,滑鼠器有自动休眠功能,电池可用上一年,接收範围在1.8米以内。3D振动滑鼠是一种新型的滑鼠器,它不仅可以当作普通的滑鼠器使用,而且具有以下几个特点:
1、具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。
2、外形和普通滑鼠不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。
3、具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的滑鼠也振动了。
4、 是真正的三键式滑鼠。无论DOS或Windows环境下,滑鼠的中间键和右键都大派用场。

有线无线滑鼠

在光电滑鼠原由的基础上进行改良,通过RF无线传输实现无线,同时内部是充电电池。作为有线滑鼠使用来自3R数据伸缩线,可长可短,便于携带。

光机滑鼠

是在纯机械式滑鼠基础上进行改良,通过引入光学技术来提高滑鼠的定位精度。与纯机械式滑鼠一样,光机滑鼠同样拥有一个胶质的小滚球,并连线着X、Y转轴,所不同的是光机滑鼠不再有圆形的解码轮,代之的是两个带有栅缝的光栅码盘,并且增加了发光二极体和感光晶片。当滑鼠在桌面上移动时,滚球会带动X、Y转轴的两只光栅码盘转动,而X、Y发光二极体发出的光便会照射在光栅码盘上,由于光栅码盘存在栅缝,在恰当时机二极体发射出的光便可透过栅缝直接照射在两颗感光晶片组成的检测头上。如果接收到光信号,感光晶片便会产生“1”信号,若无接收到光信号,则将之定为信号“0”。接下来,这些信号被送入专门的控制晶片内运算生成对应的坐标偏移量,确定游标在萤幕上的位置。

光学滑鼠

它的底部没有滚轮,也不需要藉助反射板来实现定位,其核心部件是发光二极体、微型摄像头、光学引擎和控制晶片。工作时发光二极体发射光线照亮滑鼠底部的表面,同时微型摄像头以一定的时间间隔不断进行图像拍摄。滑鼠在移动过程中产生的不同图像传送给光学引擎进行数位化处理,最后再由光学引擎中的定位DSP晶片对所产生的图像数字矩阵进行分析。由于相邻的两幅图像总会存在相同的特徵,通过对比这些特徵点的位置变化信息,便可以判断出滑鼠的移动方向与距离,这个分析结果最终被转换为坐标偏移量实现游标的定位。

机械滑鼠

底部没有相互垂直的片状圆轮,而是改用一个可四向滚动的胶质小球。这个小球在滚动时会带动一对转轴转动(分别为X转轴、Y转轴),在转轴的末端都有一个圆形的解码轮,解码轮上附有金属导电片与电刷直接接触。当转轴转动时,这些金属导电片与电刷就会依次接触,出现“接通”或“断开”两种形态,前者对应二进制数“1”、后者对应二进制数“0”。接下来,这些二进制信号被送交滑鼠内部的专用晶片作解析处理并产生对应的坐标变化信号。只要滑鼠在平面上移动,小球就会带动转轴转动,进而使解码轮的通断情况发生变化,产生一组组不同的坐标偏移量,反应到萤幕上,就是游标可随着滑鼠的移动而移动。
机械式滑鼠价格便宜,维修方便,所以用这种滑鼠的人最多。把这种滑鼠拆开,可以见到其中有一个橡胶球,紧贴着橡胶球的有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极体和光敏三极体。当滑鼠移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极体在接收发光二极体发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过滑鼠内部的晶片处理之后被CPU接受。信号的数量和频率对应着萤幕上的距离和速度。

