
姚壮宪
姚壮宪(1969.02- ),生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。
开发製作《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏,尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典範而广受好评,在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。
基本介绍
- 中文名:姚壮宪
- 外文名:YaoZhuangXian
- 别名:姚仙
- 国籍:中国
- 民族:汉族
- 出生地:台湾花莲县
- 出生日期:1969年2月5日
- 职业:游戏製作人、总经理
- 毕业院校:台北工专矿冶专业
- 代表作品:《仙剑奇侠传》、《大富翁》
- 工作单位:软星科技(北京)有限公司
人物经历
学习生涯
少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在国中的班级里也是数一数二。
考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着製作简单的小游戏。
姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程式。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的电脑程式设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了电脑程式上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。
为了製作游戏,他还自己编写了一套绘图软体。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。
偶遇大宇
即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象
张毅君与姚壮宪

那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。
大富翁
1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在一九九二年製作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。
仙剑之父
1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大製作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》、《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁二》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。
仙剑奇侠传初代

大宇总经理李永进对此的态度是:第一年不会太多过问,一年之后,
1995年7月,正式发行《仙剑奇侠传》,在业内造成了巨大影响,并深远持久。
进军大陆
2000年7月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,当时的北京软星野心勃勃,他们希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是想着要到处布局。
上海软星
2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,在推出了《仙剑2》之后,姚壮宪就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责。
变故
2007年8月,由上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市,一周之内就创下了销售二十万套的佳绩。但让人们始料未及的是,仅仅一个多月之后,上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完,公司宣告解散。
再度接手

放手了几年之后,《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了——既要完成进程中的两个网路游戏,又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网路游戏是完全不同的思路和做法,游戏引擎等完全不一样,必须要两个团队分开来做,但是自从上海软星解体,任务移交,“仙五团队”的招聘启事也发了很久,姚壮宪还没有招到半个人。按照能力,研发工作无法启动。
但是,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”
主要作品
游戏
发行日期 | 作品名称 / 版本 | 职位 |
---|---|---|
1992年01月20日 | 《大富翁二》 | 製作人 |
1995年07月07日 | 《仙剑奇侠传》DOS版 | 製作人、企划、程式 |
1996年03月10日 | 《大富翁三》 | 製作人 |
1997年08月15日 | 《仙剑奇侠传》柔情篇 | 製作人、策划 |
1998年10月15日 | 《大富翁四》 | 製作人 |
2001年07月21日 | 《新仙剑奇侠传》 | 製作人 |
2001年08月31日 | 《仙剑客栈》 | 监製 |
2003年01月25日 | 《仙剑奇侠传二》 | 监製、企划 |
2003年08月04日 | 《仙剑奇侠传三》 | 监製 |
2004年10月28日 | 《仙剑奇侠传三外传:问情篇》 | 监製 |
2007年04月23日 | 《新仙剑奇侠传》电视剧纪念版 | 製作人、监製 |
2007年08月01日 | 《仙剑奇侠传四》 | 出品人 |
2009年01月09日 | 《仙剑online》 | 监製 |
2011年07月07日 | 《仙剑奇侠传五》 | 製作人、剧情企划 |
2001年09月02日 | 《新仙剑奇侠传online》 | 监製 |
2012年03月15日 | 《仙剑奇侠传:逍遥游》 | 监製 |
2013年01月15日 | 《仙剑奇侠传五前传》 | 出品人、监製 |
2015年07月08日 | 《仙剑奇侠传六》 | 监製 |
参考资料:
监製
小说
仙剑奇侠传5Q版人物图

《仙剑奇侠传一》
《仙剑奇侠传二》
《仙剑奇侠传三》
《仙剑奇侠传四》
《仙剑奇侠传五》
《仙剑奇侠传六》
书籍
《仙剑奇侠传——逍遥游 》
《仙剑奇侠传五前传——官方美术设定集》
《仙剑奇侠传历代全系列画典》
社会评价
“仙剑之父”姚壮宪某种意义上开创了中国90年代的游戏潮流。

他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”,告别农村,到城里闯蕩,最终成就了一番事业。