光电滑鼠

与光机滑鼠发展的同一时代,出现一种完全没有机械结构的数位化光电滑鼠。设计这种光电滑鼠的初衷是将滑鼠的精度提高到一个全新的水平,使之可充分满足专业套用的需求。这种光电滑鼠没有传统的滚球、转轴等设计,其主要部件为两个发光二极体、感光晶片、控制晶片和一个带有格线的反射板(相当于专用途的滑鼠垫)。工作时光电滑鼠必须在反射板上移动,X发光二极体和Y发光二极体会分别发射出光线照射在反射板上,接着光线会被反射板反射回去,经过镜头组件传递后照射在感光晶片上。感光晶片将光信号转变为对应的数位讯号后将之送到定位晶片中专门处理,进而产生X-Y坐标偏移数据。
此种光电滑鼠在精度指标上的确有所进步,但它在后来的套用中暴露出大量的缺陷。首先,光电滑鼠必须依赖反射板,它的位置数据完全依据反射板中的格线信息来生成,倘若反射板有些弄髒或者磨损,光电滑鼠便无法判断游标的位置所在。倘若反射板不慎被严重损坏或遗失,那幺整个滑鼠便就此报废;其次,光电滑鼠使用非常不人性化,它的移动方向必须与反射板上的格线纹理相垂直,用户不可能快速地将游标直接从萤幕的左上角移动到右下角;第三,光电滑鼠的造价颇为高昂,数百元的价格来看并没有什幺了不起,但在那个年代人们只愿意为滑鼠付出20元左右资金,光电滑鼠的高价位显得不近情理。由于存在大量的弊端,这种光电滑鼠并未得到流行,充其量也只是在少数专业作图场合中得到一定程度的套用,但随着光机滑鼠的全面流行,这种光电滑鼠很快就被市场所淘汰。
光电滑鼠没有机械装置,内部只有两对互相垂直的光电检测器,光敏三极体通过接收发光二极体照射到光电板反射的光进行工作,光电板上印有许许多多黑白相间的小格子,光照到黑色的格子上,由于光被黑色吸收,所以光敏三极体接收不到反射光;相反,若照到白色的格子上,光敏三极体可以收到反射光,如此往复,形成脉冲信号。需要注意的是光电滑鼠相对于光电板的位置应定要正,稍微有一点偏斜就会造成滑鼠器不能正常工作。

雷射滑鼠

雷射滑鼠原理跟光电滑鼠差不多,只是把发光二极体换成了雷射二极体来照射滑鼠所移动的表面,雷射光线具有一致的特性,当光线从表面反射时可产生高反差图形,在感测器上出现的图形会显示物体表面上的细节,即使是光滑表面;反之,若以不一致的LED作为光源,则这类表面看起来会完全一样。难怪罗技推出MX1000号称MX雷射引擎的精确度要比传统光学滑鼠平均高20倍。
雷射滑鼠的优势主要是表面分析能力上的提升,藉助雷射引擎的高解析能力,能够非常有效的避免感测器接受到错误或者是模糊不清的位移数据,更为準确的移动表面数据回馈将会非常有利于滑鼠的定位,这样我们就可以在很多光电滑鼠无法使用的表面进行操作啦。

轨迹球滑鼠

轨迹球滑鼠从外观上看就像是翻转过来的机械滑鼠,用手拨动轨迹球来控制游标的移动。有时在笔记本电脑上可以看到这种滑鼠,它夹在笔记本的一侧,用起来十分贴手。

滑鼠发展

1968年,滑鼠的原型诞生;
1981年,第一只商业化滑鼠诞生,仍旧是机械滑鼠,出现滚球滑鼠;
1983年,罗技发明了第一只光学机械式滑鼠,成为日后的行业标準;
80年代初出现了第一代光电滑鼠,它需要特殊的有栅格的滑鼠垫,过高的成本限制了其使用範围;
1999年,微软公司与安捷伦公司合作发布了IntelliEye光学引擎,以及第一只光学滑鼠。
1968年12月9日,全世界第一个滑鼠诞生于美国加州史丹福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计滑鼠的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他製作的滑鼠是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,萤幕上的游标就可以移动。自此,滑鼠和PC就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。
自从有了计算机,键盘就一直陪伴着它,也一直扮演着主要输入设备的角色。用键盘打字确实不错,但用来移动游标时,就显示出其局限性了。于是,就职于美国航空航天局整天与计算机打交道的恩格尔伯特有了一个大胆的想法———是否可以用“点控”的方法代替敲击键盘呢?
经过多年努力,在1982年,恩格尔伯特的想法总算变为现实:一种名为“显示系统游标位置纵横移动指示器”的产品问世了。它的作用有二,一是控制萤幕上游标的移动,二是代替回车键。不过,它的名字太长,实在不便称呼。
一天,在恩格尔伯特工作的实验室中,一个“显示系统游标位置纵横移动指示器”从电脑桌上掉下来,由于有连线与主机相连,它就悬在半空,从侧面看恰似一只拖着长尾巴的老鼠,此景触发了恩格尔伯特的灵感,于是,“显示系统游标位置纵横移动指示器”便有了“Mouse”(老鼠)这个名称。当“Mouse”这种计算机输入设备在我国使用后,人们将它译为“滑鼠”,恰如其分地反映出这种设备的外观和功用。
滑鼠是1964年由Douglas Engelbart发明的,当时DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,该研究所是史丹福大学赞助的一个机构,Douglas Engelbart很早就在考虑如何使电脑的操作更加简便,用什幺手段来取代由键盘输入的繁琐指令。
60年代初,他在参加一个会议时随手掏出了随身携带的笔记本(可不是笔记本电脑喔),画出了一种在底部使用两个互相垂直的轮子来跟蹤动作的装置草图,这就是滑鼠的雏型。到了1964年,Douglas Engelbart再次对这种装置的构思进行完善,动手製作出了第一个成品。因此Douglas Engelbart也被称为“滑鼠之父”。
当时还没有“滑鼠”的名称,这个新型装置是一个小木头盒子,里面有两个滚轮,但只有一个按钮。它的工作原理是由滚轮带动轴旋转,并使变阻器改变阻值,阻值的变化就产生了位移讯号,经电脑处理后萤幕上指示位置的游标就可以移动了。由于该装置像老鼠一样拖着一条长长的连线(象老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在实验室里把它戏称为“Mouse”,他当时也曾想到将来滑鼠有可能会被广泛套用,所以在申请专利时起名叫“显示系统X-Y位置指示器”,只是人们觉得“Mouse”这个名字更加让人感到亲切,于是就有了“滑鼠”的称呼。

滑鼠选购

1、质量

这是选择滑鼠最重要的一点,无论它的功能有多强大、外形多漂亮,如果质量不好那幺一切都不用考虑了。一般名牌大厂的产品质量都比较好,但要注意也有假冒产品。识别假冒产品的方法很多,主要可以从外包装、滑鼠的做工、序列号、内部电路板、晶片,甚至是一颗螺钉、按键的声音来分辨。

2、按需选择

如果只是一般的家用,做一些文字处理什幺的,那幺选择机械滑鼠或是半光电滑鼠就再合适不过了;如果你是个网虫,没日没夜的泡在网上,那幺就买一只网鼠吧,它会令你在网上冲浪的时候感到非常方便;如果你经常用一些专门的设计软体,那幺建议你买一只光电滑鼠。

3、有线接口

上面说过滑鼠一般有三种接口,分别是RS232串口、PS/2口和USB口。USB接口是今后发展的方向,但价格有些贵,如果您对价格不在乎的话,可以考虑这种滑鼠;同一种滑鼠一般都有串口和PS/2两种接口,价格也基本相同,在这种情况下建议您买PS/2的滑鼠,因为一般主机板上都留有PS/2滑鼠的接口位置,省了一个串口还可为今后升级作準备。

4、无线接口

主要为红外线 、蓝牙 (Bluetooth)滑鼠 ,现无线套装比较多,但价格高,如为了方便快捷可以考虑购买。

5、手感

在选购滑鼠中应选适合自己的手形,这样的滑鼠手感比较好,握上去很贴切。
键盘和滑鼠是计算机中最基本的输入、控制装置,是日常使用最频繁的两样东西,所以在选购时一定要仔细甄选。

6、功能

标準滑鼠:一般标準3/ 5键滚轮滑鼠
办公滑鼠:标软、硬体上增加Office/ Web相关功能或是快速键的滑鼠
简报滑鼠:为增强简报功能开发的特殊用途滑鼠
游戏滑鼠:专位游戏玩家设计,能承受较强烈操作,解析度範围较大,特殊游戏需求软硬体设计

滑鼠的历程

滑鼠被发明之后,首先于1973年被Xerox公司套用到经过改进的Alto电脑系统中,但是遗憾的是,当时这些系统都是实验用的,完全被用于研究工作,并没有向大众推广,所以滑鼠一直都默默无闻。1979年,Apple公司创始人Steve Jobs被邀请观看Alto以及执行在该系统上的软体。Steve Jobs被自己所看到的电脑技术所震撼,他意识到这些技术代表了电脑未来的发展潮流。这些技术就包括使用滑鼠作为指点输入设备和作业系统使用的GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)。Apple公司立即将这些功能加入自己的系统中,準备开发新型的家用电脑,并且高薪挖到了十几位Xerox公司的技术人员。 1981年,Xerox公司推出了使用滑鼠,并套用GUI作业系统的Star 8010电脑,这是大众首次了解滑鼠,可惜由于这种电脑价格过于昂贵,销量很小。儘管如此,滑鼠已经引起了不少人的注意,并开始为人们所掌握。1983年,Apple公司正式推出LISA电脑,这是Apple公司自己的第一台使用滑鼠的电脑,进一步把滑鼠介绍给了广大用户,让用户认识到了滑鼠的作用。1984年,LISA的升级产品--Macintosh问世,这是Apple公司的一个里程碑,也是电脑发展史上的一个里程碑,它为Apple公司带来丰厚收入的同时,也让滑鼠走进了前家万户。之后,由于OS/2,Windows系统的广泛使用更进一步推广了滑鼠和GUI的套用,使得滑鼠逐渐流行起来,并最终成为了电脑的标準配置,从此,每台电脑旁边都有了一个忠实的伴侣,那就是“Mouse”——滑鼠。

滑鼠的诞生

滑鼠(Mouse),又译滑鼠,是一种很常用的电子计算机输入设备,它可以对当前萤幕上的游标进行定位。并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的萤幕元素进行操作。滑鼠的鼻祖于1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚製作了第一只滑鼠。
1968年,滑鼠的原型诞生。
1968年12月9日,世界上的第一个滑鼠诞生于美国史丹福大学。它的发明者是Douglas Englebart(道格拉斯·恩格尔巴特博士)。这只滑鼠的设计目的,是为了用滑鼠来代替键盘那繁琐的指令,从而使计算机的操作更加简便。这只滑鼠的外形是一只小木头盒子,其工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,继而带动变阻器改变阻值来产生位移信号,并将信号传至电子计算机主机。这只滑鼠被一度称为"X-Y轴位置指示器",是历史上最早发明的滑鼠。史丹福大学博士发明的第一只滑鼠大约1964年就在实验室诞生了,这张工作原理草图上面的内容依次是:工作原理图,史丹福大学校方四张图,两张彩色的正面和背面图,以及一张1968年第一台“电脑+滑鼠”方式的操作示範,以及博士当年和现今的照片。

滑鼠的使用

滑鼠是一种通过手动控制游标位置的设备。现今系统普遍使用的是二键或三键的滑鼠。
滑鼠通过滑鼠线与主机设备后面板的接口相连,将滑鼠线末端的插头垂直插入设备后面板中的接口。
操作滑鼠可以做如下事情:如确定游标位置、从选单栏中选取所要运行的选单项、在不同的目录间移动複製档案并加快档案移动的速度。
先定义滑鼠的按键,例如选择物体或放弃,这些功能依靠使用的软体实现。
使用滑鼠进行操作时应小心谨慎,不正确的使用方法将损坏滑鼠,使用滑鼠时应注意以下几点:
1.避免在衣物、报纸、地毯、糙木等光洁度不高的表面使用滑鼠。
2.禁止磕碰滑鼠。
3.滑鼠不宜放在盒中被移动。
4.禁止在高温强光下使用滑鼠。
5.禁止将滑鼠放入液体中。

滑鼠的维护

平整、光滑、整洁的工作表面最适合滑鼠操作,以下所述的工作面可支持滑鼠的操作:
1.光滑的木板表面
2.玻璃表面
3.搪瓷表面
4.塑胶製品表面
5.纸面(报纸除外)
6.金属製品表面
7.检查桌面的水滴或其他污染物。
8.检查桌面的灰尘。
9.如果你使用纸垫板,检查它的表面或移走它
10.电脑桌前不得有与滑鼠和电脑产生抵抗(比如磁力)的东西
粗糙的表面会占附一些污染物如:灰尘、石蜡、碎屑等,这些东西会影响滑鼠内部圆球在平面上的定位。一个较深的凹槽会导致滑鼠一些奇怪的操作。

滑鼠的清洗

1.取下滑鼠底面带有箭头标记的圆环挡板,并取出轨迹球。
2.检查轨迹球,并用乾净、柔软的布擦去表面的灰尘。
3.如果球很髒,将球放入温肥皂水中清洗,待清洗完毕后用柔软乾净的布将球擦乾。
4.确保滑鼠的空腔中无异物存在,将轨迹球装入。
5.将圆环挡板依顺时方向装入槽口,当配合位置正确后旋紧挡板。
6.经常用乾布擦拭保持滑鼠免受外部的灰尘进入,技术全面可以检查内部小零件是否有问题。

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